數(shù)字媒體論文開(kāi)題報(bào)告

    時(shí)間:2024-09-06 14:09:28 開(kāi)題報(bào)告 我要投稿
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    數(shù)字媒體論文開(kāi)題報(bào)告范文

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    數(shù)字媒體論文開(kāi)題報(bào)告范文

      論文題目:手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)藝術(shù)風(fēng)格的應(yīng)用研究

      一、選題背景

      通訊行業(yè)以飛快的速度迅速發(fā)展,手機(jī)用戶(hù)的數(shù)量迅猛增多,手機(jī)游戲娛樂(lè)已成為一種非常普遍的休閑方式,為玩家?guī)?lái)了很多的快樂(lè)及新奇的體驗(yàn),同時(shí)也為手機(jī)游戲的開(kāi)發(fā)商和運(yùn)營(yíng)商帶來(lái)了豐厚的利潤(rùn)。目前研究手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)藝術(shù)風(fēng)格的資料不多,同時(shí)也不夠全面。論文的內(nèi)容是對(duì)手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)藝術(shù)風(fēng)格進(jìn)行研究和分析,對(duì)手機(jī)游戲的創(chuàng)作有一定的指導(dǎo)意義。

      二、研究目的和意義

      中國(guó)手機(jī)游戲的發(fā)展尚處于不成熟的階段,吸收和借鑒有益的經(jīng)驗(yàn)就是我們的優(yōu)勢(shì),還有反思手機(jī)游戲設(shè)計(jì)在其他國(guó)家發(fā)展過(guò)程中的經(jīng)驗(yàn)。優(yōu)秀手機(jī)游戲成功的因素很多,但第一印象和情感作用是非常重要的,而這兩者其實(shí)很大程度上取決于藝術(shù)設(shè)計(jì),在巨大手機(jī)游戲市場(chǎng)中歸納與總結(jié)手機(jī)游戲界面的藝術(shù)風(fēng)格,并對(duì)手機(jī)游戲界面的藝術(shù)風(fēng)格應(yīng)用進(jìn)行研究,是為用戶(hù)設(shè)計(jì)出精品游戲經(jīng)驗(yàn)積累的一個(gè)過(guò)程。課題以手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)藝術(shù)風(fēng)格的應(yīng)用研究對(duì)手機(jī)游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域具有一定的理論價(jià)值。手機(jī)游戲美術(shù)的設(shè)計(jì)隨著手機(jī)游戲的誕生隨之得到發(fā)展,玩手機(jī)游戲是玩家為追求愉悅和內(nèi)在滿(mǎn)足感的行為,界面的質(zhì)感是游戲玩家十分看中的一部分,手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)藝術(shù)風(fēng)格的研究在當(dāng)下社會(huì)中具有實(shí)際應(yīng)用價(jià)值,對(duì)手機(jī)游戲的設(shè)計(jì)制作具有很好的指導(dǎo)意義。

      三、本文研究涉及的主要理論

      手機(jī)游戲就是可以在移動(dòng)電話(huà)上執(zhí)行游戲操作的軟件。手機(jī)游戲用戶(hù)界面(UI)設(shè)計(jì)包含三大塊:交互設(shè)計(jì)、界面設(shè)計(jì)、圖標(biāo)設(shè)計(jì)。從用戶(hù)界面設(shè)計(jì)工作上看有 3 個(gè)主要研究方向:分別是工具、界面、人。手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)是指運(yùn)行在手機(jī)上的游戲軟件界面美觀(guān)的完整設(shè)計(jì),給人一種舒適的視覺(jué)享受需要一個(gè)友好和漂亮的界面,它能產(chǎn)生人與手機(jī)游戲之間的親切感,為游戲創(chuàng)作企業(yè)創(chuàng)建賣(mài)點(diǎn)。手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)不同于單純的藝術(shù)繪畫(huà),需要考慮游戲玩家用戶(hù)的各個(gè)方面,包括游戲喜好、游戲環(huán)境、游戲方式,最終定位是為用戶(hù)設(shè)計(jì)的科學(xué)性的藝術(shù)設(shè)計(jì)。在漫長(zhǎng)的手機(jī)游戲發(fā)展過(guò)程中, 界面設(shè)計(jì)這一項(xiàng)工作沒(méi)有得到十分重視游戲。游戲設(shè)計(jì)的策劃文檔中對(duì)游戲界面幾乎全部忽略了,大量?jī)?nèi)容是游戲規(guī)則、元素等。而 “美工”這個(gè)傳統(tǒng)的稱(chēng)呼是指做界面設(shè)計(jì)工作的人,在許多人眼里美工就是畫(huà)圖、上色、做個(gè)按鈕等簡(jiǎn)單工作,沒(méi)有軟件編程設(shè)計(jì)工作難度大、技術(shù)含量高,這個(gè)稱(chēng)呼也帶有貶義。人類(lèi)是視覺(jué)動(dòng)物,對(duì)任何事物都習(xí)慣用眼睛下第一判斷,這是人類(lèi)最直觀(guān)的審美方式,也是移情投射對(duì)象時(shí)的最優(yōu)先選擇,不論是丑惡的還是美好的形象,都屬于人們內(nèi)心的一種映射。手機(jī)界面的設(shè)計(jì)在一定程度上決定用戶(hù)選擇是否對(duì)該游戲感興趣。

      手機(jī)游戲界面有著不可替代的作用,它是用戶(hù)與手機(jī)之間交互的橋梁,當(dāng)今的時(shí)代,滿(mǎn)足消費(fèi)者個(gè)性化需求的手機(jī)游戲設(shè)計(jì)越來(lái)越受到消費(fèi)者和生產(chǎn)廠(chǎng)家的重視,所以手機(jī)游戲界面風(fēng)格化設(shè)計(jì)顯得十分重要。手機(jī)游戲的本質(zhì)是一種商品,游戲界面就好像產(chǎn)品的包裝,好似游戲的“外衣”,有重要的宣傳作用。游戲的操作和游戲的界面是游戲玩家對(duì)于游戲的直觀(guān)印象。游戲界面本身就是畫(huà)面的一部分,它與傳統(tǒng)的繪畫(huà)藝術(shù)有相同的審美屬性,但又有不同的藝術(shù)特點(diǎn)。手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)有“規(guī)則性”,藝術(shù)形式表現(xiàn)的“多樣性”,制作的“邏輯性”的特點(diǎn)。

      四、本文研究的主要內(nèi)容

      分析手機(jī)游戲界面的設(shè)計(jì)特點(diǎn)和設(shè)計(jì)原則,探究手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)的發(fā)展背景概況,研究手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)的藝術(shù)風(fēng)格,在此基礎(chǔ)上研究和探討不同藝術(shù)風(fēng)格的設(shè)計(jì)應(yīng)用,理論與應(yīng)用相結(jié)合研究和討論,用戶(hù)對(duì)手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)藝術(shù)風(fēng)格的影響。本論文旨在對(duì)手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)的藝術(shù)風(fēng)格進(jìn)行分析、研究和探討,整篇論文分為以下幾部分:

      首先,簡(jiǎn)述手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)的基本概念,分析游戲界面設(shè)計(jì)的特點(diǎn)與原則。其次,通過(guò)對(duì)手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)的發(fā)展概況進(jìn)行分析,分別對(duì)中外手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)的發(fā)展背景分析,總結(jié)中國(guó)手機(jī)游戲中困擾其發(fā)展的諸多問(wèn)題,總結(jié)有手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)檔次低、原創(chuàng)性缺失、人才缺失等問(wèn)題。

      其次,是本論文的重點(diǎn)研究部分手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)的藝術(shù)風(fēng)格研究,第一點(diǎn)從角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、色彩設(shè)計(jì)不同方面分析手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)的形式特征,第二歸納手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)存在有不同的藝術(shù)風(fēng)格類(lèi)別。再次從熱門(mén)手機(jī)游戲設(shè)計(jì)的角度進(jìn)行研究界面藝術(shù)風(fēng)格在不同手機(jī)游戲類(lèi)型中的應(yīng)用。

      最后,通過(guò)對(duì)手機(jī)游戲用戶(hù)分析,探討用戶(hù)對(duì)手機(jī)游戲界面藝術(shù)風(fēng)格的影響,以創(chuàng)作高品質(zhì)界面的手機(jī)游戲。

      五、寫(xiě)作提綱

      摘要 3-4

      Abstract 4

      目錄 5-7

      引言 7-9

      選題依據(jù) 7

      選題意義 7

      本文研究?jī)?nèi)容 7-8

      本文研究方法及手段 8-9

      第一章 手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)概述 9-12

      1.1 手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)的定義 9

      1.2 手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)的特點(diǎn) 9-10

      1.2.1 規(guī)則性 9-10

      1.2.2 多樣性 10

      1.2.3 邏輯性 10

      1.3 手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)的原則 10-12

      1.3.1 直觀(guān)性 10-11

      1.3.2 便捷性 11

      1.3.3 獨(dú)特性 11-12

      第二章 手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)發(fā)展的背景 12-15

      2.1 國(guó)外手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)發(fā)展的背景 12

      2.2 中國(guó)手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)發(fā)展的背景 12-13

      2.3 中國(guó)手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)發(fā)展中存在的問(wèn)題 13-15

      2.3.1 手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)檔次低 13

      2.3.2 手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)原創(chuàng)性缺失 13-14

      2.3.3 手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)人才嚴(yán)重缺失 14-15

      第三章 手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)的藝術(shù)風(fēng)格研究 15-28

      3.1 手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)的形式特征 15-18

      3.1.1 手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)的角色特征 15-16

      3.1.2 手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)的場(chǎng)景特征 16-17

      3.1.3 手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)的色彩特征 17-18

      3.2 手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)的藝術(shù)風(fēng)格 18-28

      3.2.1 卡通 Q 版風(fēng)格 18-19

      3.2.2 唯美主義風(fēng)格 19-20

      3.2.3 機(jī)械科技風(fēng)格 20-21

      3.2.4 扁平化風(fēng)格 21-22

      3.2.5 裝飾風(fēng)格 22-23

      3.2.6 超現(xiàn)實(shí)主義風(fēng)格 23-24

      3.2.7 涂鴉風(fēng)格 24-25

      3.2.8 像素風(fēng)格 25-26

      3.2.9 黑白風(fēng)格 26-28

      第四章 手機(jī)游戲界面藝術(shù)風(fēng)格的設(shè)計(jì)應(yīng)用研究 28-34

      4.1 手機(jī)游戲界面藝術(shù)風(fēng)格在休閑益智類(lèi)游戲中的應(yīng)用 28-29

      4.2 手機(jī)游戲界面藝術(shù)風(fēng)格在體育競(jìng)技類(lèi)游戲中的應(yīng)用 29-30

      4.3 手機(jī)游戲界面藝術(shù)風(fēng)格在棋類(lèi)牌類(lèi)策略類(lèi)游戲中的應(yīng)用 30-31

      4.4 手機(jī)游戲界面藝術(shù)風(fēng)格在動(dòng)作冒險(xiǎn)類(lèi)游戲中的應(yīng)用 31-32

      4.5 手機(jī)游戲界面藝術(shù)風(fēng)格在飛行射擊類(lèi)游戲中的應(yīng)用 32-34

      第五章 用戶(hù)對(duì)手機(jī)游戲界面藝術(shù)風(fēng)格的影響 34-38

      5.1 手機(jī)游戲用戶(hù)分析 34-36

      5.2 用戶(hù)對(duì)手機(jī)游戲界面藝術(shù)風(fēng)格的影響 36-38

      結(jié)語(yǔ) 38-39

      參考文獻(xiàn) 39-41

      攻讀碩士學(xué)位期間發(fā)表的論文和獲獎(jiǎng)情況 41-42

      致謝 42

      六、目前已經(jīng)閱讀的主要文獻(xiàn)

      學(xué)位論文:

      [1]鄭達(dá) .游戲元素設(shè)計(jì)中藝術(shù)特征的體現(xiàn)原則和方法[D].武漢理工大學(xué).2006.4.1

      [2]張稚茹. 手機(jī)游戲的藝術(shù)設(shè)計(jì)與研究[D].南京師范大學(xué).2012.3.1

      [3]張曄..動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力國(guó)際比較研究[D]. 東華大學(xué).2011

      [4]王雪.《中國(guó)涂鴉藝術(shù)研究》[D].西南交通大學(xué).2012

      [5]彭飛.《淺析涂鴉藝術(shù)對(duì)中國(guó)當(dāng)代壁畫(huà)發(fā)展的意義》[D].云南藝術(shù)學(xué)院.2011

      [6]張杰.顧長(zhǎng)衛(wèi)的導(dǎo)演藝術(shù)特色及審美思維.[D].四川師范大學(xué).2013

      專(zhuān)著類(lèi):

      [1]胡昭民,吳燦銘.《游戲設(shè)計(jì)概論(第 4 版)》[M].清華大學(xué)出版社.2013.6.1

      [2][美]Scott Rogers.《觸摸屏游戲設(shè)計(jì)》[M].人民郵電出版社.2014.2.1

      [3][英]湯普森 等著,張愷功譯.《英國(guó)游戲設(shè)計(jì)基礎(chǔ)教程》[M].上海人民美術(shù)出版社.2008.2.1

      [4]北京寒武創(chuàng)世數(shù)字科技有限公司編.《手機(jī)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)》[M].電子工業(yè)出版社.2010.4.1

      [5](英)莫里斯,(英)哈塔斯 著.王毅,王昊 譯.《數(shù)碼游戲藝術(shù):數(shù)碼游戲的造型設(shè)計(jì)》[M].上海人民美術(shù)出版社.2004.4.1

      [6]郭有獻(xiàn).郝東恒 著 .《中國(guó)元素與廣告創(chuàng)意》[M].北京大學(xué)出版社.2010.1.1

      [7]田家順.張傳銘 編著.《手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)案例全程實(shí)錄》[M].清華大學(xué)出版社.2011.3.1

      [8]石民勇,稅琳琳 編著.《手機(jī)游戲設(shè)計(jì)與制作教程》[M].中國(guó)傳媒大學(xué)出版社.2007.1.1

      [9] 周?chē)?guó)燭.《手機(jī)游戲從創(chuàng)意到設(shè)計(jì)》[M].北京:國(guó)防工業(yè)出版社.2008.

      [10]廖祥忠.《數(shù)字藝術(shù)論.北京》[M].中國(guó)廣播電視出版社.2006.

      [11]張亞麗.《多媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)》[M].北京中國(guó)電力出版社.2007.

      [12]周?chē)?guó)燭.《手機(jī)游戲從創(chuàng)意到設(shè)計(jì)》[M].北京:國(guó)防工業(yè)出版社.2008.81

      [13]陳念群.《數(shù)字媒體創(chuàng)意藝術(shù)》[M].中國(guó)廣播電視出版社.2006.

      [14](德國(guó))席勒.《 審美教育書(shū)簡(jiǎn)》[M].鳳凰出版?zhèn)髅郊瘓F(tuán).譯林出版社.2009.7

      [15]王受之.《世界現(xiàn)代設(shè)計(jì)史》[M].中國(guó)青年出版社.2002.9

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