影視動畫畢業論文開題報告

    時間:2024-07-29 15:25:02 開題報告 我要投稿

    影視動畫畢業論文開題報告

      開題報告是提高論文選題質量和水平的重要環節,下面是小編搜集整理的影視動畫畢業論文開題報告,供大家閱讀參考。

    影視動畫畢業論文開題報告

      論文題目:動漫設計與制作

      1.本課題的研究意義

      理論意義:學習動漫 了解動漫的制作流程,去熟悉動漫融入于動漫產業。

      現實意義:更加了解動漫在中國市場,國際市場的需求和方向。對不了解動漫這個行業的人員得以充分的認識。在了解動漫的前提重而去制作動漫,設計動漫,最后創新與動漫。

      2.本課題的基本內容

      第一部分:動漫背景

      分三個小部分由:行業背景,區域背景,人才背景

      第二部分:動漫的制作流程

      第三部分:動漫的設計與創新

      3.本課題的重點和難點

      重點:

      講解動漫的制作流程,重而更加熟悉了解動漫。

      難點:

      動漫的創新與設計。累計經驗,創新出純在于獨自風格面向大眾形的動漫。

      4.參考文獻

      5.文獻綜述

      一.《動畫概論》本書是為高等院校動畫專業必修課程所編寫的教科書。編著者憑借對動畫藝術執著的追求以及對動畫學科的深刻理解,并結合實際制作和創作過程,全面、系統、深入淺出地闡述了動畫的產生及發展歷程,動畫藝術的基本特征,動畫制作和創作過程所涉及的各種理論、工藝和技術。

      二.《影視照明》本書對影視制作中的照明技術進行了深入的討論,編譯了當代世界先進的電視藝術和電視技術的理論,涉及了燈光照明的基本概念,實際應用,以及某些實例的分析。

      三.《現代影像制作教程》本書是國際上最流行的影視制作教程之一,深入淺出地剖析和展現現代電影制作的全過程,并探究在全新的時代背景下,如何將數字技術與傳統的電影拍攝技巧相結合。

      《影視照明》,《現代影像制作教程》兩部書介紹了電影燈光,三維動畫燈光的作用,以及運用技巧。通過對電影燈光,二維平面光影,與三維動畫燈光的比較,為更深入的了三維動畫燈光,故以淺談燈光在三維動畫中的運用作做為我的論文題目。

      6.工作步驟

      1. 與老師討論確定論文題目,初步擬定論文方向。

      2. 到圖書館網絡查找論文相關的資料。

      3. 把摘抄的資料進行分類,根據主要內容來擬定提綱,開始撰寫開題報告。

      4. 并把寫好的開題報告交給老師,根據老師意見進行修改。

      7.工作時間

      收集整理資料:20xx-12-01至20xx-12-05

      撰寫開題報告:20xx-12-06至20xx-12-20

      撰寫論文初稿:20xx-12-20至20xx-01-07

      修訂稿:20xx-01-07至20xx-04-20

      打印裝訂論文:20xx-04-20至20xx-04-25

      論文交指導教師審核:20xx-04-30

      論文交指導教師和評審委員會審核:20xx-04-30

      8.論文提綱

      一、三維動畫燈光在當今多元影象制作體系中的獨特性

      1.三維動畫燈光可以設置成無衰減。

      2.三維動畫燈光在場景中可以選擇照亮哪些物體和不照亮哪些物體。

      3.陰影完全可以進行人為控制。

      4.三維動畫燈光可以任意穿透。

      5.三維動畫不受客觀存在的限制。

      6.三維動畫燈光可以任意指定燈光的運動方向、運動軌跡。

      7.三維場景中的燈光不需要任何三腳架和吊軌,可以任意懸浮在任何空間位置,也可以在場景中自由自在地運動。

      二、三維動畫燈光在當今多元影象制作體系中的優勢與缺點。

      優勢:

      1.三維動畫燈光與真實電影燈光的比較。

      真實電影燈光 :畫面所產生的效果是一種完全逼真的感覺,它的燈光必須要打出能夠給觀眾帶來真實感的燈光效果,來不得半點虛假感。

      三維動畫燈光:完全可以超越真實電影光源的自然特性,而具有一些真實電影光源不具有的屬性,發揮出三維動畫燈光應有的魅力,從而創造出令觀眾驚嘆的畫面效果。

      2.三維動畫燈光與二維動畫光影的區別。

      二維動畫光影:是一種平面效果的動畫,主要以線條、色塊來組成畫面結構,這是它的特點和風格。它的那一點很弱的光影效果,只有幾個色塊組成受光面、背光面和陰影。

      三維動畫燈光:所造成的光影效果是很強烈、很細膩、很絢麗的,而手繪二維動畫本來就沒有燈光這個概念,它根本不需要去打光,沒有打光這個 概念,它并不需要很強烈的光影效果。

      缺點:我們要達到三維動畫的每一個燈光效果,需要去調節很多的參數,不斷的渲染測試才能做到,相對來說是很煩瑣的。而且三維動畫的畫面是由計算機通過渲染計算出來的,特別是一些很復雜的、很精細的效果,計算機是需要花費很多時間去渲染計算的。

      三、三維燈光技術在三維動畫中的運用。

      1.制造空間。

      2.制造環境。

      3.塑造人物的外觀形象。

      4.揭示人物的心理變化。

      通過三維動畫燈光與電影燈光,二維動畫光影的對比與了解,從不同的角度去對比分析,使我們更加了解三維動畫燈光的獨特性及優勢與缺點。我們應該發揮三維動畫燈光在當今多元影響制作體系中的這些獨特性以及優勢,來為我們的動畫藝術創作服務,來為我們的觀眾帶來更多更好的動畫藝術作品。

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