大學生網絡游戲策劃書

    時間:2020-12-23 13:23:05 策劃書 我要投稿

    大學生網絡游戲策劃書

      故事的架構,基本地圖構造,對話劇本的撰寫,場景及角色的設定(附草圖或與美工共同制做),各觸發事件的設定,游戲內各系統設定說明。游戲各類資源的`設計,各菜單的設計(附草圖或與美工共同制做),游戲界面的設定(附草圖或與美工共同制做),游戲開場與結尾cg的腳本設計(與美工共同制做,此項目是否使用由小組討論決定),在游戲美工制作與程序開發階段負責監制工作。成功的游戲設計者們應該能夠而且必須超越直覺判斷和草率行事,他們必然在設計中或有意或無意地遵循著某些準則,正是對這些準則的正確理解和靈活運用保證了一部游戲作品在商業上和藝術上的成功,而這些準則是以下列形式出現的:(1)底層游戲理論及模型、(2)專門技術及藝術表達手段、(3)具體實踐及反饋信息。

    大學生網絡游戲策劃書

      1、游戲名稱(名稱未定的要有暫名)

      2、游戲類型

      3、運行環境

      包括對應機種和基本配置,以及支持的周邊設備

      4、載體

      現在一般都是光盤吧,幾張盤,內容分別是什么,必要性如何,甚至可包括載體對市場前景影響的分析等等。

      5、發行地域

      以哪些國家或地區為主,預計銷售狀況,以及銷售方式等(如果銷售方式比較特殊的話)

      6、用戶分析

      用戶年齡,性別,以及經濟能力等。

      7、游戲概述

      時間空間背景,視角,世界觀,題材,情節,人物簡述(一定要簡單明了)

      8、游戲特征

      應該重點描述此游戲不同與其他同類游戲的重要特征。也就是這個游戲的創意點。

      分析用戶對這些特征的接受程度,以及和其他同類游戲相比較而言的優勢。

      9、開發周期

      前期策劃,實際開發,測試等各環節需要的時間與人員

      10、市場前景分析

      整體大概的格式就是這樣,要想寫好網絡游戲策劃書,必須要有很好的邏輯思維能力,而且要有很強的想象力。想進入這個崗位的同學,那就好好好學了。

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