消費(fèi)品牌如何創(chuàng)業(yè)

    時(shí)間:2024-07-25 03:14:09 如何創(chuàng)業(yè) 我要投稿
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    消費(fèi)品牌如何創(chuàng)業(yè)

      導(dǎo)語(yǔ):王者榮耀是一款很火的游戲,那么我們能不能從中得到一些創(chuàng)業(yè)的啟發(fā)呢?下面跟著王者榮耀一起思考消費(fèi)品牌如何創(chuàng)業(yè)吧!

      王者榮耀,有多火,都不用海賊王來(lái)拿數(shù)據(jù)說(shuō)話,作為一款全民手游,龍貓君也經(jīng)常沉溺于其中不能自拔。

      但有時(shí)候,突然覺得,這個(gè)游戲并不只是游戲,居然頗有點(diǎn)現(xiàn)實(shí)世界的感覺。這里有經(jīng)濟(jì)發(fā)展,也有殺罰征戰(zhàn),也有兒女柔情,更有斗智斗勇。

      慢慢玩著,竟然也能領(lǐng)悟到一些跟消費(fèi)品跟創(chuàng)業(yè)相關(guān)的思考,寫下來(lái),分享給大家。

      / 01 /

      王者榮耀最開始的英雄選擇就像選擇品類,選擇一個(gè)品類就是選擇一種命運(yùn)。

      品類和品類是不同的,品類即命運(yùn)。

      有些品類天生就剛性需求品類,是耀眼的明星,這就像農(nóng)藥里攻擊型的射手、法師。但是也會(huì)有人默默地選擇打輔助,玩助攻。所以起初的品類選擇不同會(huì)決定你的命運(yùn)完全不同。

      / 02/

      英雄的搭配與組合特別像消費(fèi)品牌創(chuàng)業(yè),有任何一個(gè)環(huán)節(jié)掛機(jī)你都會(huì)頭疼。

      消費(fèi)品創(chuàng)業(yè)有五個(gè)重要的模塊,產(chǎn)品、營(yíng)銷、供應(yīng)鏈、融資、團(tuán)隊(duì)。

      缺了任何一個(gè)環(huán)節(jié)你都很難成功。王者榮耀中,只要有一個(gè)掛機(jī)的短板,就很容易被對(duì)方秒成渣渣。除此之外,組合上,坦克、射手、輔助也是一個(gè)不能少。

      / 03/

      做品牌就像團(tuán)戰(zhàn),要有勢(shì)能。什么時(shí)候集體團(tuán)戰(zhàn)成功經(jīng)驗(yàn)最高?

      是剛剛打倒暗影主宰士氣能力都大幅度上升的時(shí)候,這就像你剛做了爆款一樣,各方面勢(shì)能源源不斷,最容易一鼓作氣把對(duì)方打趴下。

      如果剛把主宰打倒卻沒能一股作氣快速推塔,很容易被對(duì)方反殺。你的士氣就會(huì)很受打擊。

      / 04/

      保護(hù)自己的核心業(yè)務(wù)非常重要。打農(nóng)藥的時(shí)候,最無(wú)奈的是什么?

      是你不停往前面沖,結(jié)果你的水晶被小兵給推倒了。

      我國(guó)的很多消費(fèi)品制造企業(yè)過(guò)去都喜歡盲目多元化、自己的核心業(yè)務(wù)護(hù)城河壁壘建立的不夠高,很容易就突然猝死了。

      所以做消費(fèi)品創(chuàng)業(yè),首先在自己的核心品類上鞏固優(yōu)勢(shì),尋求單點(diǎn)突破。更通俗的說(shuō)就是,做花生的就認(rèn)真做花生、做話梅就先做好話梅。

      / 05/

      要學(xué)會(huì)看菜吃飯,消費(fèi)品創(chuàng)業(yè)沒有太多杠桿機(jī)會(huì),更多都是一步步利用現(xiàn)有資源往前推進(jìn)。

      同樣剛進(jìn)入王者榮耀的時(shí)候,當(dāng)自己還是猥瑣發(fā)育階段的時(shí)候,在市場(chǎng)策略上首先應(yīng)該保護(hù)好自己的野區(qū)不受侵犯。

      同時(shí)把自己的塔守好,盡量不要攻入對(duì)方腹地,這在競(jìng)爭(zhēng)戰(zhàn)略上是典型防守戰(zhàn)略。

      當(dāng)然對(duì)很多高手而言,速戰(zhàn)速?zèng)Q是它的拿手好戲。所以也有很多玩家很快快速打龍,然后迅速投入決戰(zhàn),這就屬于激進(jìn)的戰(zhàn)略打法。

      當(dāng)然,還有看起來(lái)比較猥瑣的防守反擊打法,首先龜縮不出,等待對(duì)方主動(dòng)進(jìn)攻滅掉對(duì)手,然后實(shí)現(xiàn)快速推塔。

      不同的打法,對(duì)應(yīng)著不同的結(jié)局,但最應(yīng)做的還是首先應(yīng)該分析自身的資源狀況,做出正確的SWOT分析法則。

      / 06/

      要找準(zhǔn)行業(yè)的核心本質(zhì)是什么。 通過(guò)王者榮耀判斷是可以判斷一個(gè)人格局的高低的。

      如果不能明白王者榮耀核心是推塔,而是搶人頭的人基本也就沒有認(rèn)清行業(yè)的本質(zhì)。

      無(wú)論是打野也好,還是搶人頭也好,核心不是擊殺對(duì)方,而是先從經(jīng)濟(jì)根源上斷掉對(duì)方的實(shí)力。

      所以擊殺對(duì)方的本質(zhì)是削弱對(duì)方經(jīng)濟(jì)能力,這個(gè)時(shí)候我們會(huì)意識(shí)到一個(gè)問題,其實(shí)我們自己少掉人頭也同樣等于多擊殺了一個(gè)人頭。

      這里就有機(jī)會(huì)成本要素在里面,你想要搏殺對(duì)方你也有很大可能性會(huì)被殺掉,你需要平衡二者之間的收益比。

      但是這一切本質(zhì)都要圍繞著本質(zhì),推塔這件事來(lái)服務(wù),否則,你一個(gè)人擊殺人頭再多也沒有意義。

      而消費(fèi)品行業(yè)的本質(zhì)是什么?是服務(wù)消費(fèi)者。

      無(wú)論你融資也好,建立你的團(tuán)隊(duì)也好,打磨供應(yīng)鏈也好,你都是要服務(wù)你的消費(fèi)者。很多人忽略了這個(gè)問題,就會(huì)陷入王澤榮耀迷思,就是你明明殺了這么多人頭,最后卻還是失敗了。

      比如你不停建立渠道、做很多營(yíng)銷,但是你忽略你的產(chǎn)品根本滿足不了用戶的需求,你的貨鋪的越多、你就會(huì)死的越快。

      / 07/

      在領(lǐng)先的時(shí)候如何蠶食市場(chǎng)。要壓迫對(duì)手,逼著對(duì)手跟你決戰(zhàn)。

      越是領(lǐng)先,越要逼著對(duì)手跟你打團(tuán)戰(zhàn),正面對(duì)決就越有可能消耗對(duì)手。

      同樣,在消費(fèi)品市場(chǎng)中,當(dāng)你有條件依靠成本等領(lǐng)先戰(zhàn)略壓迫對(duì)手的,你需要搶先發(fā)動(dòng)價(jià)格戰(zhàn),讓對(duì)手根本沒有能力再具備良好反擊的現(xiàn)金流能力。

      這是打順風(fēng)局的策略,而打逆風(fēng)局的時(shí)候,則是反向的策略,千萬(wàn)不要再輕易出戰(zhàn),龜縮戰(zhàn)略等待機(jī)會(huì)是最優(yōu)選擇。

      對(duì)于新消費(fèi)品牌創(chuàng)業(yè),在起步階段的時(shí)候一定不要去跟大品牌正面競(jìng)爭(zhēng),能躲大品牌多遠(yuǎn)有多遠(yuǎn),最好讓大品牌忽略你,讓你在一片沉默發(fā)展中有機(jī)會(huì)去偷龍養(yǎng)肥自己。

      / 08/

      具有觀察全局的視野很重要,幾乎所有涉及到競(jìng)爭(zhēng)和團(tuán)隊(duì)協(xié)作的行為都需要視野。

      擁有好視野的人,能夠帶動(dòng)全隊(duì),調(diào)度進(jìn)攻,就像足球里的中場(chǎng)指揮官,籃球里的控球后衛(wèi)。

      視野狹窄的人,不僅帶不動(dòng)團(tuán)隊(duì),自己還是一個(gè)累贅,就像是團(tuán)隊(duì)的負(fù)重石,會(huì)拖著團(tuán)隊(duì)氣喘吁吁。

      好的視野就是好的全局觀。它可以看到對(duì)方的進(jìn)攻路線,還能判斷對(duì)方的薄弱環(huán)節(jié),隨時(shí)協(xié)調(diào)隊(duì)友補(bǔ)位,也知道什么時(shí)候該發(fā)起進(jìn)攻。

      所以不要低頭走路,要學(xué)會(huì)抬頭看地圖。

      品牌創(chuàng)業(yè)也是如此,不要閉門造車,在一個(gè)項(xiàng)目還處于早期的時(shí)候,一定要出去多和人交流,也不要怕自己的所謂創(chuàng)意被抄襲,創(chuàng)業(yè)中的創(chuàng)意越來(lái)越不重要,資源和執(zhí)行越來(lái)越重要。

      / 09/

      要學(xué)會(huì)逐漸累積勢(shì)能,做好持久戰(zhàn)的打算。

      王者榮耀的早期階段,你的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手跟你手上的資源和牌面幾乎一模一樣,但是在中期累積了核心勢(shì)能之后差距會(huì)拉到很大。

      消費(fèi)品創(chuàng)業(yè)做品牌也是一樣,大家運(yùn)用的手段、運(yùn)用的方法幾乎都是一樣的,那么是什么逐漸拉開大家差距的?

      時(shí)間因素是根本因素。

      一個(gè)是時(shí)間拉開的差距,同樣很多人在一起挖井,有的人一般會(huì)挖到兩米深的地方就放棄了。

      另外一個(gè)人可能一直挖到10幾米就放棄了,但是有一個(gè)人挖到了水出來(lái)了。

      大部分人都在兩米的地方放棄,因?yàn)橛X得沒有水。

      一部分在10幾米的地方放棄了,只有若干人挖到了最后,這就是時(shí)間維度帶來(lái)的差別。

      經(jīng)常見到王者榮耀里,打野打兩下不專注打野了,搶人頭的不專注搶人頭了。

      品牌創(chuàng)業(yè)是一個(gè)典型的慢活,需要持續(xù)在一個(gè)地方挖水。你可以停下來(lái)修理你的工具,但不要忘記你的目的是挖水。

      / 10/

      要學(xué)會(huì)單點(diǎn)突破,就像你玩英雄也要把擅長(zhǎng)的英雄玩很多遍你也就成了高手。

      很多人喜歡經(jīng)常換英雄玩,就像很多品牌創(chuàng)業(yè)者經(jīng)常換品類一樣。

      盯著你最會(huì)的品類一直做,因?yàn)槟阌欣鄯e效應(yīng),職場(chǎng)也有一句老話,叫轉(zhuǎn)行窮三年

      王者榮耀里,最快讓你成為行家的方式,就是一直玩一個(gè)英雄。

      這樣你會(huì)熟悉自己的風(fēng)格,了解自己的定位,知道自己的優(yōu)缺點(diǎn)從而讓自己勝出。

      品牌創(chuàng)業(yè)也是如此,你前面布的局做的事情會(huì)幫助你在后面形成勢(shì)能。沿著一個(gè)單點(diǎn),一直做、持續(xù)做,你就可以勝出。

      / 11/

      一定要有信譽(yù),否則就可能被清退離場(chǎng)。

      王者榮耀就是一個(gè)真實(shí)世界,如果你不好好打游戲,就會(huì)有人舉報(bào)你,會(huì)扣掉你的信譽(yù)分,你被扣掉積分越多,你就可能被游戲世界的大boss給禁止入場(chǎng)。

      品牌創(chuàng)業(yè)也是如此,最講誠(chéng)信。你的產(chǎn)品做的不好,消費(fèi)者吃了你的東西有了食品安全問題,你就喪失了二次進(jìn)場(chǎng)的機(jī)會(huì)。

      信譽(yù)在這個(gè)世界最重要,信譽(yù)就是品牌。

      還有,你也不能隨便亂送人頭,這也依然會(huì)被舉報(bào)。這就是說(shuō),做消費(fèi)品創(chuàng)業(yè)的時(shí)候,不要隨便亂補(bǔ)貼,破壞市場(chǎng)的規(guī)則和次序,否則你也會(huì)被舉報(bào)懲罰。

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