C# AutoResetEvent的使用

    時間:2024-10-29 19:13:05 ACCP培訓 我要投稿
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    C# AutoResetEvent的使用

      AutoResetEvent 允許線程通過發信號互相通信。通常,此通信涉及線程需要獨占訪問的資源。線程通過調用 AutoResetEvent 上的 WaitOne 來等待信號。如果 AutoResetEvent 處于非終止狀態,則該線程阻塞,并等待當前控制資源的線程

      通過調用 Set 發出資源可用的信號。

      調用 Set 向 AutoResetEvent 發信號以釋放等待線程。AutoResetEvent 將保持終止狀態,直到一個正在等待的線程被釋放,然后自動返回非終止狀態。如果沒有任何線程在等待,則狀態將無限期地保持為終止狀態。

      可以通過將一個布爾值傳遞給構造函數來控制 AutoResetEvent 的初始狀態,如果初始狀態為終止狀態,則為 true;否則為 false。

      通俗的來講只有等myResetEven.Set()成功運行后,myResetEven.WaitOne()才能夠獲得運行機會;Set是發信號,WaitOne是等待信號,只有發了信號,

      等待的才會執行。如果不發的話,WaitOne后面的程序就永遠不會執行。下面我們來舉一個例子:我去書店買書,當我選中一本書后我會去收費處付錢,

      付好錢后再去倉庫取書。這個順序不能顛倒,我作為主線程,收費處和倉庫做兩個輔助線程,代碼如下:

      using System;

      using System.Linq;

      using System.Activities;

      using System.Activities.Statements;

      using System.Threading;

      namespace CaryAREDemo

      {

      class Me

      {

      const int numIterations = 550;

      static AutoResetEvent myResetEvent = new AutoResetEvent(false);

      static AutoResetEvent ChangeEvent = new AutoResetEvent(false);

      //static ManualResetEvent myResetEvent = new ManualResetEvent(false);

      //static ManualResetEvent ChangeEvent = new ManualResetEvent(false);

      static int number; //這是關鍵資源

      static void Main()

      {

      Thread payMoneyThread = new Thread(new ThreadStart(PayMoneyProc));

      payMoneyThread.Name = "付錢線程";

      Thread getBookThread = new Thread(new ThreadStart(GetBookProc));

      getBookThread.Name = "取書線程";

      payMoneyThread.Start();

      getBookThread.Start();

      for (int i = 1; i <= numIterations; i++)

      {

      Console.WriteLine("買書線程:數量{0}", i);

      number = i;

      //Signal that a value has been written.

      myResetEvent.Set();

      ChangeEvent.Set();

      Thread.Sleep(0);

      }

      payMoneyThread.Abort();

      getBookThread.Abort();

      }

      static void PayMoneyProc()

      {

      while (true)

      {

      myResetEvent.WaitOne();

      //myResetEvent.Reset();

      Console.WriteLine("{0}:數量{1}", Thread.CurrentThread.Name, number);

      }

      }

      static void GetBookProc()

      {

      while (true)

      {

      ChangeEvent.WaitOne();

      // ChangeEvent.Reset();

      Console.WriteLine("{0}:數量{1}", Thread.CurrentThread.Name, number);

      Console.WriteLine("------------------------------------------");

      Thread.Sleep(0);

      }

      }

      }

      }

      運行結果如下:

      AutoResetEvent與ManualResetEvent的區別

      他們的用法\聲明都很類似,Set方法將信號置為發送狀態 Reset方法將信號置為不發送狀態WaitOne等待信號的發送。其實,從名字就可以看出一個手動,

      一個自動,這個手動和自動實際指的是在Reset方法的處理上,如下面例子:

      public AutoResetEvent autoevent=new AutoResetEvent(true);

      public ManualResetEvent manualevent=new ManualResetEvent(true);

      默認信號都處于發送狀態,

      autoevent.WaitOne();

      manualevent.WaitOne();

      如果 某個線程調用上面該方法,則當信號處于發送狀態時,該線程會得到信號,得以繼續執行。差別就在調用后,autoevent.WaitOne()每次只允許一個線程

      進入,當某個線程得到信號(也就是有其他線程調用了autoevent.Set()方法后)后,autoevent會自動又將信號置為不發送狀態,則其他調用WaitOne的線程只

      有繼續等待.也就是說,autoevent一次只喚醒一個線程。而manualevent則可以喚醒多個線程,因為當某個線程調用了set方法后,其他調用waitone的線程

      獲得信號得以繼續執行,而manualevent不會自動將信號置為不發送.也就是說,除非手工調用了manualevent.Reset().方法,則manualevent將一直保持有信號狀態,manualevent也就可以同時喚醒多個線程繼續執行。如果上面的程序換成ManualResetEvent的話,就需要在waitone后面做下reset。

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