三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作介紹

    時(shí)間:2024-09-30 08:46:49 動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì) 我要投稿
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    三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作介紹

      導(dǎo)語(yǔ):三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作是一件藝術(shù)和技術(shù)緊密結(jié)合的工作。在設(shè)計(jì)過(guò)程中,一方面要在技術(shù)上充分實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)創(chuàng)意的要求,另一方面,還要在畫(huà)面色調(diào)、構(gòu)圖、明暗、鏡頭設(shè)計(jì)組接、節(jié)奏把握等方面進(jìn)行藝術(shù)的再創(chuàng)造。相比平面設(shè)計(jì),三維動(dòng)畫(huà)多了時(shí)間和空間的概念,但它仍需要借鑒平面設(shè)計(jì)的一些法則,而更多是要按影視藝術(shù)的規(guī)律來(lái)進(jìn)行創(chuàng)作。以下是小編為大家精心整理的三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作介紹,歡迎大家參考!

      一個(gè)完整的三維動(dòng)畫(huà)的制作設(shè)計(jì)是一個(gè)系統(tǒng),復(fù)雜的過(guò)程,常見(jiàn)的大致可分為以下幾個(gè)步驟:

      01.項(xiàng)目簡(jiǎn)介--對(duì)客戶的需求進(jìn)行分析,作出項(xiàng)目策劃

      02.概念設(shè)計(jì)--收集相關(guān)資料,進(jìn)行規(guī)劃和設(shè)計(jì),確定影片風(fēng)格

      03.分鏡故事板--根據(jù)文字創(chuàng)意劇本進(jìn)行的實(shí)際制作的分鏡頭

      04. 3D粗模--根據(jù)前期設(shè)計(jì),在三維軟件中由建模人員制作出故事的場(chǎng)景、角色、道具的粗略模型。

      05. 3D故事板(Layout)--用3D粗模根據(jù)劇本和分鏡故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括軟件中攝像機(jī)機(jī)位擺放安排、基本動(dòng)畫(huà)、鏡頭時(shí)間定制等。

      06.3D角色模型3D場(chǎng)景道具模型--綜合概念設(shè)計(jì)和各方意見(jiàn),在三維軟件中進(jìn)行模型的精確制作。

      07.貼圖材質(zhì)--對(duì)3D模型"化妝",進(jìn)行色彩、紋理、質(zhì)感等的設(shè)定工作(重要環(huán)節(jié))。

      08.骨骼蒙皮--根據(jù)故事情節(jié)分析,對(duì)3D中需要?jiǎng)赢?huà)的模型 (主要為角色)進(jìn)行動(dòng)畫(huà)前的一些變形、動(dòng)作驅(qū)動(dòng)等相關(guān)設(shè)置,為動(dòng)畫(huà)師做好預(yù)備工作,提供動(dòng)畫(huà)解決方案。

      09.分鏡動(dòng)畫(huà)--參考劇本、分鏡故事板,給角色或其它需要活動(dòng)的對(duì)象制作出每個(gè)鏡頭的表演動(dòng)畫(huà)。

      10.燈光--根據(jù)前期概念設(shè)計(jì)的風(fēng)格定位,由燈光師對(duì)動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景進(jìn)行照亮、細(xì)致的描繪、材質(zhì)的精細(xì)調(diào)節(jié),把握每個(gè)鏡頭的渲染氣氛。

      11.3D特效--根據(jù)具體故事,由特效師添加特效

      12.分層渲染/合成--上面步驟完成后,由渲染人員根據(jù)后期合成師的意見(jiàn)把各鏡頭文件分層渲染,提供合成用的圖層和通道。

      13.配音配樂(lè)--由劇本設(shè)計(jì)需要,配上合適背景音樂(lè)和各種音效。

      14.剪輯--用渲染的各圖層影像,由后期人員合成完整成片,生成動(dòng)畫(huà)影視文件

      注意事項(xiàng)

      三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作每個(gè)環(huán)節(jié)都相輔相成,緊密結(jié)合,在實(shí)施過(guò)程中技術(shù)人員要對(duì)整體環(huán)節(jié)有全面認(rèn)識(shí)和了解,才能更好的完成。

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