Flash動(dòng)畫(huà)中多功能按鈕制作方法論文

    時(shí)間:2024-09-23 07:11:12 動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì) 我要投稿
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      【關(guān)鍵詞】 Flash動(dòng)畫(huà) 多功能按鈕 制作方法

    Flash動(dòng)畫(huà)中多功能按鈕制作方法論文

      Flash動(dòng)畫(huà)中控制動(dòng)畫(huà)的播放經(jīng)常要用到按鈕,因此按鈕的制作是Flash動(dòng)畫(huà)制作中的重要環(huán)節(jié)。在一部動(dòng)畫(huà)中,如果設(shè)置的按鈕過(guò)多,會(huì)影響動(dòng)畫(huà)畫(huà)面的美觀及動(dòng)畫(huà)內(nèi)容的展示。如果將控制動(dòng)畫(huà)播放的幾種功能集中在同一個(gè)按鈕內(nèi),即制作出多功能按鈕,不僅解決了按鈕過(guò)多的問(wèn)題,還使動(dòng)畫(huà)畫(huà)面更加美觀。下面就介紹Flash動(dòng)畫(huà)中多功能按鈕制作的過(guò)程,即把開(kāi)啟和關(guān)閉聲音效果的功能集成在一個(gè)按鈕中。

      1 設(shè)置Flash動(dòng)畫(huà)基本參數(shù)

      啟動(dòng)Flash軟件,打開(kāi)屬性面板,動(dòng)畫(huà)舞臺(tái)大小、幀頻等根據(jù)需要設(shè)置,這里為默認(rèn)舞臺(tái)大小(550×400像素)及幀頻(12 fps)。將背景顏色設(shè)為黑色,為后面要制作按鈕的發(fā)光效果做準(zhǔn)備。見(jiàn)圖1。圖1 屬性面板中參數(shù)的設(shè)置將文件保存在D盤(pán)根目錄下,并命名為“多功能按鈕”。

      2 制作按鈕外觀

      點(diǎn)擊工具面板中的矩形工具按鈕,然后點(diǎn)擊筆觸顏色按鈕,將筆觸顏色設(shè)為#0000FF,見(jiàn)圖2。圖2 筆觸顏色設(shè)置點(diǎn)擊填充色按鈕,再打開(kāi)混色器面板,將填充樣式類型設(shè)為線性,再將顏色控制條的左箭頭顏色設(shè)為#9E9D03,右箭頭顏色設(shè)為#FCFC7A,其它設(shè)置為默認(rèn),見(jiàn)圖3。圖3 混色器面板中線性填充樣式屬性設(shè)置點(diǎn)擊工具面板下方的邊角半徑設(shè)置按鈕,打開(kāi)矩形設(shè)置對(duì)話框,將邊角半徑設(shè)為5,見(jiàn)圖4。圖4 矩形邊角半徑設(shè)置現(xiàn)在可以畫(huà)出要制作的按鈕外觀了。將圖層1命名為按鈕效果,點(diǎn)擊第一幀,在舞臺(tái)上需要放置按鈕的位置,用鼠標(biāo)點(diǎn)擊并拖出一個(gè)大小適當(dāng)?shù)木匦巍4藭r(shí)看到填充色為左深右淺,但我們要制作的按鈕填充色為上深下淺,需要點(diǎn)擊工具面板中的顏料桶工具按鈕,在填充色的上端點(diǎn)擊按鈕,向下拖出直線,松開(kāi)按鈕,此時(shí)的填充色即為上深下淺了。

      下面要在填充色上制作一個(gè)反光效果,使按鈕看上去更漂亮。在按鈕效果圖層上方新建一個(gè)圖層,命名為反光。點(diǎn)擊工具面板中的矩形工具按鈕,然后點(diǎn)擊筆觸顏色按鈕,設(shè)為取消。填充色的填充樣式類型設(shè)為線性,將顏色控制條的左右箭頭顏色均設(shè)為#FFFFFF,中間再增加一個(gè)箭頭,顏色也設(shè)為#FFFFFF。右箭頭Alpha(透明度)值設(shè)為0 %,中間箭頭Alpha(透明度)值設(shè)為84 %,左箭頭Alpha(透明度)值設(shè)為0 %。在制作的按鈕填充色上用鼠標(biāo)拖出一個(gè)大小約為原填充面積上下徑一半的矩形,用顏料桶工具從上到下拖出直線,完成反光效果的制作。

      3 將按鈕外觀轉(zhuǎn)換為按鈕元件

      將舞臺(tái)上畫(huà)出的按鈕外觀全部選取,按鍵盤(pán)上的F8鍵,打開(kāi)轉(zhuǎn)換為元件對(duì)話框,選中影片剪輯類型,命名為“按鈕_mc”,確定。雙擊按鈕影片剪輯,進(jìn)入按鈕影片剪輯制作舞臺(tái),選中按鈕外觀,按F8鍵再次打開(kāi)轉(zhuǎn)換為元件對(duì)話框,選中按鈕類型,命名為“按鈕”,確定,即將按鈕外觀轉(zhuǎn)換為按鈕元件了。點(diǎn)擊時(shí)間軸上方的“按鈕_mc”,進(jìn)入按鈕_mc制作舞臺(tái),在圖層1的上方新建一個(gè)圖層2,在第一個(gè)關(guān)鍵幀中畫(huà)一個(gè)尖端向右的三角形。在圖層1、圖層2中插入第二個(gè)關(guān)鍵幀,刪除圖層2第二個(gè)關(guān)鍵幀中的三角形,在三角形的位置上畫(huà)一個(gè)“暫停”圖形。見(jiàn)圖5。圖5 按鈕外觀制作效果

      4 制作按鈕發(fā)光效果

      雙擊按鈕元件,進(jìn)入按鈕制作舞臺(tái),在圖層1的下方新建一個(gè)圖層2。點(diǎn)擊圖層1的“按下”幀,按鍵盤(pán)上的F5鍵插入幀;在圖層2的“指針經(jīng)過(guò)”幀中插入關(guān)鍵幀,點(diǎn)擊矩形工具按鈕,將邊角半徑設(shè)為8,將筆觸設(shè)為取消,填充樣式類型設(shè)為放射狀,將顏色控制條的左箭頭顏色設(shè)為#6060FF、Alpha值設(shè)為100 %,右箭頭顏色設(shè)為#000000、Alpha值設(shè)為70 %,在中間偏左位置增加一個(gè)箭頭,顏色設(shè)為#898AFE、Alpha值設(shè)為15 %。現(xiàn)在畫(huà)一個(gè)大于按鈕外觀的矩形,并用工具面板中的填充變形工具適當(dāng)改變這個(gè)矩形的填充面積及形狀。見(jiàn)圖6。圖6 按鈕發(fā)光效果5 制作按鈕控制音效的功能點(diǎn)擊時(shí)間軸上方的“按鈕_mc”,進(jìn)入按鈕_mc制作舞臺(tái)。插入一個(gè)新圖層,命名為AS(Action Script),用于寫(xiě)入Flash語(yǔ)言。點(diǎn)擊AS圖層的第1幀,打開(kāi)動(dòng)作面板,寫(xiě)入下述語(yǔ)言:stop();my_sound = new Sound();my_sound.loadSound("kenny G.mp3",true); my_sound.start();注意,在D盤(pán)根目錄下要有kenny G.mp3文件。在AS圖層中的第2幀插入一個(gè)關(guān)鍵幀,點(diǎn)擊第2幀,在動(dòng)作面板中寫(xiě)入下述語(yǔ)言:stop();stopAllSounds();在圖層1的第1幀中點(diǎn)擊按鈕元件,打開(kāi)自動(dòng)面板,寫(xiě)入下述語(yǔ)言:on (release) {gotoAndPlay(2);} 在圖層1的第2幀中點(diǎn)擊按鈕元件,打開(kāi)自動(dòng)面板,寫(xiě)入下述語(yǔ)言:on (release) {gotoAndStop(1);}見(jiàn)圖7。圖7 按鈕動(dòng)作AS語(yǔ)言的寫(xiě)入到此為止,能控制動(dòng)畫(huà)播放及控制音效的按鈕就制作完成了,按Ctrl+Enter組合鍵測(cè)試影片,此時(shí)可以聽(tīng)到kenny G.mp3的音樂(lè),將鼠標(biāo)指向按鈕,按鈕周?chē)鷷?huì)出現(xiàn)藍(lán)色光暈,點(diǎn)擊按鈕,音樂(lè)就會(huì)停止播放。再點(diǎn)擊按鈕,音樂(lè)又會(huì)重新播放。按照本文制作按鈕的思路,可以將其它控制動(dòng)畫(huà)的幾種功能集成到一個(gè)按鈕中,制作更多的多功能按鈕。

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