企業(yè)乒乓球比賽規(guī)則

    時間:2024-10-23 22:10:39 宜歡 乒乓球 我要投稿
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    企業(yè)乒乓球比賽規(guī)則

      乒乓球是一項(xiàng)很多人都很喜歡的運(yùn)動,那么乒乓球的比賽規(guī)則具體是怎樣的呢?今天我們就一起來了解一下吧!

    企業(yè)乒乓球比賽規(guī)則

      企業(yè)乒乓球比賽規(guī)則 1

      一、項(xiàng)目設(shè)置男子單人、女子單人、

      二、比賽規(guī)則抽號進(jìn)行,有記錄員統(tǒng)計(jì)分?jǐn)?shù)

      1.比賽開始前雙方猜發(fā)球權(quán),獲勝者選擇發(fā)選擇場地權(quán),

      2.每局11分制,三局兩勝,勝出者直接進(jìn)入復(fù)賽,復(fù)賽完后進(jìn)入決賽。

      3.發(fā)球?yàn)閮汕驌Q發(fā)制,當(dāng)比分達(dá)到10:10時采用一球換發(fā)制,直至拉開兩分差距決出勝負(fù);

      4.發(fā)球時,乒乓球出手即有效;

      5.發(fā)球時不得遮擋,并要求將球拋起;

      6.發(fā)球時,乒乓球觸網(wǎng)并落在接發(fā)球方桌面,發(fā)球無效,雙方不得分,重新發(fā)球;

      7.比賽過程中,乒乓球觸網(wǎng)為好球,此球有效;

      8.當(dāng)比賽雙方達(dá)到2:2進(jìn)行決勝局時,任何一方比分達(dá)到5分雙方交換場地;

      9.每局比賽結(jié)束之后休息時間為一分鐘;

      10.下一局比賽開始時,雙方交換場地與發(fā)球權(quán);

      11.比賽規(guī)則最終解釋權(quán)歸比賽裁判委員會。

      三、比賽名次成績最高者為第一名

      雙打的規(guī)則:

      從發(fā)球開始,雙打的規(guī)則有如下一些:

      1、關(guān)于乒乓球臺,雙打時,各臺區(qū)應(yīng)由一條3毫米寬的白色中線,劃分為兩個相等的“半?yún)^(qū)”。中線與邊線平行,并應(yīng)視為右半?yún)^(qū)的一部分。

      2、在雙打中,首先由發(fā)球員合法發(fā)球,再由接發(fā)球員合法還擊,然后由發(fā)球員的同伴合法還擊,再由接發(fā)球員的同伴合法還擊,此后,運(yùn)動員按此次序輪流合法還擊。在雙打中,球應(yīng)先后觸及發(fā)球員和接發(fā)球員的右半?yún)^(qū)。

      3、在雙打的第一局比賽中,先發(fā)球方確定第一發(fā)球員,再由先接發(fā)球方確定第一接發(fā)球員。在以后的各局比賽中,第一發(fā)球員確定后,第一接發(fā)球員應(yīng)是前一局發(fā)球給他的運(yùn)動員。

      4、在雙打中,每次換發(fā)球時,前面的接發(fā)球員應(yīng)成為發(fā)球員,前面的發(fā)球員的同伴應(yīng)成為接發(fā)球員。

      5、雙打時,運(yùn)動員擊球次序錯誤將失分。

      混和雙打比賽規(guī)則:

      1.比賽開始前雙方猜發(fā)球權(quán),獲勝者選擇發(fā)球或接發(fā)球,接發(fā)球者獲得選擇場地權(quán);

      2.發(fā)球?yàn)閮汕驌Q發(fā)制,當(dāng)比分達(dá)到10:10時采用一球換發(fā)制,直至拉開兩分得差距決出勝負(fù);

      3.獲得發(fā)球權(quán)方確定第一發(fā)球者并先行站位,接發(fā)球者確定第一接發(fā)球者并隨后站位,發(fā)球位為右手位并在比賽結(jié)束之前不變;

      4.在以后的各局比賽中,第一發(fā)球員確定后,第一接發(fā)球員應(yīng)是前一局發(fā)球給他的運(yùn)動員;

      5.發(fā)球?yàn)閮汕驌Q發(fā)制,發(fā)球方將發(fā)球權(quán)交給對方接發(fā)球者,換發(fā)球之后,原發(fā)球方兩人交換站位,本方原非發(fā)球者接發(fā)球;

      6.發(fā)球時,乒乓球出手即有效;

      7.發(fā)球時,球應(yīng)先后觸及發(fā)球員的右半?yún)^(qū)和接發(fā)球員的右半?yún)^(qū),乒乓球接觸其他桌面區(qū)域(包括壓線)為死球,對方得分;

      8.比賽過程中,乒乓球觸網(wǎng)為好球,此球有效;

      9.比賽過程中,乒乓球連續(xù)觸網(wǎng)兩次(觸網(wǎng)之后沒有落到乒乓球桌面上,而再次觸網(wǎng)),為死球,對方得一分;

      10.發(fā)球時,乒乓球先接觸發(fā)球方桌面,沒有接觸球網(wǎng),接觸接球方桌面邊角,為好球,此球有效;

      11.比賽過程中,乒乓球觸網(wǎng)為好球,此球有效;

      12.比賽之中以非握拍手接觸桌面,對方得一分,此次對抗結(jié)束;

      13.比賽之中對方接球之前以身體各部位接觸球臺使球臺移動,對方得一分,此次對抗結(jié)束;當(dāng)比賽雙方達(dá)到1:1或者2:2進(jìn)行決勝局時,任何一方比分達(dá)到5分雙方交換場地;

      14.下一局比賽開始時,雙方交換場地與發(fā)球權(quán),接發(fā)球者為此次發(fā)球者上次所接球的發(fā)球者;

      另外解釋一下,不管是混合雙打還是普通雙打,都只能是間隔接球,不能由一個人連續(xù)接球,這是基本規(guī)則。補(bǔ)充一點(diǎn):雙打時,運(yùn)動員擊球次序錯誤,判對方得一分。

      企業(yè)乒乓球比賽規(guī)則 2

      一、球臺

      乒乓球比賽使用的球臺通常為長方形,長 2.74 米、寬 1.525 米、高 76 厘米。球臺顏色為墨綠色或藍(lán)色,臺面邊緣有一條 2 厘米寬的白線,稱為邊線,球臺中間有一條 3 毫米寬的白線,稱為中線。

      二、球

      乒乓球?yàn)閳A球體,直徑 40 毫米,顏色為白色或橙色,材質(zhì)通常為賽璐珞或塑料。

      三、球拍

      1. 球拍的大小、形狀和重量不限,但底板應(yīng)平整、堅(jiān)硬。

      2. 球拍兩面不論是否有覆蓋物,必須無光澤,且一面為鮮紅色,另一面為黑色。

      3. 覆蓋物可以是海綿、橡膠等材質(zhì),厚度不得超過 4 毫米,海綿和橡膠的總厚度不得超過 4 毫米。

      四、比賽規(guī)則

      1. 發(fā)球

      發(fā)球開始時,球自然地置于不持拍手的手掌上,手掌張開,保持靜止。

      發(fā)球員須用手將球幾乎垂直地向上拋起,不得使球旋轉(zhuǎn),并使球在離開不執(zhí)拍手的手掌之后上升不少于 16 厘米,球下降到被擊出前不能碰到任何物體。

      當(dāng)球從拋起的最高點(diǎn)下降時,發(fā)球員方可擊球,使球首先觸及本方臺區(qū),然后越過或繞過球網(wǎng)裝置,再觸及接發(fā)球員的臺區(qū)。在雙打中,球應(yīng)先后觸及發(fā)球員和接發(fā)球員的右半?yún)^(qū)。

      從發(fā)球開始,到球被擊出,球要始終在比賽臺面的水平面以上和發(fā)球員的端線以外;而且不能被發(fā)球員或其雙打同伴的身體或衣服的任何部分擋住。

      運(yùn)動員發(fā)球時,有責(zé)任讓裁判員或副裁判員看清他是否按照合法發(fā)球的規(guī)定發(fā)球。

      2. 還擊

      對方發(fā)球或還擊后,本方運(yùn)動員必須擊球,使球直接越過或繞過球網(wǎng)裝置,或觸及球網(wǎng)裝置后,再觸及對方臺區(qū)。

      3. 比賽順序

      在單打中,首先由發(fā)球員合法發(fā)球,再由接發(fā)球員合法還擊,然后兩者交替合法還擊。

      在雙打中,首先由發(fā)球員發(fā)球,再由接發(fā)球員還擊,然后由發(fā)球員的同伴還擊,再由接發(fā)球員的同伴還擊,此后,運(yùn)動員按此次序輪流合法還擊。

      4. 重發(fā)球

      回合出現(xiàn)下列情況應(yīng)判重發(fā)球:

      如果發(fā)球員發(fā)出的球,在越過或繞過球網(wǎng)裝置時,觸及球網(wǎng)裝置,此后成為合法發(fā)球或被接發(fā)球員或其同伴阻擋。

      如果接發(fā)球員或同伴未準(zhǔn)備好時,球已發(fā)出,而且接發(fā)球員或其同伴均沒有企圖擊球。

      由于發(fā)生了運(yùn)動員無法控制的干擾,而使運(yùn)動員未能合法發(fā)球、合法還擊或遵守規(guī)則。

      裁判員或副裁判員暫停比賽。

      5. 得分

      除被判重發(fā)球的回合,下列情況運(yùn)動員得一分:

      對方運(yùn)動員未能合法發(fā)球。

      對方運(yùn)動員未能合法還擊。

      運(yùn)動員在發(fā)球或還擊后,對方運(yùn)動員在擊球前,球觸及了除球網(wǎng)裝置以外的任何東西。

      對方擊球后,該球越過本方端線而沒有觸及本方臺區(qū)。

      對方阻擋。

      對方連擊。

      對方用不符合規(guī)定的拍面擊球。

      對方運(yùn)動員或他穿戴的任何東西使球臺移動。

      對方運(yùn)動員或他穿戴的任何東西觸及球網(wǎng)裝置。

      對方運(yùn)動員不執(zhí)拍手觸及比賽臺面。

      6. 一局比賽

      在一局比賽中,先得 11 分的一方為勝方。10 平后,先多得 2 分的一方為勝方。

      7. 一場比賽

      比賽的組織和管理

      一場比賽由奇數(shù)局組成,如三局兩勝、五局三勝、七局四勝等。

      五、比賽的組織和管理

      比賽

      1. 比賽的組織

      乒乓球比賽可以由個人、俱樂部、學(xué)校、企業(yè)等組織舉辦。比賽的規(guī)模可以是小型的內(nèi)部比賽,也可以是大型的國際賽事。

      比賽的組織者負(fù)責(zé)確定比賽的時間、地點(diǎn)、參賽人員、比賽規(guī)則等,并提供必要的比賽設(shè)施和設(shè)備。

      2. 比賽的管理

      比賽通常由裁判員和副裁判員負(fù)責(zé)管理。裁判員負(fù)責(zé)判定比賽中的得分、犯規(guī)等情況,副裁判員協(xié)助裁判員進(jìn)行比賽的管理。

      比賽中,運(yùn)動員應(yīng)遵守比賽規(guī)則,尊重裁判員的判罰。如果對判罰有異議,可以通過合法的途徑進(jìn)行申訴。

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