國際象棋玩法規則

    時間:2024-11-05 00:06:30 棋類培訓 我要投稿
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    國際象棋玩法規則

      國際象棋對注意力的要求非常高,想在對弈中獲得勝利,想了解對手的著法,如果沒有足夠的注意力是不可能下好國際象棋的,接下來小編為你帶來國際象棋玩法規則,希望對你有幫助。

    國際象棋玩法規則

      國際象棋的基本下法

      國際象棋分黑白兩方,每方各有8個兵(每方前排的8個棋子)、2個車(后排最外的2個棋子)、2個馬(車內側的2個棋子)、2個象(馬內側的兩個棋子)以及1個王(頂部為十字王冕)和1個后(頂部為金冠)。

      國際象棋棋子走法

      王

      橫、豎、斜都可以走,每次限走一格。

      特殊

      如果將要移動到的位置受到對方棋子的攻擊(王被照將),則王不能移動到這個位置。

      后

      橫、豎、斜都可以走,格數不受限制,但不能越子。

      象

      只能斜走,格數不限,不能越子。

      馬

      每步棋先橫走或豎走一格,然后再斜走一格,可以越子,沒有中國象棋中蹩馬腿的限制。

      車

      橫、豎均可以走,不能斜走。格數不受限制,除王車易位的情況,平時不能越子。

      兵

      只能向前直走,每次只能走一格。

      特殊

      走第一步時,可以走一格,也可以直進兩格。

      專業術語

      吃過路兵

      如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,且剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉。

      吃過路兵的操作必須在形成吃過路兵的條件后接著的下一步棋立刻進行,否則失去吃掉這個過路兵的機會。

      國際等級分

      評價棋手的系統。由密爾沃基(Milwaukee)的Arpad Elo (1903-1993) 教授構想并被FIDE在1970年采用的。初學者也許有900分,一般的俱樂部成員1600分,州冠軍2300分,世界冠軍2800分。

      超現代主義

      針對國際象棋古典理論的思想學派。超現代主義堅持兵在開局時的中心將成為目標。這個運動的英雄是理查?列基和亞倫?尼姆佐維奇,他們倆闡明了側翼控制中心的想法。象古典主義者的想法那樣,那些超現代主義者可能過于極端。現今,從正反兩面看好象更正確。兩種哲學的升華是妥善處理任一個特殊情況所需要的。

      浪漫

      從19 世紀初到其中葉是國際象棋的浪漫(或男子)時代,那時棄子和攻擊被認為是男子氣概的唯一表達方式。如果有人提供了棄子,拒絕被認為是怯懦可恥的。今天,有為大膽攻擊和棄子傾向的棋手,經常試探地行動,也被叫作浪漫。

      冒險

      沒有明確結果的通常是必要的著法。有時充分的計算是不可能的,因此棋手必須依靠直覺,一個冒險的計劃也許就出現了。經常涉及到棄子。例如,白方走了一個冒險的棄子之類。

      無子可動

      在英語里,是指敵對的兩支部隊之間的對峙。在國際象棋術語里,指一個棋手被束縛得很厲害,以至于任一合乎規則的走法都將暴露他的國王于直接的將軍之下。無子可動是和棋(平局)。

      王車易位

      每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然后車越過王,放在與王緊鄰的一格上。

      王車易位根據左右分為“長易位”和“短易位”。 長易位:左車向右移動3格,王向左移動2格。 短易位:右車向左移動2格,王向右移動2格。

      以下情況,暫時不能王車易位: 王和車之間有其他棋子阻隔; 王正被對方“將軍”;

      王經過或達到的位置受對方棋子的攻擊。 以下情況,本局都不能王車易位: 王或車已經移動過。

      國際象棋規則

      俗話說不以規矩不成方圓,世上的萬物都遵循著一定的法則,游戲亦不例外。試想若是玩游戲可以隨心所欲,那么還有什么樂趣可言呢!下面我就為大家介紹下國際象棋的規則,想學的人趕緊收藏起來吧!

      1、吃子規則

      玩家棋子移動到的位置如果有對方的棋子,則吃掉對方的這個棋子,并占據該格。

      特殊

      兵的移動和吃子規則是直進斜吃,如果兵的斜進一格有對方棋子,則兵可以吃掉這個棋子,并且占據該格。

      2、攻擊和將軍

      如果一個棋子能夠根據移動和吃子規則在下一步吃掉對方的某個棋子,則稱為攻擊對方的這個棋子。

      一方的王受到對方棋子攻擊時,稱為王被照將,攻擊方稱為“將軍”。

      此時被攻擊方的下一步走子必須立即“應將”,如果無論怎樣走子都無法避開被照將的情況,王即被將死。

      3、勝、負、和的判定

      連續將軍達到10次,或某玩家累計被將軍達到30次的情況下,如果被將軍的玩家沒有被將死,則判做和局。

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