簡述現代游戲的十大要素

    時間:2025-01-18 15:44:48 銀鳳 游戲動漫 我要投稿
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    簡述現代游戲必備的十大要素

      隨著時代的變遷,游戲類型也變得越來越多,但是萬變不離其宗,每個游戲都有它必須具備的十個要素。下面請看小編的詳細分析。

      1、目標

      游戲必須要有目標。玩家需要挑戰的是什么,怎樣才能取得勝利。向別人說明一個新游戲時,最先要說的就是要干什么。

      2、規則

      游戲需要規定玩家什么能做,什么做不到,各種限制是游戲非常重要的要素。玩游戲的本質就是克服障礙,玩家想達成目標,而游戲要利用規則進行妨礙。

      3、相互作用

      很多時候游戲需要鼓勵玩家對其他玩家施加某些影響,比如競爭、合作。那么游戲有怎樣的機制讓玩家產生相互作用?

      4、逆轉

      要給予落后的玩家追上、超越他人的機會或手段。看不到勝算的游戲只會讓人泄氣。玩家放棄游戲的最大理由是失去興趣,失去興趣的理由最多的則是沒有勝算。

      5、趨勢

      游戲需要有不斷接近向結局趨勢,必須加入某些要素確保游戲能夠結束。制作巧妙的游戲能夠在玩家感到厭煩前結束劇情。

      6、出人意料

      游戲需要有玩家無法預想的要素。玩家喜歡并期待著驚人的展開,所以要確保游戲中有玩家難以想象的東西。

      7、戰略

      游戲需要讓玩家積累經驗后能玩得更好的機制。玩家之所以會反復玩游戲,是希望將之前得到的經驗運用在下次游戲中取得更好的結果。

      8、有趣

      游戲需要讓玩家感到樂趣。人玩游戲的最大原因是為了娛樂,沒有人會玩一個無法取得樂趣的游戲。

      9、韻味

      游戲除了機制,還需要給人具體印象,需要表達一些東西。有些游戲先有韻味,再以其為中心構筑游戲,也有些游戲先有機制,之后再配上一個合適的韻味。無論順序如何,擁有了背景、世界觀或劇情,游戲會變得更有趣。

      10、鉤子

      如果希望別人來玩游戲,就需要一些東西吸引人進行嘗試。在賣游戲時,市場宣傳所用到的廣告就是鉤子。

      拓展:其他要素

      1.責任

      我想所有的游戲人都沒有想過這個問題。國人,對游戲的喜愛,從一個側面反映出經濟建設下的精神文明建設的空白。

      而作為一個游戲策劃人,如何在這個大環境里保持自己空靈的心態,是一個優秀策劃人所必須具備的品格。游戲的開發,策劃是在第一位,只有策劃通過了,其它的工作才能展開。而你的作品的好壞,直接關系到市場及公司的生存,但我想說的是,我們在策劃這個游戲時應該考慮的是作品的健康性,我們游戲策劃人不是圣人,但我們必須有良知,有最起碼的職業道德。在策劃之初就應該去考慮這個游戲對社會的影響,是好,是壞,是對社會提供推動還是顛倒。

      2.文學修養

      做為游戲策劃人,有很多應該都是文學出生的。文學的修養將影響你策劃的空間性。游戲,是一個虛擬的世界,而這個世界的內涵將直接與你的修養掛鉤。你對現實世界的文學及歷史,了解的透徹,在游戲里面反映出來的最直接情況就是玩家的互動性。這也是為什么玩家總是有各種抱怨,因為他們找不到自我發展的空間,只能本能地按照設定的死規側去展開一點點的空間,在空間被框死的情況下,里面的人再怎么也玩不出什么花樣來。

      骨氣

      也許有人會嗤之一笑,擔我可以很嚴厲地告誡你,做為游戲策劃人如果沒有骨氣,那么你做出來的產品與你最初的想法,將會是風馬牛不相及,因為你不是老板,你不是硬件通,你不是軟件通,你也不是市場通,更不能對游戲市場的未來做出精確的判斷。你只是在你的中心里為游戲而活著。最能了解你想法的只有你自己,這一切的一切都因為你是文學出生。書生就應該有書生的樣子。書生就應該是骨氣的象征。只有堅持自己的想法,你的策劃才會得到最忠實的執行,這既是對你,也是對團隊,對公司,對老板負責。

      3.包容

      這個條件和第三個條件是對立的,但一個優秀的策劃人二者也應該同時具備。獨木不成林,萬流匯成海。做策劃就是做專一,往往應該獨斷專行,但有時候我們也必須得采取一些意見來進行參考,進行比對,讓自己的策劃更符合自己及世界的需要。而這個條件更大程度上是一種自我的虐待。因為我們得為此而得長握好幾門學科:歷史學,心理學,社會學,玄學也就是易學及風水學,江湖學。

      游戲策劃1

      游戲名稱:

      數鈔票

      游戲介紹:

      每逢年終,各個企業都會舉行年終晚會,而年會中最熱鬧的就是年會游戲了,不同行業的企業在年會游戲的選擇上也都有所不同,不過大致都是比較接近本行業的一些小游戲,比如我們今天的介紹的這個數鈔票游戲就很適合銀行業類企業玩,因為大家整天跟前打交道,對這個東東很有親切感,另外就是一些高利潤行業,比如房地產企業,財大氣粗,發的游戲禮品往往都是錢,所以游戲道具直接就用錢顯得就更貼切了。

      游戲人數:

      一個人為一個單位

      游戲道具:

      人民幣

      游戲規則

      我們今天推薦兩種游戲規則:

      規則一:首先,準備的人民幣要有零有整,一毛、五毛、一塊、兩塊、五塊、十塊、二十、五十、壹佰,這些都有,然后給參加者1分鐘的時間來數錢,但是在數錢的時候還要回答主持人一些問題,比如:你叫什么名字?哪兒人啊?白日依山盡的下一句是什么?今年是公元多少年?等等的問題,參加者必須回答,回答錯也沒關系,主要就是要騷擾他,時間到后,報出錢數,離正確答案最接近的人獲勝。

      規則二:準備的人民幣都是壹佰元,然后給30秒鐘的時間數錢,現場隨機放一首歌(一定要耳熟能祥,大家都會唱),然后參加者必須一邊唱歌一邊數錢,要求歌詞不能錯,或者以3人一組進行接力,這個比較好玩,大家可以參考快樂大本營游戲——數錢高手。

      游戲策劃 2

      游戲名稱:

      頂橘子

      頂橘子是一個很有趣的雙人互動比賽游戲,游戲雖然簡單,但是能夠很好的調動起全場的氣氛,游戲中還能與旁觀者進行互動,雖然游戲只有兩個人,但是全場的人都會不知不覺的被帶動進來哦,所以作為晚會、聯歡會游戲十分的適合。

      參加人數:

      2人一組對抗,如果場地夠大也可以多人

      游戲道具:

      橘子、其他道具根據現場情況而定

      游戲規則:

      1、首先,設定一個相距10米的區域,一邊為起始線、另一邊為終點線;

      2、參加游戲的兩人站在起始線上,然后分別頭頂一個橘子;

      3、游戲開始后,兩人頭頂橘子走向終點,期間不能用手碰橘子,且要經過以下幾道阻礙;

      4、前兩米鴨子走,然后跨過一個板凳,最后轉身倒走至終點;

      5、如果橘子掉地必須重新開始,最先到達終點的人獲勝。

      為了能加游戲難度,兩人在游戲當中,周圍的人員可以進行一下騷擾,但騷擾只局限于言語上,ff0000;">比如驚嚇、講笑話等等,可能你的一個笑話就能造成兩人的失誤哦,再加上主持人的引導,整個聯歡會游戲的互動將更到位。

      游戲策劃 3

      1、快樂呼啦圈

      規則:由兩人上場比拼,一邊搖著呼啦圈,一邊穿著手中的別針,雙方中的任何一方先穿夠10枚別針,就算勝利!(嘩啦圈、別針、塑料繩)

      2、心有靈犀猜成語

      規則:以兩人為一組。一個用肢體動作或語言(但不能說出成語中的任何一個字)向同伴提示!(紙片A4、成語)

      3、夾波珠

      規則:由兩人上場比拼,同在一個小盆中夾波珠,看誰在最短的時間內夾的波珠的數量多,多者獲勝!(小塑料盆、波珠、紙杯、衛生筷)

      4、占領陣地

      規則:每隊六人要求游戲開始后先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最后以最佳辦法能站進最小報紙的隊為勝。(報子)

      5、三人抱成團

      規則:每次參與活動為10人,在樂曲中聽主持人的口令“三人抱成團”,參與者在最短的時間內找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實際情況喊口令!

      6、動作接龍

      規則:由兩人上場比試,由一方先做一個動作,對手跟著做,再加上自己的一個新動作,以次類推!接不上,忘記者出局!

      7、倒著說

      規則:先規定出題的字數,比如這一輪出題必須在四個字以內,也就是說出題的人可以任說一句話。“我是好人”那么答題人必須在5秒鐘之內把剛才的那句話反過來說,也就是“人好是我”,如果說不出或者說錯就算失敗。

      8、集體造句

      規則:分成若干小組,每一小組第一位組員準備好一支筆和一張空白紙,游戲開始向每小組第一位組員隨意在紙上寫一個字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個字后交給第三位組員……直到組成一個句子。

      要求:如果到排尾句子沒有結束則排尾的組員將句子寫完整,寫完后將所造的句子高舉起來,最后以句子通順,先舉起造好

      9、雙龍戲珠接力賽

      規則:每組派兩名隊員將一個皮球夾在兩人之間,向前行走,進行接力比賽。在行走過程中球不可以落地!看那一隊在最短的時間內將行程走完(球)

      10、搶板凳

      規則:大家都玩爛了就不說了。

      11、一反常態

      規則:上場的隊員聽主持人的號令,作出與號令相反的動作!

      12、真假難辯

      規則:四個一樣的杯子里只有一個杯子里裝有白酒,其余三個裝的是水,讓參賽的隊員猜是誰喝的是酒。

      13、吸啤酒游戲

      游戲道具:啤酒數瓶每位游戲者配備吸管二條,透明膠一卷

      游戲規則:各位選手齊站于臺前,主持人一聲令下即可開始吸啤酒但是必須是用透明膠將二條吸管連接起來,誰在最短的時間內連接好吸管且最快將啤酒吸完的獲勝。

      14、猜大小游戲

      游戲道具:帶磁性的20*25規格的牌21張,大白板一塊,紅包若干

      游戲規則:將牌按照金字塔的樣子排列于大白板上(即最高層一張第二層二張以此類推),十點以上是大十點以下為小,員工可以來猜大小,由最底層猜起,猜中最底層可得十元,也可以繼續往上猜猜中第二層可得二十元,但若沒有猜中則不能拿到錢。但若第二層猜中則有二個選擇,第一介是放棄往上猜,拿二十元獎金;另一個就是繼續往上猜,但是在上一層如果猜錯則不能得到紅包。以此類推則如果一直猜到最高層可得60元。此游戲活躍氣氛相當不錯。

      15、鴻運當頭游戲

      道具:面粉、碎彩紙適量,乒乓球一個,匙更一個、桌凳

      ①先如抽出一(或)二等獎以兩個得獎者為一組,要求他們對面站在一張桌子兩邊。

      ②把乒乓球放在匙更上(或用雙面膠粘一點),放在二人中間,要他們蒙著眼向乒乓球吹,若能把球吹到對面便為之贏。

      ③待他們蒙好眼后,便迅速把乒乓球換成面粉(最好染成紅色)或加入碎彩紙(結婚用的),一二三,吹……

      16、有口難言游戲

      道具:事先準備好的成語或白紙

      ①時機最好為抽到獎的一方為雙職工夫妻兩人,然后要求其同時上臺表演。也可用在同一個獎項要求選擇不同的獎品,如抽出四個三等獎,將四個人分成兩組、成功者則選擇稍好的獎品。

      ②將事先準備好的與今年雞年有關的成語如:雞飛狗跳…先給一方看,然后要求他做動作,不許出聲要另一方猜出成語。

      17、紙拔河比賽

      道具:報紙

      ①在報紙上挖兩個人頭大小的洞;

      ②2人對坐各自把報紙套上進行拔河(站著拔亦可);

      ③報紙破裂離開脖子的一方輸。

      18、吹乒乓

      參與人數:每組選擇1名隊員參與游戲(共4人)

      道具準備:①臉盆2只;②乒乓球約15個;③秒表一只;④一次性雨披四件;

      游戲玩法:

      ①將一只臉盆裝滿水,放入15個乒乓球。另一只空臉盆緊挨在旁邊;

      ②每組依次登臺游戲。每組游戲時間為1分鐘;

      ③裁判員鳴哨后,選手用口吹動盆內漂浮在水面上的乒乓球,將10個乒乓球依此吹入另一個空盆中;

      游戲規則:

      ①選手穿著一次性雨披進行游戲;

      ②游戲過程中若選手用手或身體其他部位觸碰乒乓球則視為犯規,取消比賽成績;

      ③游戲中不慎將乒乓球吹落到盆外,則該球不算有效;

      ④計算一分鐘內空盆中的乒乓球的數量最多,最快者為勝,則記一分

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