動漫專業實習總結

    時間:2025-03-22 12:20:04 詩琳 實習總結 我要投稿
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    動漫專業實習總結2000字(通用5篇)

      艱辛而又充滿意義的實習生活又告一段落了,這段時間里,我們一定有不少啟發,不能光會埋頭苦干哦,寫一份實習總結吧。在寫實習總結之前,可以先參考范文,以下是小編整理的動漫專業實習總結2000字,僅供參考,歡迎大家閱讀。

    動漫專業實習總結2000字(通用5篇)

      動漫專業實習總結 1

      因為考慮到以后畢業有可能從事這個行業的工作,因此我非常珍惜這次實習的機會,在有限的時間里加深對各種平面設計的了解,找出自身的不足。這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲。總體來說這次是對我的綜合素質的培養,鍛煉和提高。

      第一天來到公司,不知道該做些什么,什么也插不上手,只是這里看看,那里逛逛,最終還是公司里的老師給我指了條路,讓我用Photoshop和CorelDraw軟件模仿教程做一些簡單的圖片,終于找到事情做了,于是我就乖乖的做起了圖片。說實話我以前在學校的時候也這樣做過,不過效果沒有這么好,因為以前一遇到難的或不懂的就停下來不做了,而現在有老師在旁邊,有不懂的就問,這使我受益匪淺。 假如在作圖的.過程中如果使用幾個小技巧,確實可以達到事半功倍的效果。

      一、photoshop小技巧

      1.制作圓角矩形方塊 首先在photoshop中建立一個新文件,在文件上用矩形選取工具畫一個矩形框,接著選擇選單select→feather,輸入半徑值,數值越大則圓角矩形的半徑越大。在選取區中填入顏色后,取消選取范圍。選取選單image→adjust→threshold,由調整threshold level來改變大小,如此就會產生您想要的圓角矩形大小。若要產生圓角矩形的選取區,可以在選取區作用的環境下,切換到快速遮罩模式,同樣執行threshold以獲得您想要的遮罩。

      2.高解析制作 在用photoshop制作網頁圖形的時候,許多朋友為了快速的操作,都會把圖選擇低解析度進行制作,但是有些濾鏡會因為圖形解析度的不足,而無法處理,最后出來的效果也很差。所以建議大家在處理類似情形時,可以先在高解析度下完成繪制、影像編輯等工作,然后再向下取樣,將影像縮成最后的大小。

      3.保留選取范圍大小 當您在photoshop中使用image size或cancas size改變影像大小時,原本在影像中選取的范圍也會跟著改變,如果想要保留原本的選取范圍,可以先切換到快速遮罩模式下(按下鍵盤上的q鍵),然后再選擇“image size”或“canvas size”。使用image size指令會將影像與選取范圍一同縮小;若使用canvassize指令則只會將影像縮小,而選取范圍仍保持原有的大小。記著再將快速遮罩模式切換成標準模式。

      4.快速隱藏圖層 如果您在photoshop中只想要顯示某一層圖層的影像,是不是得一一將其他圖層隱藏起來呢?這里有一個既快速又方便的作法:只要在圖層面版上同時按住ctrl+alt以鼠標點選欲顯示的圖層的眼球圖示,就可以將其他圖層通通藏起來。另外也可以用ctrl+alt+快速鍵調整圖層的前后次序。

      二、coreldraw小技巧

      1.擦去錯誤線條 如果您使用coreldraw中的手繪鉛筆工具,不小心把線條畫歪了或畫錯了,您不必急著將線條刪除,只要立刻按下shift鍵,然后反向擦去即可。

      2.動尺規 在coreldraw中事實上是可以讓您自由移動尺規的位置,只要在尺規上按住shift鍵以鼠標拖移,就可以將尺規移動。如果您想將尺規放回原位,則只要在尺規上按住shift鍵迅速按鼠標鍵兩下,就會立即歸位。

      3.利用coreldraw制作動畫gif文件 事實上利用coreldraw也可以用來制作動畫gif文件,您可以將coreldraw中的圖層當成動畫中一個個的影格,然后逐一輸出成gif文件(其他圖層上的影像必須先關閉)。再利用photo-paint的movie功能,先選擇creat from document將第一張gif文件制成movie,再陸續將轉好的gif文件以“ fromfile”插進來,選擇“儲存成…”動畫gif的格式,于對話框中設定延遲的時間和位置,如此就算大功告

      4.同時旋轉與縮放 如果您在coreldraw中,拖拉物件的旋轉把手時,同時也按住shift鍵,那么將可以同時旋轉與縮放物件;若是按住alt鍵,將可以同時旋轉與變形傾斜物件。 經過幾天的基礎訓練,老師終于讓我參與他們的策劃,剛開始有點緊張,后來就慢慢熟悉了策劃和后期制作的整個過程。慢慢地老師也把一些比較重要的交給我處理。這使我對這個行業認識就更加深了一步。

      通過這次實習,在設計方面我感覺自己有了一定的收獲。這次實習主要是為了我們今后在工作及業務上能力的提高起到了促進的作用,增強了我們今后的競爭力,為我們能在以后立足增添了一塊基石。實習單位的老師也給了我很多機會參與他們的設計是我懂得了很多以前難以解決的問題,將來從事設計工作所要面對的問題,如:前期的策劃和后期的制作等等。這次實習豐富了我在這方面的知識,使我向更深的層次邁進,對我在今后的社會當中立足有一定的促進作用,但我也認識到,要想做好這方面的工作單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。

      動漫專業實習總結 2

      為了提高專業教師的教育教學水平,注重工學結合,實現職業院校教學與企業生產實際的“零距離”對接,進一步加強“雙師型”教師隊伍建設、有效利用社會資源加強師資培訓,本人于xxxx年x月至xx月在“xxxx有限公司”公進行了頂崗實訓工作。頂崗實訓期間,在系部領導和實訓單位領導的精心安排下,本人深入到巖土工程勘察工程的施工現場進行鍛煉、學習,積極做好了與實訓崗位相關的各項工作,順利完成了頂崗實踐任務,現總結如下:

      一、頂崗實訓的基本情況

      進入公司頂崗實訓期間,公司相關人員的熱情接待使我快速進入了工作狀態。在實訓期間,我嚴格按照作息時間上下班;上班時,認真閱讀相關資料,并到動漫制作各部門觀摩學習;堅持多聽、多看、多學、多記、多想,做到邊學習、邊交流、邊思考; 在學習中遇到不懂或不理解的地方,虛心向企業相關同志請教。通過學習,逐漸了解了動漫制作過程各方面的有關工作,更新了自己的知識結構,提高了自身工作能力。在為期6個多月的實踐過程中,在公司的安排和輔助下,我進入到了公司動漫培訓學校,同動漫培訓學校的培訓老師在一起辦公,第一時間地了解企業對新進學員的課程具體安排和教學進度、最大限度地學習了三維動畫的模型、動畫、材質和燈光渲染、特效、合成、模型和動畫知識。具體動漫專業知識學習和對學員培訓項目過程體會如下:

      1、影視模型與渲染

      通過對建模、材質、燈光、攝影、色彩、構圖、MattePainting、解剖結構等知識的學習和研究,使熟練掌握各種技術、提高藝術修養的同時,能夠獨立制作出影視級的模型與渲染作品,確保學員能夠勝任動畫公司、影視公司、次時代游戲公司的高端模型師、貼圖師、燈光渲染師等崗位。在專項模型訓練方面,主要強調各類專業模型的設計訓練,包括道具、建筑、環境、場景、卡通角色、寫實角色、動物角色等;專項貼圖材質訓練方面,將學習各類不同模型的UV展平技術、貼圖紋理繪制、程序紋理設計、MentalRay光照與渲染高級技術;綜合運用Maya、ZBrush三維雕刻、Photoshop等,實現專業級別的影視場景與動畫角色模型設計、游戲角色與場景設計。

      2、數字角色動畫

      主要是在Maya軟件平臺上進行角色動畫的學習和訓練。前期將全面圍繞動畫師所應具備的基礎知識和基本動畫理論展開,中期課程將結合前期所學的故事板、動畫速寫、動畫表演、運動規律、動畫法則等傳統課程,對角色動作進行循序漸進的專業訓練。此部分課程將以基礎運動規律貫穿始終,包括:基礎運動(物理的運動)、角色基礎控制(走、跑、跳等)、角色動作設計(復雜的情緒表現)、角色表演技巧(人物性格表達、情緒表達)、表情動畫、口型動畫、多個角色混合表演等。后期課程主要學習影視特效電影中的仿真類角色動畫和游戲動畫,涉及動作捕捉數據的采集、修改和應用(包括人物和多足動物)。學員在這一階段可以預先感受到行業的制作要求和工作氣氛,對于即將畢業的學生是一次練兵。本課程不僅針對專業影視動畫公司的動畫師崗位,畢業合格的學員還可勝任影視特效電影的仿真動畫、游戲開發中的游戲動畫等,擁有更寬廣的就業空間。

      3、影視特效與合成

      主要是為電影與電視特效制作工業培養三維特效制作、后期合成人才。主要學習使用Maya、3ds Max等高端三維動畫工具、 Nuke等后期合成工具、 Boujou/Match Move/ SynthEyes三維跟蹤合成工具、RealFlow高級流體系統、 Mental Ray/RenderMan高級渲染系統等進行專業影視特效與后期合成的訓練和學習。系統學習包括:三維建模、燈光材質、高級渲染、動畫、粒子特效、剛體特效、流體特效、布料仿真、毛發仿真、煙火和建筑物崩塌、各種自然景觀特效模擬(爆炸、崩裂、煙霧、星辰、光環、浪花、颶風、瀑布、沙塵等)、群集技術、后期膠片調色、摳像合成、變形特效、時間扭曲、實拍影像與三維場景的跟蹤合成、全息仿真渲染、MEL腳本語言。就業方向為專業的影視特效制作公司、影視廣告制作公司、影視動畫片制作公司、影視后期合成公司、電視欄目制作公司等。

      二、頂崗實訓的體會

      在六個多月的企業實踐工作中,通過學習了解、廣泛調研、親身體會,我獲得了第一手關于校企結合辦學、以行業為需求、就業為導向的資料,加深了學校教學和企業實際聯系的理解,對專業課程的設置、教學方法的改進、教育教學研究的進行都有重要的參考價值。收獲之余,更多的是思考。從中,我得到了深刻的啟示和體會:

      1、開闊了思路和視野,提高了理論聯系實際、解決復雜問題的能力

      六個月以來,在專業比較對口的實踐崗位上,本人努力將所學的理論知識與實際工作密切結合,并能靈活應用,使自己的專業知識、專業技能及工程實踐能力均得到了一次全面的`提升。通過參與公司的對學員課程培訓,本人對動漫專業學生的培訓進行了更深入的學習,培養了自己的環境適應能力以及發現問題、分析問題、解決問題的實際能力,為今后的教學打下良好的基礎。

      2、提高了學習積累的積極性和能動性,推動了自身教學能力的提升

      在頂崗實踐工作之余,我認真總結了自己的教學工作經驗,反思了自己在教學方面的不足。學校和企業雖然屬于不同行業,但是科學高效的工作方法在兩個行業都是適用的,兩者都應該積極適應社會形勢和服務對象的變化,不斷進行調整和完善,與時俱進,謀求更大突破和發展。這就要求我們必須要在工作中不斷加強學習,增加積累,改進工作方法。通過六個多月的實訓,我進一步感受到學習積累的重要性。作為教師,我們更應該始終保持良好的學習心態,進一步加強專業理論和實務學習,接觸新領域,研究解決新問題,培養嚴謹科學的教學理念,保證自己的業務水平永不落伍。

      3、積極考取職業資格證書

      為了進一步提高自己的學習水平和教學水平,在公司頂崗實踐期間,認真學習專業知識,不會的問題積極與企業的動漫老師請教,在六個月的頂崗實踐結束時,考取一門所從事動漫設計專業的職業資格證書。

      在今后的教育工作中,本人將于這次下企業頂崗實踐為契機,積極改進教學方法,努力加強教學改革,密切聯系實際,增加多媒體教學、實驗教學、實習教學的力度,將自己掌握的專業理論知識和實踐經驗應用于教育教學過程中,培養學生積極探索、勇于創新的科學精神,使自己成為一名更加優秀、教學能力過硬多的教師,為高職教育貢獻力量。

      動漫專業實習總結 3

      在動漫設計與制作崗位工作的實習過程中,我始終把學習作為獲得新知識、掌握方法、提高能力、解決問題的一條重要途徑和方法,切實做到用理論武裝頭腦、指導實踐、推動工作。思想上積極進取,積極的把自己現有的知識用于社會實踐中,在實踐中也才能檢驗知識的有用性。

      在這兩個月的實習工作中給我的感觸就是:我們在學校學到了很多的理論知識,但很少用于社會實踐中,這樣理論和實踐就大大的脫節了,以至于在以后的學習和生活中找不到方向,無法學以致用。同時,在工作中不斷的學習也是彌補自己的不足的有效方式。信息時代,瞬息萬變,社會在變化,人也在變化,所以你一天不學習,你就會落伍。

      通過這兩個月的實習,并結合動漫設計與制作崗位工作的實際情況,認真學習的動漫設計與制作崗位工作各項政策制度、管理制度和工作條例,使工作中的困難有了最有力地解決武器。通過這些工作條例的學習使我進一步加深了對各項工作的理解,可以求真務實的開展各項工作。

      一、圍繞工作,突出重點,盡心盡力履行職責

      在動漫設計與制作崗位工作中我都本著認真負責的態度去對待每項工作。雖然開始由于經驗不足和認識不夠,覺得在動漫設計與制作崗位工作中找不到事情做,不能得到鍛煉的目的,但我迅速從自身出發尋找原因,和同事交流,認識到自己的不足,以至于迅速的轉變自己的角色和工作定位。

      為使自己盡快熟悉工作,進入角色,我一方面抓緊時間查看相關資料,熟悉自己的工作職責,另一方面我虛心向領導、同事請教使自己對動漫設計與制作崗位工作的情況有了一個比較系統、全面的認知和了解。根據動漫設計與制作崗位工作的實際情況,結合自身的

      二、轉變角色,以極大的熱情投入到工作中

      從大學校門跨入到動漫設計與制作崗位工作崗位,一開始我難以適應角色的轉變,不能發現問題,從而解決問題,認為沒有多少事情可以做,我就有一點失望,開始的熱情有點消退,完全找不到方向。但我還是盡量保持當初的那份熱情,想干有用的事的態度,不斷的做好一些雜事,同時也勇于協助同事做好各項工作。

      慢慢的就找到了自己的角色,明白自己該干什么,這就是一個熱情的問題,只要我保持極大的熱情,相信自己一定會得到認可,沒有不會做,沒有做不好,只有你愿不愿意做。轉變自己的角色,從一位學生到一位工作人員的轉變,不僅僅是角色的變化,更是思想觀念的轉變。

      三、發揚團隊精神,在完成本職工作的同時協同其他同事

      在工作間能得到領導的充分信任,并在按時完成上級分配給我的各項工作的同時,還能積極主動地協助其他同事處理一些內務工作。個人的能力只有融入團隊,才能實現的`價值。實習期的工作,讓我充分認識到團隊精神的重要性。

      團隊的精髓是共同進步。沒有共同進步,相互合作,團隊如同一盤散沙。相互合作,團隊就會齊心協力,成為一個強有力的集體。很多人經常把團隊和工作團體混為一談,其實兩者之間存在本質上的區別。優秀的工作團體與團隊一樣,具有能夠一起分享信息、觀點和創意,共同決策以幫助每個成員能夠更好地工作,同時強化個人工作標準的特點。

      但工作團體主要是把工作目標分解到個人,其本質上是注重個人目標和責任,工作團體目標只是個人目標的簡單總和,工作團體的成員不會為超出自己義務范圍的結果負責,也不會嘗試那種因為多名成員共同工作而帶來的增值效應。

      幾個月來,我雖然努力做了一些工作,但距離領導的要求還有不小差距,如理論水平、工作能力上還有待進一步提高,對動漫設計與制作崗位工作崗位還不夠熟悉等等,這些問題,我決心在今后的工作和學習中努力加以改進和解決,使自己更好地做好本職工作。

      動漫專業實習總結 4

      按照教育部關于實施《中等職業學校青年教師企業實踐》,進一步推動教育教學改革,使教師所教、學生所學、市場所需達到有機結合,通過企業實踐,提高中等職業學校教師專業技術知識和技能水平,以提高教師綜合素質。通過教師下企業鍛煉把原來的“雙證”改為“雙能”,具體時間20XX年7月5日—12月30日。我這次實習的目的和任務是:深入企業的基層,了解該公司的生產流程、管理模式、企業文化,及企業對專業人才的需求狀況,從而可以為我校的動漫游戲專業的教學作為借鑒和指導。現將這次到企業實習情況總結如下:

      一、實習單位的概況

      晨曦動漫公司成立于20XX年,我們向市場推出動漫卡通類服務,同時提供了對動漫業有興趣的某些學院在校大學生實踐和操作的平臺。我們把晨曦動漫公司投入商業運作,但不以贏利多少為惟一創業目的,能在社會實踐中有所獲得才是我們的真正的追求。性質:集制作、代理、策劃、創意為一體的媒介性動漫股份制有限責任有限公司。公司宗旨:以幫助客戶獲取經濟效益和社會效益為已任,旨在通過公司科學、專業、真誠的服務來建立客戶與市場的最佳溝通渠道,把客戶有限的資金進行最經濟的策劃和設計,讓客戶以最低的經濟成本,達到最佳傳播品牌的效果。

      二、實習過程

      根據公司的安排,在這次實踐過程中,主要做了以下兩方面的工作:

      1、熟悉公司的情況,了解社會需求

      到公司以后,能擺正自己的角色,把自己當作一名普通的員工,以便能盡快的適應公司的工作環境,讓自己融入到這個大家庭中去。能了解更多的公司運作方式和社會對人才的需求。在實踐過程中,嚴格遵守公司的規章管理制度,以較短的時間熟悉公司的業務,服從公司的安排,并能按時按質按量完成公司布置任務,和公司員工一起去了解客戶需求信息,以及對人才的培養。學習到了不少知識,使我受益匪淺。

      2、技術方面的指導和培訓活動

      在實踐過程中,主要工作就是技術指導和培訓活動,和同事們交流過程中,總是感覺到現在知識和實際工作中所學要的知識相差甚遠,我們先后進行了計算機影視動畫的工作,主要從事角色師的.工作,主要任務和責任是根據原畫師設定的形象制作各種游戲角色,掌握專業操作技能的同時,還要對人體和解剖結構有深入的了解,以便能準確把握各種角色的姿態和形象。影視動畫的理論與實際操作。并組織觀看了公司獨立創作的作品和優秀國產動畫片,并參與制作了部分作品,豐富了培訓內容,緩解了工作壓力。

      三、收獲、感悟、體驗、啟發

      通過為期六個月的企業實踐,我對許多的事情又有了重新的認識和感悟,也頗有收獲。主要表現如下:

      1、開拓了我的視野,平時都是書本有理論講理論,對于一個企業的生產運作環節很少接觸,更不用說去親自操作一下。所以原來的書本知識是紙上談兵,這一次我們可以深入公司了解客戶需求、動畫的發展前景、以及人才的培養,將我們的一些理論知識在企業的生產實踐過程中找到了自己的影子。在晨曦公司的這段實踐中,我們主要學習的是MAYA三維動畫軟件。采取的是邊學習邊實踐的形式,在學習中,為我們授課的有何見熊、梁家麗、徐華林、張惠婷。從幾位老師的教學和工作方面,我學到了很多東西。

      2、管理工作程序化、系統化、制度化、計劃化、指標化、標準化我們在教學管理、課堂既可借簽,上至各個職能部門;下至各個崗位,都有一個工作流程圖,每個部門都有自己的制度、計劃,為了確保企業的生命線——產品的質量,要求整個企業運作必須系統化,只有系統化才能把各項工作,各個部門、各個員工成為一個有機的整體,成為一只精英的團隊,他們為一個目的“劃零為整”,必須相互牽制、相互協調、相互配合,否則就會影響到整體。因此企業許多的制度在我們學校看來難以實施,而他們確能實施開展,而且有效。

      總之,我在實踐的這段時間里,我學到了很多東西,也得到了很多的幫助。自治區、校領導也非常關心我們的生活與學習。在此,我對他們的關心和幫助表示感謝!今后,我將利用在晨曦動畫有限公司學到的理論知識和實踐操作帶回學校,為學校的建設和學生的發展作出新的貢獻。

      動漫專業實習總結 5

      快畢業了,學校安排我們去動畫公司實習。既然選擇了動畫設計專業,就一定要好好學習。我不知道如何應用我在大學學到的知識,所以我非常珍惜這次實習。有機會在有限的時間內加深對動畫的理解,找出自己的不足。

      剛來公司的時候,我不知道該怎么辦。動畫設計涉及廣泛的知識。我在大學里學的只是三足貓功夫,在商業領域毫無用處。所以只能參觀公司,了解一些動畫制作流程。在接下來的日子里,我們將開始練習手繪。傳統動漫產業的關鍵是看手繪技巧。線條必須流暢,動作必須連貫且快速。要達到這些要求,不是一朝一夕能練出來的。一開始,我一天畫幾十張。喊累了,不知道一個老員工一天能拍多少幾百張。要達到這個層次,不僅需要時間,還需要大量的精力去修煉。手繪是基礎,是每一個從事動漫行業的人都必須掌握的。 .經過兩個月的練習,我有了很大的進步,不僅練了臺詞,還學習了中切,了解了人物動作的規律,自然現象等等。

      我對傳統動畫有了更深入的了解。分工比較復雜。一部完整的`傳統動畫,無論是5分鐘的短片還是2小時的故事片,都是由編劇和導演自編自導。 、美術設計、設計稿、原畫、動畫、場景畫、畫線、上色、校對、攝影、剪輯、作曲、擬音、對白配音、音樂錄制、混錄、印刷等分工合作的工序,密切協調使其工作,但動作看起來更順暢。現在動畫制作逐漸由電腦操作完成。 Flash是最常用的軟件。我們也必須學習它。一旦我們之前有了一點手繪基礎,我們就必須將它應用到電腦上。之所以需要練習手繪,是因為我們剛開始練習的原因。

      剛開始用軟件做動畫的時候,心里很亂很煩躁。經常忘記某個步驟玩不下去,也遇到很多困難,比如動畫中經常遇到的翻臉動作。也就是動畫人物從正面轉向側面或者從背面轉向正面等等……這時候畫起來比傳統的方法要費力一些。畢竟鼠標和繪圖筆并沒有真正意義上的紙筆操作,只是逐漸被克服了。畢竟學動畫的路很長,沒有努力的精神是走不下去的。通過這次實習,我收獲了很多。我覺得我在知識、技能、溝通和與他人的溝通方面都獲得了很多。總的來說,這段時間是為了培養、鍛煉和提高自己的綜合素質。

      無論現實如何,國情如何,想要全身心投入動畫事業,光靠這幾天的實習是不夠的。在平時的學習和工作中,我也需要一點一點的積累。只是豐富你的經驗。前面的路還很長,需要不斷的努力和奮斗才能真正走好。這次暑期實習選擇了一家裝修設計公司,因為我平時在學校從事編輯排版工作,希望有機會到外面的類似公司實習,讓自己的基礎更扎實,技術更全面。實習的內容是學習平面設計(使用Photoshop和CorelDraw)。考慮到畢業后可以從事這個行業,我非常珍惜這次實習機會,在有限的時間內加深對各種平面設計的理解,找出自己的不足。通過這次實習,我收獲了很多。我覺得我在知識、技能、溝通和與他人的溝通方面都獲得了很多。總的來說,這段時間是為了培養、鍛煉和提高自己的綜合素質。

      來到公司的第一天,我不知道該做什么,也無法參與任何事情。我只是看看這里,然后在那里閑逛。最后,公司的老師給我展示了一個讓我知道的方法。用Photoshop和CorelDraw軟件模仿教程制作了一些簡單的圖片,終于找到了可以做的事,就乖乖開始了圖片制作。老實說,我以前在學校的時候也這樣做過,但是效果不太好,因為遇到困難或者不明白的時候就停止了,但是現在有老師在我身邊,我問如果我不明白。 ,這讓我受益匪淺。

      這次實習主要是為了促進我們未來工作和業務能力的提升,增強我們未來的競爭力,為我們在未來站穩腳跟增添一塊基石。實習單位的老師也給了我很多機會參與他們的設計。學到了很多以前很難解決的問題,以及以后在設計工作中會面臨的問題,比如:前期策劃和后期制作等等。

      這次實習豐富了我在這方面的知識,讓我更上一層樓,對我在未來社會站穩腳跟起到了一定的促進作用,但我也意識到,如果我想做好,僅僅依靠這幾天的實習來從事這一領域的工作是不夠的。我也需要在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經驗。前面的路還很長,真正走好需要不斷的努力和奮斗

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