《奔跑吧兄弟》里的團(tuán)隊(duì)游戲

    時(shí)間:2023-06-27 18:32:14 團(tuán)隊(duì)游戲 我要投稿
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    《奔跑吧兄弟》里的團(tuán)隊(duì)游戲

      在日常生活中,我們或多或少都會(huì)玩過(guò)一些小游戲,下面小編為大家整理了關(guān)于《奔跑吧兄弟》里的團(tuán)隊(duì)游戲相關(guān)內(nèi)容,歡迎分享,希望對(duì)大家有幫助。

    《奔跑吧兄弟》里的團(tuán)隊(duì)游戲

      一、鈴鐺追擊游戲

      隊(duì)員分為任務(wù)隊(duì)和追擊隊(duì)。任務(wù)隊(duì)要完成一定的任務(wù),同時(shí)保護(hù)自己的名牌不被撕掉;

      追擊隊(duì)要在鞋上系著鈴鐺,同時(shí)追擊任務(wù)隊(duì),撕掉任務(wù)隊(duì)的名牌。

      二、一杯茶的時(shí)間:

      兩隊(duì)通過(guò)抽簽選擇出不同的器皿,如耳屎勺,湯勺,瓢...,然后用該器皿向杯子里裝一勺的材料(如咖啡粉、茶粉...),然后泡開(kāi),有時(shí)可再加入如一顆雞蛋等作料,比哪隊(duì)先喝完。

      三、照相

      要求各隊(duì)所有人想盡辦法讓自己的臉呆在不知何時(shí)會(huì)拍照的照相機(jī)鏡頭前,有時(shí)照相機(jī)位置可移動(dòng),且照相環(huán)境可變(如在水中、舞臺(tái)上),當(dāng)照相機(jī)照下照片后,露臉多的隊(duì)獲勝。

      四、記歌詞

      播放一首歌曲,各隊(duì)要仔細(xì)聽(tīng),能完整、正確地唱出該歌曲的對(duì)獲勝。

      五、測(cè)謊·測(cè)心率

      一隊(duì)中選一個(gè)人連接上測(cè)謊儀,另一隊(duì)人要想辦法讓那一個(gè)人在規(guī)定時(shí)間內(nèi)說(shuō)3個(gè)謊言,通過(guò)測(cè)謊儀來(lái)評(píng)定

      一隊(duì)中選一個(gè)人連接上心率儀,另一隊(duì)人使用各種手段(或揭短,激怒,使興奮)讓那一個(gè)人在規(guī)定時(shí)間內(nèi)心率達(dá)到最高,通過(guò)測(cè)謊儀來(lái)評(píng)定

      六、卡拉OK

      每隊(duì)在完成各種任務(wù)(如坐過(guò)山車(chē)、舉重、壓腿...)的情況下唱歌,通過(guò)卡拉OK的評(píng)分來(lái)定輸贏

      七、畫(huà)畫(huà)傳遞猜詞

      一隊(duì)人按順序排成一列,第一個(gè)人依據(jù)所給出的主題作畫(huà),并傳給第二個(gè)人(不能有語(yǔ)言交流),再由第二個(gè)人根據(jù)看到的畫(huà)重新作畫(huà),并傳給第三個(gè)人,以此類(lèi)推,若最后一個(gè)人能猜對(duì)主題,則該隊(duì)獲勝

      八、1VSn

      眾人合伙要在一個(gè)實(shí)現(xiàn)安排好的假游戲中欺騙某一個(gè)人,既要達(dá)到某種目的,如不能讓被欺騙者在游戲中獲勝、眾人集體秘密變裝.......又不能讓其發(fā)現(xiàn)。若被揭露,則被欺騙者獲勝。

      九、眼神游戲

      大家都蹲下來(lái),然后一個(gè)一個(gè)地站起來(lái)。

      1、報(bào)數(shù)每個(gè)人按順序說(shuō)1、2、3、4...,那就不能同時(shí)站起來(lái)兩個(gè)人,如果站起來(lái)兩個(gè)人那就是這兩個(gè)人輸了,要互相觀(guān)察彼此,看到?jīng)]人站起來(lái)或是馬上站起來(lái)?yè)屜龋驗(yàn)闆](méi)有提前串通,所以就很小心的看別人眼色行事,剩下最后一個(gè)沒(méi)站起來(lái)的人就輸了

      2、游戲外的人喊數(shù),比如喊“3”,就要有3個(gè)人站起來(lái),多站、少站都不行,如果出錯(cuò)就輸了.

      十、乒兵球識(shí)字

      把字寫(xiě)在乒乓球上,一隊(duì)打乒乓球,另一隊(duì)要在這過(guò)程中認(rèn)出球上的字

      十一、倒水游戲

      隊(duì)中選出一人蒙眼往杯中倒水,其余隊(duì)員坐在椅子上,將杯子舉在頭頂上,最后水多的隊(duì)獲勝

      十二、衣架接力賽

      十三、369BIBO

      幾個(gè)人按順序數(shù)數(shù),但當(dāng)遇到含有3,6,9的數(shù)要用BIBO代替,否則輸?shù)?/p>

      十四、模擬惡劣天氣限時(shí)播報(bào)

      三個(gè)人均給出播報(bào)詞,但在另一地點(diǎn)只提供三套衣服,隊(duì)員要在搶衣穿衣過(guò)程中記住詞,并在人為制造的如,大風(fēng),大雨等惡劣情況下正確播報(bào)。

      十五、來(lái)了兩個(gè)人

      幾個(gè)人按順序蹲成一排,另一個(gè)人隨意說(shuō)數(shù)字,那幾個(gè)人要按照順序站起相應(yīng)人數(shù)

      如甲乙丙丁四人,

      喊“1”,則甲站起來(lái);接著喊2,則乙和丙站起;再喊2則丁和甲站起

      十六、集體跳大繩敲鑼

      一隊(duì)中選兩個(gè)人搖繩,其余人依次,跳入其中并且集體要跳夠20下,最后由最后一個(gè)人敲響鑼

      十七、辦公室游戲

      籃球:眾人分為兩隊(duì),混合坐在椅子上(帶輪子),將利用辦公室內(nèi)物品做成的籃球,如紙團(tuán),投入框中,此過(guò)程中屁股不能離開(kāi)椅子,最后比較兩隊(duì)分?jǐn)?shù)

      十八、團(tuán)結(jié)才有活路

      所有人排一排站在水上窄平臺(tái),最右邊的人要想辦法移動(dòng)到最左邊,但任何人不能落水,共十次機(jī)會(huì)

      十九、纜車(chē)知識(shí)競(jìng)賽

      選一人坐在纜車(chē)上提問(wèn),其余人在地上跑,當(dāng)?shù)竭_(dá)終點(diǎn)時(shí),回答問(wèn)題多的隊(duì)勝

      二十、試吃增加體重

      各隊(duì)依次在一定的時(shí)間內(nèi)在超市的各試吃點(diǎn)吃東西,最后體重增加最接近1千克的隊(duì)勝

      二十一、減肥KTV

      各隊(duì)比賽唱歌,通過(guò)ktv的評(píng)分機(jī)制評(píng)分,分?jǐn)?shù)低的隊(duì)要懲罰吃東西,進(jìn)行幾次后,比較各隊(duì)體重和,減肥最多的隊(duì)獲勝。

      二十二、計(jì)時(shí)問(wèn)題

      由任意一個(gè)人定好手機(jī)鬧鐘(一般為幾分鐘),然后互相問(wèn)問(wèn)題,手機(jī)由回答問(wèn)題的人拿著,回答完上一個(gè)人提的問(wèn)題后,要立即將手機(jī)隨意傳入下一人手中,并問(wèn)問(wèn)題,以此類(lèi)推,手機(jī)在誰(shuí)的手上響起來(lái),誰(shuí)OUT!

      二十三、telepathy直播間

      一隊(duì)中出兩個(gè)人,戴上聲音很大的耳機(jī),使其聽(tīng)不到外界聲音,然后他們面前會(huì)有幾組問(wèn)題與答案,兩人隨機(jī)憑直覺(jué)一問(wèn)一答,問(wèn)答相匹配數(shù)最多的隊(duì)勝

      二十四、設(shè)計(jì)階梯

      在幾條豎線(xiàn)中,每人任意畫(huà)橫線(xiàn)在每?jī)蓷l橫線(xiàn)間,豎線(xiàn)下面可以寫(xiě)上各種懲罰或獎(jiǎng)勵(lì)項(xiàng)目,然后便正式開(kāi)始游戲。選一個(gè)人在各條豎線(xiàn)中選一條,一直沿著那條線(xiàn)下去,見(jiàn)到橫線(xiàn)就要跟著轉(zhuǎn)彎,只能往下不能往上,直到最底層,到達(dá)對(duì)應(yīng)的活動(dòng)項(xiàng)目,并執(zhí)行。

      二十五、一群人背對(duì)著題板,

      一個(gè)人看到題板內(nèi)容后用肢體動(dòng)作或歌聲讓剩下的人猜出題板中內(nèi)容

      二十六、抽到一句話(huà),

      要在不直接說(shuō)那句話(huà)的情況下他人把那句話(huà)說(shuō)出來(lái)

      二十七、所有人分為兩隊(duì)

      把人放在帶輪子的大筒里面推,最后離規(guī)定地點(diǎn)最近的獲勝,推出去后兩個(gè)人之間可以相互撞擊。(適合大場(chǎng)地)或者也可以在桌子上推杯子等物品(適合小場(chǎng)地)

      二十八、對(duì)眼游戲

      兩人直視對(duì)方,誰(shuí)先將視線(xiàn)躲開(kāi)誰(shuí)輸

      二十九、明信片抽小偷

      每人抽一張明信片,其中有一張是小偷。抽到小偷明信片的人要盡量把小偷傳給別人。

      一般這個(gè)游戲中會(huì)穿插很多其他小游戲,每個(gè)小游戲的獲勝者要把自己的明信片給別人,同時(shí)獲得整個(gè)游戲的勝利。最后拿著小偷明信片的就是小偷.

      三十、砸畫(huà)片

      分為兩個(gè)隊(duì),采用車(chē)輪戰(zhàn)方式,每人有一次機(jī)會(huì),一人失敗后,由隊(duì)里另一人替補(bǔ),

      具體玩法是用手里的一張畫(huà)片A去砸地上的畫(huà)片B,把B翻過(guò)來(lái)算成功.

      三十一、斗雞大會(huì)

      團(tuán)隊(duì)賽,單腿站立,兩只手將另一條腿的腳腕處抓住,各隊(duì)成員一起上場(chǎng),互相利用身體去撞擊,兩條腿同時(shí)著地的人OUT,最后場(chǎng)上剩下哪對(duì)隊(duì)員,哪一隊(duì)勝.

      三十二、摔跤大賽

      車(chē)輪戰(zhàn),每次每隊(duì)派一人出來(lái)摔跤,先摔倒在地的人OUT,由隊(duì)員接替,直到某隊(duì)伍里的人全部輸?shù)魹橹埂?/p>

      PS:如果是男女對(duì)抗,女生可以選擇輸?shù)艋蜈A得該局,即選擇是自己先倒地還是對(duì)方先倒地

      三十三、鐘路街競(jìng)技之折筷子

      如圖,隊(duì)內(nèi)依次挑戰(zhàn),用手指夾住木筷子(平時(shí)使用的一次性筷子),拍打桌面,使筷子折段,隊(duì)員要全部成功,若有一人失敗,則機(jī)會(huì)讓給對(duì)方,一會(huì)兒全隊(duì)要重新開(kāi)始。

      三十四、鐘路街競(jìng)技之衣服夾子拔河

      團(tuán)隊(duì)賽,如圖,把衣服夾子夾在臉上(可以是鼻子、嘴唇、耳朵等),扯起繩子來(lái)拔河,雙方不能越過(guò)中間線(xiàn),先把對(duì)方隊(duì)員臉上的衣服夾子全揪下來(lái)的隊(duì)獲勝

      三十五、加油站駭客帝國(guó)

      團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn),如圖,隊(duì)員身穿雨衣,肚子上綁一個(gè)盆子接水,有專(zhuān)門(mén)的人用洗車(chē)的高壓水槍噴水,在40秒內(nèi)接到指定量的隊(duì)勝

      三十六、搶椅子

      團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn),在一棟建筑內(nèi)的不同地方藏有幾把特殊標(biāo)記的椅子,各隊(duì)隊(duì)員要找到椅子,并保證最終要坐在椅子上,可以去搶別的隊(duì)已經(jīng)找到的椅子,最終坐在椅子上的隊(duì)員多的隊(duì)勝。

      三十七、無(wú)窮花開(kāi)

      兩人組成一對(duì)情侶,男生要背或抱著自己的糖果女孩移動(dòng),類(lèi)似我們玩過(guò)的123木頭人,如圖,另要有一個(gè)人當(dāng)鬼不穿鞋子在一邊背對(duì)著各組情侶,每喊一句“無(wú)窮花開(kāi),花開(kāi)了”就要回頭,在鬼回頭的時(shí)候各對(duì)情侶不能動(dòng),保持現(xiàn)有姿勢(shì),若被抓到動(dòng)了,就OUT。當(dāng)有人站到鬼的身后并碰到鬼時(shí),鬼要立刻回頭用單腿跳的前進(jìn)方式追捕糖果女孩,而所有人要立刻跑回起點(diǎn)保證自己的糖果女孩不被抓到,被抓到的OUT

      三十八、情侶躲避球

      男女組成情侶,所有情侶一共分成兩隊(duì),要用球去打?qū)Ψ疥?duì)里的女生。男生要保證自己的女孩不被球打到。女生被球打到的情侶只能在場(chǎng)外繼續(xù)游戲三十九、疊塔牛肉

      一組人將烤牛肉一層一層疊起來(lái),最后要保持3秒鐘不倒

      四十、詞語(yǔ)接龍購(gòu)物

      一組人事先定好順序,由裁判給出一個(gè)次,第一個(gè)人要按照詞語(yǔ)接龍的方式想到一件商品并買(mǎi)回來(lái),買(mǎi)回來(lái)后第二個(gè)人方可出發(fā),以此類(lèi)推,在規(guī)定的時(shí)間全組人都買(mǎi)回東西則勝

      四十一、旋轉(zhuǎn)棒球

      七人一組,一號(hào)坐在挖土機(jī)上旋轉(zhuǎn),在合適時(shí)機(jī)扔出棒球,二號(hào)順利接到球

      后拋出,三號(hào)、四號(hào)兩人抱在一起利用身體接住拋來(lái)的球,隨后將球扔給五號(hào),五號(hào)要用捕蜻蜓的網(wǎng)子接到球,然后扔球給六號(hào),六號(hào)接住球后扔給七號(hào),七號(hào)要利用棒球棍將球擊向空中,此時(shí),二到六號(hào)都可自由接球,但在最后必須由二號(hào)將球扔向仍在空中旋轉(zhuǎn)的一號(hào),一號(hào)順利接住則勝利

      四十二、水中眼色游戲

      所有人臉埋在水里,然后看眼色,一個(gè)一個(gè)地起來(lái)。設(shè)一次有超過(guò)N個(gè)人起來(lái),若N>1則該N個(gè)人都淘汰,若N=1,該人勝利,其他人繼續(xù)游戲。最后一個(gè)剩下的沒(méi)有起來(lái)的人淘汰。一輪結(jié)束后,所有的幸存者再進(jìn)行游戲,直到最后選出一個(gè)優(yōu)勝者。

      四十三、圣誕盛宴

      所有人按順序做好,編號(hào)一到N,在已經(jīng)準(zhǔn)備好的10種未知食物中任意選擇一種。從一號(hào)開(kāi)始,按照最想吃的個(gè)數(shù)吃,然后往下傳,吃掉最后一個(gè)的人淘汰。

      四十四、腿啊腿啊

      一隊(duì)人中先派一個(gè)人隨機(jī)抽取一個(gè)數(shù)字,全員各位腿的個(gè)數(shù)和選擇相一致,即把所選數(shù)字作為在此游戲中可以和地挨著的腿的個(gè)數(shù)。有30秒的時(shí)間限制,且此游戲須在指壓板上進(jìn)行,堅(jiān)持5秒鐘為勝利

      四十五、Running獎(jiǎng)學(xué)競(jìng)賽

      先準(zhǔn)備好一塊題材和分?jǐn)?shù)的提問(wèn)板(寫(xiě)有各種題目類(lèi)型及相應(yīng)分值,一般為1~5分),然后一隊(duì)人輪著解題,最后所有人都回答過(guò)問(wèn)題后,總分超過(guò)30分則勝利。

      四十六、找姓氏

      一隊(duì)人分頭各自行動(dòng),每人去找一個(gè)人然后帶回來(lái),若所有被帶回來(lái)的人的姓氏則勝利。可以對(duì)該人有一定的條件限制,比如國(guó)籍,性別,學(xué)校等。

      四十七、推瓶蓋游戲

      在一張長(zhǎng)桌上,定一界定線(xiàn),推瓶蓋超過(guò)此線(xiàn)并不推下桌,走在最前的瓶蓋勝利

      隊(duì)員以剪刀石頭布定順序,兩輪結(jié)束。

      撕名牌游戲策劃書(shū)

      游戲名稱(chēng):撕名牌

      游戲類(lèi)型:戶(hù)外游戲、團(tuán)隊(duì)游戲、競(jìng)技游戲

      人數(shù)要求:8人以上

      道具要求:不干膠,

      游戲時(shí)間:一般都需要半小時(shí)以上

      游戲玩法:

      方案一:參加人數(shù)共12人。分成3人1組,共四組(工作人員進(jìn)行分配,參賽者不知道自己隊(duì)友是誰(shuí))

      游戲開(kāi)始前給每個(gè)人背上都貼上名牌,名牌上帶有顏色,組員的名牌內(nèi)互相貼有隊(duì)友的名牌,但因?yàn)閰①愓弑旧聿恢雷约鹤约宏?duì)友是誰(shuí),所以要經(jīng)過(guò)從場(chǎng)地中找尋線(xiàn)索,或找尋哪個(gè)人不是自己的隊(duì)友(工作人員設(shè)計(jì)線(xiàn)索,如紅色名牌的隊(duì)友不是白色名牌)。

      同時(shí)名牌中的名字分兩種顏色字寫(xiě)的(黑,紅),若被敵方或己方撕下名牌中字為紅色則紅字代表隊(duì)整隊(duì)淘汰。(提前知道有哪些人的名字是用紅字寫(xiě)的)

      比賽開(kāi)始前參賽隊(duì)員須蒙上眼睛由工作人員帶領(lǐng)打撒,確定好位置等到開(kāi)賽時(shí)間時(shí)統(tǒng)一放開(kāi)參賽者,參賽者需要自己去找尋隊(duì)友和撕掉非隊(duì)友人員背上的名牌,同時(shí)保護(hù)好自己身上的名牌。

      比賽分兩種結(jié)果兩種情況:

      1)如果自己親自撕錯(cuò)自己隊(duì)友的名牌,兩人同時(shí)OUT。

      2)如果敵人撕了自己的名牌,則名牌底下的隊(duì)友先OUT,自己恢復(fù)單身。

      游戲時(shí)間:40分鐘(看實(shí)際情況可加以修改)

      勝負(fù):撕掉一張敵方的名牌得一分,自己的名牌沒(méi)有被撕得一分,撕到紅色名字的名牌的兩分,最后計(jì)算總隊(duì)得分,得分高的隊(duì)伍獲勝。

      方案二:參賽人員共8人。分一個(gè)主公,兩個(gè)忠臣,四個(gè)反賊,一個(gè)內(nèi)奸。(主公前后共兩張名牌,剩余人員每人背后一張名牌)

      游戲開(kāi)始前進(jìn)行抽簽分配身份,除主公外人員每個(gè)人的身份只有自己知道,主公身份大家都知道,抽取主公的人員可提起進(jìn)入場(chǎng)地自行尋找躲藏或者進(jìn)攻的地方,而抽取到剩下身份的參賽者則需要經(jīng)過(guò)工作人員對(duì)其蒙上眼睛帶領(lǐng)進(jìn)入找尋一個(gè)位置,與統(tǒng)一時(shí)間放人,身為反賊的人員需尋找到主公撕掉他的名牌,而忠臣和主公的任務(wù)是撕掉反賊的名牌,但忠臣需要保護(hù)主公名牌不被撕掉,反賊的任務(wù)是全場(chǎng)只有自己存貨。

      注:提示別人說(shuō)的話(huà)不一定是對(duì)的

      時(shí)間:30分鐘(看實(shí)際情況可加以修改)

      勝負(fù):主公忠臣勝,反賊勝,內(nèi)奸勝

      方案三:參賽人員共20人,每組5人,共4組,明確分組,最開(kāi)始就知道自己隊(duì)友有哪些,敵方有哪些,每對(duì)有一名紅牌人員。(紅色名牌被撕,整隊(duì)棄權(quán))

      比賽開(kāi)始前參賽隊(duì)員須蒙上眼睛由工作人員帶領(lǐng)打撒,確定好位置等到開(kāi)賽時(shí)間時(shí)統(tǒng)一放開(kāi)參賽者,參賽者需要自己去找尋隊(duì)友和撕掉非隊(duì)友人員背上的名牌,同時(shí)保護(hù)好自己身上的名牌,更保護(hù)好自己隊(duì)紅色名牌。

      時(shí)間:20分鐘(看實(shí)際情況可加以修改)

      勝負(fù):結(jié)束時(shí)帶自己隊(duì)的紅色名牌到工作人員處進(jìn)行登記,若無(wú)紅色名牌則整隊(duì)記0分,若有紅色名牌則撕掉敵方一張名牌記1分,紅色名牌2分,自己名牌沒(méi)有被撕掉記一分,最后分高的隊(duì)勝。

      注:撿的名牌則記錄到撿的那一隊(duì)的分?jǐn)?shù)中

      策劃人:彭嘉偉

      注:經(jīng)172校園活動(dòng)網(wǎng)對(duì)規(guī)則加以修改和創(chuàng)造,若有好的意見(jiàn)可以提出。

      撕名牌小貼士

      1.快準(zhǔn)狠

      出手快,力量狠,角度準(zhǔn)。不要給到手的名牌任何逃走的可乘之機(jī)!

      2.聲東擊西

      比起面對(duì)面靠力量硬拼,在有機(jī)會(huì)的前提下先轉(zhuǎn)移對(duì)手注意力,哪怕只有幾秒就已經(jīng)足夠了!

      3.時(shí)刻自保

      能把別人名牌撕下的前提是,自己還有“命”在!沒(méi)有把握的情況下,保命為上。

      4.戰(zhàn)術(shù)準(zhǔn)備

      如果一起“撕名牌”的小伙伴是自己的熟人,可以根據(jù)每個(gè)人的特點(diǎn)提前做一個(gè)思量,誰(shuí)最弱,誰(shuí)最強(qiáng),由誰(shuí)下手,提前做好準(zhǔn)備一定好過(guò)臨時(shí)亂撞。

      5.尋求合作

      單挑無(wú)望的前提下,記得聯(lián)合幾個(gè)人一起先“干掉”最強(qiáng)的那個(gè)人。如果等到只剩自己一人單挑,那就沒(méi)得救了。

      6.撕得過(guò)就撕,撕不過(guò)就躺,參考Angelababy幾次經(jīng)典的靠墻、躺地,雖然產(chǎn)生不了威脅力,但是時(shí)間能拖就拖,說(shuō)不定就會(huì)迎來(lái)轉(zhuǎn)機(jī)呢?不過(guò)這招有耍賴(lài)嫌疑,萌妹子用還挺可愛(ài),漢子們可要謹(jǐn)慎使用。

      拓展閱讀:公司團(tuán)隊(duì)游戲

      一、控球30秒

      參與人數(shù):不限

      時(shí)聞:30分鐘

      場(chǎng)地:寬敞的運(yùn)動(dòng)場(chǎng)

      道具:1個(gè)籃球,1個(gè)秒表,每人1條頭巾(兩種不同顏色的)

      游戲規(guī)則

      1、培訓(xùn)師將學(xué)員們分成人數(shù)相等的兩隊(duì)。如果學(xué)員總數(shù)為奇數(shù),那么從中選一名隊(duì)員作為培訓(xùn)師的助手。

      2、發(fā)給兩隊(duì)學(xué)員每人1條頭巾,兩個(gè)隊(duì)的顏色不同,譬如一個(gè)隊(duì)為紅色,另一個(gè)隊(duì)為黑色。

      3、培訓(xùn)師宣讀游戲規(guī)則:

      (1)哪個(gè)組控球的時(shí)間達(dá)到30秒即可獲勝。

      (2)抱住籃球的隊(duì)員擁有控球權(quán),如果另一個(gè)組的隊(duì)員抓住了他,他就要停止,然后在1秒鐘的時(shí)間內(nèi)將球傳給自己組的隊(duì)員。否則,培訓(xùn)師將籃球收回,游戲重新開(kāi)始。

      (3)如果兩個(gè)組的人同時(shí)抓住了籃球,培訓(xùn)師重新拋球,開(kāi)始游戲。

      (4)所有的隊(duì)員都必須在規(guī)定的邊界內(nèi)活動(dòng),不得出界。如果出界,培訓(xùn)師將籃球收回,重新開(kāi)始游戲。

      (5)當(dāng)一組的控球時(shí)間達(dá)到25秒的時(shí)候,培訓(xùn)師會(huì)倒計(jì)時(shí),大喊:“5、4、3、2、1”。此時(shí),另一個(gè)組要抓緊時(shí)間搶奪控球權(quán),否則,那個(gè)組就獲勝了。

      (6)可以進(jìn)行多輪比賽,看看哪個(gè)組獲勝的次數(shù)多。

      4、培訓(xùn)師將籃球拋向場(chǎng)地,游戲正式開(kāi)始。

      游戲編排目的

      天天坐在辦公室里面,是不是感覺(jué)整個(gè)人好像變成了一個(gè)雕塑呢?這個(gè)游戲能夠讓大家運(yùn)動(dòng)起來(lái),在跑動(dòng)中活動(dòng)筋骨,放松自己,還能增強(qiáng)團(tuán)結(jié)協(xié)作的精神。

      1、活躍氣氛,激發(fā)學(xué)員活力。

      2、培養(yǎng)學(xué)員的團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神。

      3、激發(fā)學(xué)員的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)。

      相關(guān)討論

      l、小組內(nèi)部是如何確定分工來(lái)扮演不同的角色的?

      2、當(dāng)其他組隊(duì)員過(guò)來(lái)?yè)屒虻臅r(shí)候,你的第一反應(yīng)是什么?

      3、當(dāng)面對(duì)眾多同組隊(duì)員,你是如何確定傳球?qū)ο蟮?

      游戲主要障礙和解決

      l、當(dāng)運(yùn)動(dòng)場(chǎng)地比較大的時(shí)候,可以延長(zhǎng)控球時(shí)間。

      2、如果沒(méi)有頭巾,也可以使用臂章或者一組將袖子挽上去、一組將袖子放下來(lái)等方式來(lái)表示不同的組別。

      游戲主要危險(xiǎn)及注意事項(xiàng)

      隊(duì)員們?cè)趽寠Z控球權(quán)的時(shí)候,注意相互之間的安全,不可用力過(guò)猛將其他人撞倒。

      二、傳輸帶

      參與人數(shù):15~25人1組

      時(shí)間:30分鐘

      場(chǎng)地:開(kāi)闊的室外場(chǎng)所

      道具:每組若干報(bào)紙、膠帶、2把剪刀

      游戲規(guī)則

      1、培訓(xùn)師將學(xué)員們按照15—25人1組,分成若干組,并發(fā)給每組若十報(bào)紙和膠帶、2把剪刀。

      2、學(xué)員們利用報(bào)紙和膠帶制作一個(gè)傳輸帶,將本組的成員運(yùn)輸?shù)綄?duì)面30米外的目的地。傳輸帶必須是閉合的。每次運(yùn)送的隊(duì)員數(shù)量不限。傳輸帶在運(yùn)行的過(guò)程中不能發(fā)生斷裂。如果斷裂了,所有隊(duì)員都要回到出發(fā)地重新開(kāi)始。看哪個(gè)組能夠?qū)⒈窘M所有隊(duì)員以最快的速度運(yùn)送過(guò)去。

      游戲編排目的

      在這個(gè)制作傳輸帶的過(guò)程中,怎么進(jìn)行任務(wù)分配,采用什么樣的傳輸帶設(shè)計(jì)能夠以最快的速度完成任務(wù),需要學(xué)員們發(fā)揮集體的力量、共同謀劃、貫徹執(zhí)行。這對(duì)于學(xué)員們的團(tuán)隊(duì)協(xié)作意識(shí)、分工合作能力都是一個(gè)考驗(yàn)。而最后的結(jié)果無(wú)疑是這種考驗(yàn)最直觀(guān)的衡量。

      1、培養(yǎng)學(xué)員們分工協(xié)作、提高效率的意識(shí)。

      2、激發(fā)學(xué)員的創(chuàng)造力,充分調(diào)動(dòng)他們的想象力。

      3、活躍團(tuán)隊(duì)氣氛,讓學(xué)員們?cè)谟螒蛑械玫椒潘珊涂鞓?lè)。

      相關(guān)討論

      1、你們?cè)趥鬏攷У脑O(shè)計(jì)方案上進(jìn)行了哪些討論,最后是怎樣確定的?

      2、你們覺(jué)得你們的執(zhí)行方案是最有效率的嗎,還有沒(méi)有其他可以改進(jìn)的地方?

      3、你們認(rèn)為多大的一個(gè)傳輸帶、輸送的隊(duì)員數(shù)量多少才是最合適的?

      4、有哪些方法可以讓傳輸帶做得更牢固、不容易斷裂?

      5、你們有沒(méi)有考慮過(guò)傳輸帶在運(yùn)送隊(duì)員的時(shí)候,隊(duì)員之間排列先后順序的安排,主要考慮了哪些因素?

      6、你們從這個(gè)游戲中獲得了哪些啟發(fā)?

      游戲主要障礙和解決

      1、為了盡快將所有隊(duì)員都運(yùn)送過(guò)去,在制定運(yùn)送方案的時(shí)候,有的學(xué)員可能會(huì)考慮制作一個(gè)大的運(yùn)輸帶將所有人一次都運(yùn)過(guò)去,也有的學(xué)員可能會(huì)考慮制作小一些的運(yùn)輸帶將隊(duì)員們分批運(yùn)送過(guò)去。其實(shí)考慮到運(yùn)輸帶可能會(huì)斷裂的情況,分批運(yùn)送能夠分散風(fēng)險(xiǎn),會(huì)更加可靠一些。

      2、但是這里還有一個(gè)問(wèn)題就是多大的運(yùn)輸帶是合適的,需要各組根據(jù)自己的人員情況進(jìn)行合理的分配。而且最好將本組成員分成幾個(gè)運(yùn)輸隊(duì),各個(gè)運(yùn)輸隊(duì)同時(shí)制作運(yùn)輸帶。如果有的隊(duì)伍先完成了,別的隊(duì)伍需要幫助的時(shí)候,再幫他們一下,畢竟游戲的成功取決于最后一隊(duì)什么時(shí)候能夠到達(dá)。如果不需要,就誰(shuí)先做完,誰(shuí)先出發(fā)。

      3、為了讓游戲變得更加具有挑戰(zhàn)性,還可以增加規(guī)定,例如,在運(yùn)輸帶運(yùn)送的過(guò)程中,隊(duì)員們的手和胸部以上不可以碰到運(yùn)輸帶,等等。

      三、猜猜我是誰(shuí)

      游戲目的:

      訓(xùn)練人們熟練使用封閉式問(wèn)題的能力。利用所獲取的信息縮小范圍,從而達(dá)到最終目的。

      游戲準(zhǔn)備:

      人數(shù):20人左右。

      時(shí)間:30分鐘。

      場(chǎng)地:不限。

      材料:四項(xiàng)寫(xiě)有名人名字的高帽。

      游戲步驟:

      1、橫著擺放四把椅子,將人們分成4組。

      2、每組選一名代表扮演一位名人坐在椅子上,面對(duì)小組的隊(duì)員們。

      3、主持人給坐椅子上的每一位名人戴上寫(xiě)有名人名字的高帽。名人的名字可以任意選擇。

      4、每組的組員除了坐在椅子上的人不知道自己是什么名人外,其他人都知道,但誰(shuí)都不能直接說(shuō)出來(lái)。

      5、從第一個(gè)戴著寫(xiě)有名人名字帽子的參與者開(kāi)始猜,他必須要問(wèn)封閉式問(wèn)題。例如,“我是……嗎?”如果小組組員回答“是”,他還可以問(wèn)第二個(gè)問(wèn)題。如果小組組員回答“不是”,他就失去機(jī)會(huì).輪到2號(hào)發(fā)問(wèn).以此類(lèi)推。

      6、最先猜出自己是誰(shuí)者為贏隊(duì)。

      【游戲心理分析】

      封閉式問(wèn)題很容易讓人們?cè)趩?wèn)答時(shí)產(chǎn)生緊張心理。人們?cè)诰o張的狀態(tài)下,大腦就會(huì)處于停滯狀態(tài),很容易發(fā)揮失常。在這種情況下,坦然地面對(duì)人們的問(wèn)答,冷靜地面對(duì)突發(fā)狀況的人。才能在陷入心理困境的時(shí)候.掌握住調(diào)試的方法。

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