集體室內(nèi)小游戲互動(dòng)無(wú)道具

    時(shí)間:2024-10-14 18:55:13 煒玲 團(tuán)隊(duì)游戲 我要投稿
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    集體室內(nèi)小游戲互動(dòng)無(wú)道具

      游戲合理適度的游戲允許人類在模擬環(huán)境下挑戰(zhàn)和克服障礙,可以幫助人類開(kāi)發(fā)智力、鍛煉思維和反應(yīng)能力、訓(xùn)練技能、培養(yǎng)規(guī)則意識(shí)等,但大多游戲?qū)θ擞趯?shí)際生活中的進(jìn)步作用非常有限。下面是小編整理的集體室內(nèi)小游戲互動(dòng)無(wú)道具,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

      集體室內(nèi)小游戲互動(dòng)無(wú)道具

      一、人體繩結(jié)

      目的:組員互相合作 時(shí)間:5-10分鐘 內(nèi)容:

      1、大家圍圈站好,合上眼,將手交叉伸出。當(dāng)大家已伸手捉住對(duì)方的手,便可張開(kāi)眼。

      2、若發(fā)現(xiàn)有組員握著他身旁組員的手,大家便需要再合上眼,將手交叉伸出。

      3、全組人的手在游戲中不得松開(kāi),大家要想辦法令全組人的手不再交叉而圍圈站好。

      二、你還可活多兩分鐘!

      目的:組員互相加深認(rèn)識(shí)(沖突期適用) 時(shí)間:5-10分鐘 內(nèi)容:

      1、每位組員有一張紙和一支筆。假設(shè)大家只剩兩分鐘性命,趕快抓緊時(shí)間寫(xiě)一封信。

      2、兩分鐘后,組長(zhǎng)可邀請(qǐng)組員大聲讀出信中內(nèi)容。但若組員感覺(jué)不方便讀出,請(qǐng)尊重他/她的意愿,讓他/她選擇性地讀出部分內(nèi)容。

      三、廣告歌比賽

      目的:訓(xùn)練小組合作性,增強(qiáng)小組的歸屬感 人數(shù):20-50人 時(shí)間:30分鐘 內(nèi)容:

      1、主持人將參加者分成3或4小組,每組選一組長(zhǎng),負(fù)責(zé)領(lǐng)導(dǎo)小組挑選廣告歌曲。

      2、各組先準(zhǔn)備10分鐘才開(kāi)始比賽。

      3、各組輪流齊唱廣告歌,不可重復(fù),否則被扣一分。

      4、游戲繼續(xù)十?dāng)?shù)分鐘,至很多歌曲重復(fù)時(shí),游戲便可結(jié)束。扣分最少的一組獲勝。

      四、請(qǐng)朋友

      目的:帶動(dòng)聚會(huì)的氣氛,鼓勵(lì)參加者主動(dòng)邀請(qǐng)朋友 人數(shù):15人以上

      時(shí)間:10分鐘

      內(nèi)容:

      1、大家圍圈坐在椅子上,另加一張空椅子。音樂(lè)開(kāi)始時(shí),空位兩旁的人要拉著手往前面去請(qǐng)另一人坐上空位;于是又有空位,旁邊兩人繼續(xù)拉手去請(qǐng)朋友。

      2、音樂(lè)在游戲進(jìn)行中停止,空位旁的兩人,和來(lái)不及回坐位的3人,則被罰唱歌或作其他表演。

      五、風(fēng)車走

      目的:訓(xùn)練群體的合作性和紀(jì)律性 人數(shù):13-41人 時(shí)間:20分鐘

      內(nèi)容:

      1、參加者分成組,其中一人不入組,負(fù)責(zé)發(fā)號(hào)令。每組單行直排,向著中心,4組相對(duì)盤(pán)坐,形狀便象風(fēng)車葉。

      2、準(zhǔn)備好后,負(fù)責(zé)發(fā)號(hào)令的人繞著風(fēng)車慢慢走,然后拍一下其中一組最后那人的肩膀說(shuō):“跟我跑!”于是全組人便立刻各自以順時(shí)針?lè)较蚺芤蝗Γ祷夭莸刈隆W钸t到達(dá)的人,便負(fù)責(zé)下次發(fā)號(hào)令。

      3、如那人說(shuō):“快點(diǎn)跑!”那么全隊(duì)人都要以逆時(shí)針?lè)较蚺芤蝗Ψ祷卦兀缓笞隆?4、游戲繼續(xù),至每隊(duì)人都跑過(guò)3-5次,便可結(jié)束游戲。

      六、籮卜蹲

      將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名(每隊(duì)要有一個(gè)隊(duì)名和一個(gè)招牌動(dòng)作,尤其是在開(kāi)始不要告訴大家做啥時(shí),先定動(dòng)作,此時(shí)往往會(huì)出現(xiàn)某些組的動(dòng)作比較復(fù)雜,到時(shí)就夠慘了),任意指定一堆蘿卜開(kāi)始統(tǒng)一下蹲,同時(shí)還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動(dòng)作,目標(biāo)要一致,依此類推但不能馬上回指。 以一實(shí)例加以說(shuō)明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時(shí)候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。”念完后所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開(kāi)始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個(gè)但不能是白蘿卜。 此游戲比較適合團(tuán)隊(duì)協(xié)作,考察大家的合作的情況下的目標(biāo)一致性。

      七、真心話

      規(guī)則和大冒險(xiǎn)幾乎相同,不同的是莊家指定的不是節(jié)目,而是要被選中的人回答一個(gè)問(wèn)題。顧名思義,答案必須是真實(shí)的。當(dāng)然,問(wèn)題越刁鉆越隱秘越有趣,但是要注意莫要侵犯人家隱私喲。

      八、大瞎話

      由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左側(cè)的人開(kāi)始不斷的指在座的每一個(gè)人。當(dāng)他指向其中的人和一個(gè)人,就問(wèn)"瞎子","這個(gè)行不行?"。"瞎子"如果說(shuō)不行,就繼續(xù)指下一個(gè)人。知道"瞎子"同意的時(shí)候,被指的那個(gè)人就是被游戲選中的人。"瞎子"摘下眼罩,根據(jù)每個(gè)人的表情來(lái)猜測(cè)誰(shuí)被選中了,而參與的人不能告訴瞎子。當(dāng)然,被選中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一個(gè)題目或者說(shuō)指定一個(gè)節(jié)目,要被選定的人去完成。和大冒險(xiǎn)一樣,節(jié)目越荒唐越刺激越好。下一輪,由上一輪被選定人來(lái)做瞎子。

      九、話語(yǔ)接龍 話語(yǔ)接龍

      第一個(gè)人說(shuō) 你好的好啊,第二個(gè)人說(shuō),你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三個(gè)人說(shuō)你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶阿……大家說(shuō)的話關(guān)聯(lián)度越低,難度越大,誰(shuí)接錯(cuò)了就算輸,然后從他開(kāi)始新的一輪接龍。

      十、名字接龍

      此游戲是話語(yǔ)接龍的變種,非常適合人多初認(rèn)識(shí)時(shí)玩,大家圍成一圈,自我介紹,每人可以說(shuō)自己名字并加一項(xiàng)內(nèi)容,如愛(ài)好,第一個(gè)人說(shuō)“我叫xxx,我喜歡打籃球”,第二個(gè)人必須說(shuō),“我是站在喜歡打籃球的xxx旁邊的喜歡吃醋的YYY”,第三個(gè)人就必須說(shuō)前面兩個(gè)人的特性和名字了,排在最后那老兄就慘了,要說(shuō)十幾個(gè)人,不過(guò)他也聽(tīng)得最多,所以還是說(shuō)得出的。這樣一圈,名字就都記住了,接下來(lái)可以更熟一點(diǎn),坐更多的游戲了。

      無(wú)道具團(tuán)建破冰聚會(huì)小游戲

      1.恐龍抗狼

      (規(guī)則:每組會(huì)有一張大小一樣的報(bào)紙,規(guī)定每組派X個(gè)人站在報(bào)紙上,剩下的組員進(jìn)行猜拳或者其他的游戲比拼,輸?shù)囊环綀?bào)紙對(duì)折,隊(duì)員需要

      站在上面堅(jiān)持10秒,直到站不下的人的一方為輸。)

      2.孫悟空三打白骨精

      (規(guī)則:兩人面對(duì)面一起喊出“孫悟空三打白骨精”,喊

      完立刻做出孫悟空、白骨精、唐僧’對(duì)應(yīng)動(dòng)作,孫悟空克白骨精,唐僧克孫悟

      空,白骨精克唐僧,依次評(píng)判輸贏。可以一對(duì)一也可以分組比輸贏)

      3.報(bào)紙拔河

      (在報(bào)紙兩邊挖兩個(gè)洞,每隊(duì)派出兩男兩女各自把報(bào)紙?zhí)自谕壬仙?/p>

      進(jìn)行拔河,報(bào)紙先破掉套不住的一方輸。

      4.害你在心口難開(kāi)

      干(規(guī)則:每個(gè)人頭上都有一張卡片,卡片的內(nèi)容自己不知道,

      其他人會(huì)通過(guò)言語(yǔ)引導(dǎo),若自己說(shuō)出或做出卡片指定的事情,則被淘汰)

      5.緣來(lái)是你

      (規(guī)則:每隊(duì)提前商量好隊(duì)員的出場(chǎng),當(dāng)主持人喊到某個(gè)序號(hào)的時(shí)

      候,對(duì)應(yīng)序號(hào)的成員需要馬上站起來(lái),并說(shuō)出對(duì)方的名字,不能說(shuō)錯(cuò)或者反應(yīng)慢,

      最后統(tǒng)計(jì)哪個(gè)隊(duì)伍錯(cuò)的次數(shù)多則該隊(duì)輸。男生女生序號(hào)對(duì)應(yīng))

      6.詞語(yǔ)單字接龍

      (規(guī)則:主持人設(shè)定一個(gè)范圍,比如:3個(gè)字的食物,嘉賓依

      次說(shuō)出一個(gè)字,連在一起的三個(gè)字必須是符合要求的詞語(yǔ),反應(yīng)慢或者說(shuō)錯(cuò)則為輸)

      7.XXX里有什么?

      (規(guī)則:主持人隨機(jī)說(shuō)一個(gè)場(chǎng)景,嘉賓輪流說(shuō)出這個(gè)場(chǎng)景里

      合理的東西或物品就可以了。說(shuō)錯(cuò)或者反應(yīng)慢為輸。

      8.成語(yǔ)接龍

      (規(guī)則:指定一個(gè)成語(yǔ)開(kāi)始,例如“一飛沖天”,后面的嘉賓需要說(shuō)

      一個(gè)“天”字開(kāi)頭的四字詞語(yǔ),例如“天道酬勤”,后面繼續(xù)接“勤能補(bǔ)拙”,以

      此類推。說(shuō)錯(cuò)或反應(yīng)慢則為輸。)

      9.動(dòng)名詞接龍

      (規(guī)則:第一個(gè)人說(shuō)出任意名詞,下一個(gè)人需要在名詞之后加上

      動(dòng)詞,以此類推。比如前面的人說(shuō)“麻辣燙”,后面的人就接“我吃過(guò)”;說(shuō)過(guò)的

      名詞或動(dòng)詞不可以重復(fù)。

      10.逛三園

      (規(guī)則:主持人說(shuō)“星期天,逛三園”,其他人問(wèn):“什么園”,主持

      人就說(shuō)出一個(gè)范圍,例如“動(dòng)物園”,“燒烤園”,“甜品園”,“水果園”,“樂(lè)器園”,

      “蔬菜園”,“植物園”“節(jié)日?qǐng)@”,“海洋公園”,“昆蟲(chóng)園”...)

      11.三字成篇

      (規(guī)則:主持人會(huì)給出一個(gè)情景,每個(gè)人依次說(shuō)出“三個(gè)字”,反

      應(yīng)不能太慢,最后的話語(yǔ)要連在一起基本邏輯通順即可。例如“星期天我從床上

      起來(lái)”“周末我和朋友去逛街”)

      12.搶數(shù)字

      (每個(gè)人在規(guī)定范圍內(nèi)取一個(gè)名字,主持人說(shuō)開(kāi)始之后,大家要站起

      來(lái)隨機(jī)從“1-10”依次報(bào)數(shù),當(dāng)兩人或兩個(gè)人以上,同時(shí)報(bào)同一個(gè)數(shù)字的時(shí)候,

      需要叫出對(duì)方的名字,叫不出的人接受懲罰。

      13.抓鴨子

      (第一個(gè)人說(shuō)“抓鴨子”,第二個(gè)人說(shuō)“抓幾只”,第三個(gè)說(shuō)“抓3

      只”,第四個(gè)人如果說(shuō)“抓住了”,那第五個(gè)人就必須說(shuō)“嘎嘎嘎”三聲,對(duì)應(yīng)前

      面的數(shù)字;如果第四個(gè)人說(shuō)“沒(méi)抓住”,那就后面繼續(xù)從頭開(kāi)始“抓鴨子”。)

      14.最終的食物

      (主持人給一個(gè)字作為開(kāi)頭,依次進(jìn)行2個(gè)字的詞語(yǔ)接龍,但

      是到最后一個(gè)人接的必須是食物名詞,沒(méi)有接到的為輸,適合分組,輸?shù)慕M接受懲罰。)

      15.就不聽(tīng)指揮

      (分組對(duì)決,兩組面對(duì)面站著,猜拳贏的A組先指揮,跟著音樂(lè)

      節(jié)奏舞動(dòng),隨機(jī)指出“上下左右”四個(gè)方向,如果B組隊(duì)員的頭扭了一樣的方向,

      則B組淘汰換人;若B組沒(méi)有扭一樣的方向,那就A組淘汰換人;每一輪指揮和

      被指揮的組都有互換。分組對(duì)決同樣適用于【孫悟空三打白骨精】【薩瓦迪卡】)

      16.薩瓦迪卡

      (規(guī)則:兩人一起喊薩瓦迪,同時(shí)一只手隨機(jī)指向“左上左下右上

      右下”四個(gè)方向,當(dāng)兩人同時(shí)指同一個(gè)方向,則需立馬喊出“卡”,反應(yīng)慢或喊錯(cuò)的一方為輸)

      17.推手不倒翁

      (規(guī)則:兩人面對(duì)面站定,互相只能推手掌,無(wú)法站在原地的一方為輸)

      18.看我眼色多人版

      (規(guī)則:所有人站著,主持人隨機(jī)報(bào)數(shù),報(bào)數(shù)的同時(shí)需要對(duì)

      應(yīng)數(shù)字的人坐下去,坐下的人數(shù)和數(shù)字一樣,則可以一直坐著,幾輪過(guò)后,最后還不能坐下的人為輸。)

      19.你劃我猜

      (規(guī)則:一個(gè)人背對(duì)屏幕,另外一個(gè)人看著屏幕中的詞語(yǔ)進(jìn)行比劃,規(guī)定時(shí)間猜對(duì)的最多的組獲勝)

      20.鬧鐘炸彈

      (規(guī)則:主持人手機(jī)隨機(jī)定好一個(gè)鬧鐘,主持人隨機(jī)開(kāi)始提問(wèn)題,

      嘉賓需要回答問(wèn)題,回答完后需向下一位提問(wèn)題,依次類推,當(dāng)鬧鐘響起時(shí),正在進(jìn)行的嘉賓被炸彈“炸”到,則為輸)

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