團隊互動游戲

    時間:2023-04-03 02:15:45 團隊游戲 我要投稿

    團隊互動游戲大全

      一、游戲名稱:猜五官

      游戲說明:

      1、兩人面對面

      2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”

      3、對方必須在很短的時間內來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。

      4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之后,雙方互換。

      二、游戲名稱:交換名字

      內容:這個游戲乃在于考驗人們的習性。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但

      若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。

      方法:

      (1)人數在 10 個人最適合

      (2)參加者圍成一個圓圈坐著。

      (3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字。

      (4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。

      (5)當主持人問及“張三先生,你今天早上幾點起床?”時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今天早上我 7點鐘起床!”??

      (6)當自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。

      (7)最后剩下的一個人就是勝利者。

      三、游戲名稱:代號接龍

      內容:這個游戲乃在于訓練個人的反應力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。

      方法:

      1、人數在 10 個人以內最適合

      2、參加者圍成一個圓圈坐著,先選出 1 人做鬼。

      3、參加者,以鬼的位置為基準,從鬼開始算來的數字,就是自己的代號,每個當鬼的人都是 1號,鬼的右邊第一位是 2 號,依次為 3 號??

      4、游戲從鬼這里開始進行。如果鬼開始說“1、2”,其意思就是由第 1 個人傳給第 2 個人的意思。

      5、2 號在接到口令后,就要馬上傳給任何一個參加者,例如“2、5”的話,2 當時就是自己的代號,5 則是自己想傳達者的代號,此數字可以自由選擇。

      6、如此一直進行比賽。

      7、如果自己的代號被叫到而卻沒有回答的人,就要做鬼。

      8、鬼的代號是從 1 開始,所以當鬼換人的時候,則所有人的代號重新更改。

      重點:這個游戲的樂趣與否,乃決定于參與者的反應速度之快慢,所以應當培養良

      好的靈敏反應。

      四、游戲名稱:數字傳遞

      游戲步驟:

      1、將學員分成若干組,每組學員 5 名-8 名左右,并選派每組一名組員出來擔任監督員;

      2、所有參賽的組員排縱列排好,隊列的最后一人到培訓師處,培訓師向全體參賽學員

      和監督員宣布游戲規則

      3、游戲規則:

      1)各隊代表到主席臺來,培訓師:“我將給你們看一個數字,你們必須把這個數字通過

      姿體語言讓你全部的隊員都知道,并且讓小組的第一個隊員將這個數字寫到講臺前的白紙上

      (寫上組名),看哪個隊伍速度最快,最準確;”

      2)全過程不允許說話,后面一個隊員只能夠通過姿體語言向前一個隊員進行表達,通

      過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個隊員將這個數字寫在白紙上;

      3)比賽進行三局(數字分別是 0、900、0.01),每局休息 1 分 15 秒。第一局勝利積 5

      分,第二局勝利積 8 分,第三局勝利積 10 分。

      小組討論:

      1、P(計劃)D(實施)C(檢查)A(改善行動)循環中,在這個游戲中如何得到體

      現?

      2、四個循環中,哪個步驟更為重要?

      十五、游戲名稱:找變化

      1、找一個你身邊的學員結成伙伴 (partner)

      2、背對背,給你們 3 分鐘,在身上做 3 個變化

      3、回過頭,彼此找找對方的變化

      4、再背對背,給你們 3 分鐘,在身上做 10 個變化

      5、回過頭,彼此找找對方的變化雙方都找出 10 個變化的,請舉手 !

      六、游戲名稱:責任

      1、每隊 4 個人,兩人相向站著,另外兩人想向蹲著,一個站著和蹲著的人是一邊;

      2、站著的兩個人進行猜拳,猜拳勝者,則由猜拳勝者蹲著的人去刮對方輸的蹲著人的

      鼻子;

      3、輸方輪換位置,即站著的人蹲下,蹲著的人站起來;繼續開始下一局;

      游戲點評:

      1、如何看待責任?

      2、當別人失敗的時候,有沒有抱怨?

      3、兩個人有沒有同心協力對付外面的壓力?

      七、游戲名稱:圓球游戲

      游戲規則:

      1、所有的人分成三組,每個小組約 20 人,分別配有 1、2、3 號球

      2、游戲要求將球按 1、2、3 號的順序從發起者手里發出,最后按此順序回到發起者手

      里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時間最少的獲勝。

      3、球掉在地上一次額外加 10 秒

      培訓師必讀:

      1、游戲開始時,三組人一般會不約而同地圍成了三個圈,一個接一個地傳遞,計下三

      組的成績,例如分別為 17 秒、18 秒和 50 秒。

      2、“有沒有更好的辦法讓時間變得頊短些?這個游戲的最好成績為 8 秒。”培訓師可以

      向所有小組提出挑戰。(參考思路:用手圍成一個圓筒狀,讓三個球分別從上面滑下,所用

      時間僅為 4秒!這是一個絕妙的想法!當然可能還有更快的方法,培訓師需要不斷啟發學員

      去思考新的方法。)

      培訓師點評:

      有的隊員在看到成績連自己都不敢相信——“開始覺得三十秒已是不可思議的!”“能不

      能再快些?”一個又一個想法從隊員們的腦中蹦出來,游戲過程中不斷傳來喜訊??“9 秒”、

      “5 秒”、“4 秒”,最快的居然只用了 0.58 秒!

      通過這個游戲讓學員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時,這種“不可能”的心理定勢,使每個人都會想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因為你 做了,而取決于你怎樣去做。發揮團隊智慧,集合團隊的創意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團隊的力量!思維可以指導人們的行動,同時也約束 人們的行動。要想成功唯有敢于超越自己的思維。

      對一家企業而言,也許你的條條框框為你的發展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪

      為守舊。為員工建立一種啟發創造性和“沖破框架”的環境條件:鼓勵創新精神,從而開發

      突破性的解決方案與策略,也就為企業創造更多地意想不到的機會。

      八、游戲名稱:銜紙杯傳水

      目的:增進親近感,考驗成員配合、協作能力。要求:人員選八名一組,男女交替配合。

      共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最后一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最后在限定的五分鐘內,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝。

      九、游戲名稱:溝通能力

      形式:20 人左右最為合適

      時間:15 分鐘

      材料:準備總人數兩倍的 A4 紙(廢紙亦可)

      適用對象:所有學員

      活動目的:

      為了說明我們平時的溝通過程中,經常使用單向的溝通方式,結果聽者總是見仁見智,

      個人按照自己的理解來執行,通常都會出現很大的差異。但使用了雙向溝通之后,又會怎樣

      呢,差異依然存在,雖然有改善,但增加了溝通過程的復雜性。所以什么方法是最好的?這

      要依據實際情況而定。作為溝通的最佳方式要根據不同的場合及環境而定。

      操作程序

      1、給每位學員發一張紙

      2、培訓師發出單項指令:

      —大家閉上眼睛

      —全過程不許問問題

      —把紙對折

      —再對折

      —再對折

      —把右上角撕下來,轉 180 度,把左上角也撕下來

      —爭開眼睛,把紙打開

      培訓師會發現各種答案。

      3、這時培訓師可以請一位學員上來,重復上述的指令,唯一不同的是這次學員們可可

      以問問題。

      有關討論:

      完成第一步之后可以問大家,為什么會有這么多不同的結果(也許大家的反映是單向溝

      通不許問問題所以才會有誤差)

      完成第二步之后又問大家,為什么還會有誤差(希望說明的是,任何溝通的形式及方法

      都不是絕對的,它依賴于溝通者雙方彼此的了解,溝通環境的限制等,溝通是意義轉換的過

      十、交通阻塞

      道具:比參加人數多一個塑膠地墊

      說明:

      1、將塑膠地墊呈一字型在地上鋪開,讓學員全部站在地墊上,留中間一個地墊不站人;

      2、學員分成兩邊相對而站,通過中間的空格進行移動,

      3、移動的方式是只能前進一格或跳一格,不能后退

      4、完成兩邊人的互換,并且大家維持同一個方向。

      規則:

      1、學員只能前進不能后退,只要有人后退就要重來

      2、當有人知道答案時,我們要每個人都知道答案

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