室內拓展游戲

    時間:2022-05-14 09:58:37 拓展游戲 我要投稿

    室內拓展游戲

    室內拓展游戲1

      喂老虎

      游戲適合:小班、中班、大班

      游戲重點:要求有準確度的定點投擲

      游戲準備:直徑70cm的鉆洞1個、大型加厚的袋子1個、桌子1張、乒乓球若干、定點線、紙板繪制老虎頭2個

      活動過程:每人5個乒乓球,幼兒站立于定點線,瞄準虎口,向其投擲,球入虎口。幼兒投進虎口的乒乓球剛好或者超出3個的得勝獲獎勵。(小、中大班按兩個老虎頭的距離分別進行投擲)

      釣魚

      游戲準備:

      1、魚桿磁鐵小魚若干。

      2、用繩子圍一個圓圈作魚池。

      游戲玩法:每次請6名幼兒進入場地,拿釣魚桿釣魚。用磁鐵將魚池里的小魚釣起。比比看誰釣得多。釣到魚的可以在游戲卡上蓋一個印章。

      搶錢

      游戲準備:大鼓一個

      游戲玩法:游戲可由16人參加(家長也可),每個人是一塊錢,老師邊說搶錢了,搶錢了,邊敲鼓助興,鼓聲停止,老師說“5塊錢”5人抱在一起湊成5塊錢,7塊錢就7人抱一起,抱錯的、數目不正確的被淘汰。參與游戲的可獲得一個印章。

      小猴運西瓜

      游戲準備:猴子頭飾16個、推拿球8個

      游戲玩法:幼兒與家長一起分成4組,幼兒頭戴猴子頭飾,把球夾在兩腿間,把球從出發點運到終點,先達到者舉起小球,以速度快慢獲得不同的禮物。

      烏龜爬爬爬

      游戲準備:烏龜殼4個、墊子4張、小魚若干。

      游戲玩法:幼兒背上龜殼,在墊子上爬,音樂結束后在椅子上拿一份禮物。

      企鵝運蛋

      游戲準備:水果玩具若干

      游戲玩法:親子在起點上,游戲開始時,幼兒將簍中的水果運送到指定處所,時間到由家長說出水果的總數,運送的水果多的家庭為獲勝。

      玩泥巴

      游戲準備:桌子5張、椅子20把;圍裙20個;擦手的抹布;已和好的泥巴若干;水盆、水;牙簽若干;各種豆子、吸管等幫助資料;泥塑模型;人數:20人一組。

      游戲玩法: 幼兒圍好圍裙,自由選擇資料和家長一起進行泥塑運動。老師為加入運動的每名幼兒發一枚小粘貼。

      捉魚

      游戲準備:活泥鰍、活小鯉魚若干,分辨放入盛水的大盆中。相應的備用水盆。

      人數:每5人一組。

      游戲玩法:幼兒將魚捉起,放進另一個盛水的空盆中,全體捉完為止。

      打靶

      游戲準備:敵人圖片5幅;小椅子5把;沙包若干。

      游戲玩法:幼兒每人5個沙包,站在線后,老師說:開端!幼兒用力將沙包向“敵人”投往,沙包用完后,記載各自投準情形,為幼兒發放小粘貼。

      畫五官區

      游戲準備:黑板一塊,上面畫有娃娃頭兩個;粉筆;眼罩兩個。

      游戲玩法:幼兒在間隔黑板適合的位置,戴上眼罩,由教師或家長引領到黑板前,在黑板上的娃娃頭中填畫上娃娃的五官。畫得好的嘉獎小粘貼或在其手臂上蓋一個小印章。

      變魔術

      游戲目標:通過游戲造就孩子的視察比擬能力和語言表達能力,以及邊聽邊用動作表現數目,在游戲中享受勝利的快活。

      游戲準備:牛奶一瓶,手電筒一個,筷子一根,凈水,無色透明玻璃杯兩只,動物玩具兩個。

      游戲玩法:

      1、親子一起往玻璃杯中倒入凈水,吃什么膽固醇會高-德克薩斯撲克,家長用手電筒光透過玻璃杯照耀白色墻壁,與孩子觀看墻上有什麼?(墻上的影象是白色的)

      2、將一個動物玩具放在墻與杯中間,請孩子說說有啥發明,讓孩子拿著玩具在墻與杯之間任意做各種動作,再說墻上影象的變化。(玩具的影象是玄色的。)

      3、一只有水的杯參加少許牛奶用筷子攪拌均勻,再用手電筒透過杯子照耀,持續視察有何變化?(光線是紅色的。)

      4、請孩子用玩具持續表演,然后描寫看到的情景。

      5、親子在墻與光之間玩各種手影,啟示孩子想象影象像什麼?

      6、親子分離輪流豎手指,另一人依據手指數量學動物叫,或聽聲音豎手指。

    室內拓展游戲2

      團隊室內素質拓展游戲1:無敵風火輪

      一、項目類型:團隊協作競技型。

      二、道具要求:報紙、膠帶。

      三、場地要求:一片空曠的大場地。

      四、游戲時間:10分鐘左右。

      五、詳細游戲玩法:

      12~15人一組利用報紙和膠帶制作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環,將圓環立起來全隊成員站到圓環上邊走邊滾動大圓環。

      六、活動目的:

      本游戲主要為培養學員團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養計劃、組織、協調能力;培養服從指揮、一絲不茍的工作態度;增強隊員間的相互信任和理解。

      團隊室內素質拓展游戲2:信任背摔

      一、游戲人數:12~16人。

      二、場地要求:高臺最宜。

      三、需要器材:束手繩。

      四、游戲時間:30分鐘左右。

      五、游戲簡介:

      這是一個廣為人知的經典拓展項目,每個隊員都要筆直的從1.6米的平臺上向后倒下,而其他隊員則伸出雙手保護他。每個人都希望可以和他人相互信任,否則就會缺乏安全感。

      要獲得他人的信任,就要先做個值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個游戲能讓使隊員在活動中建立及加強對伙伴的信任感及責任感。

      六、活動目標:

      培養團體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導組員換位思考,讓他們認識到責任與信任是相互的。

      團隊室內素質拓展游戲3:齊眉棍

      一、游戲人數:10~15人。

      二、場地要求:開闊的場地一塊。

      三、需要器材:3米長的輕棍。

      四、游戲時間:30分鐘左右。

      五、游戲簡介:

      全體分為兩隊,相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開棍子即失敗,這是一個考察團隊是否同心協力的體驗。在所有學員手指上的同心桿將按照培訓師的要求,完成一個看似簡單但卻最容易出現失誤的項目。

      此活動深刻揭示了企業內部的協調配合之問題。

      六、活動目的:

      在團隊中,如果遇到困難或出現了問題,很多人馬上會找到別人的不足,卻很少發現自己的問題。

      隊員間的抱怨、指責、不理解對于團隊的危害……這個項目將告訴大家:“照顧好自己就是對團隊最大的貢獻”。提高隊員在工作中相互配合、相互協作的能力。統一的指揮+所有隊員共同努力對于團隊成功起著至關重要的作用。

      團隊室內素質拓展游戲4:驛站傳書

      一、游戲類型:團隊協作型

      二、游戲目的:

      使學員強烈意識到,充分溝通對團隊目標實現的重要意義及制度規則的建立與修正。

      三、游戲介紹:

      全隊成員排成一列,你們每個人這時候就相當于一個驛站,到時候培訓師會把一個帶有7位數以內的數字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你們要利用你們的聰明才智把這個數字信息傳到最前面這位伙伴的手中。

      當這位伙伴收到信息以后,要迅速的舉手,并把當然了信息寫在紙片上交給最前面的培訓師。

      比賽總共會進行四輪,在信息傳遞的過程當中我們會有一些規則來約束。

      四、游戲規則:

      項目開始后:(項目開始是指培訓師喊開始,信息從后面一位伙伴開始傳遞那刻起)。

      1、不能講話、不能回頭。

      2、后面的伙伴的任何部位不能超過前面人身體的肩縫橫截面以及無限延伸面。(前后標準要以最前面的某個物品做參照,比如白板,離白板近則為前,離白板遠則為后)。

      3、當信息傳到最前面伙伴手中時,這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓師手中,計時會以舉手那一刻為截止時間。

      4、不能傳遞紙條和仍紙條。

      5、項目的最終解釋權和裁判權歸培訓師(要解釋清楚,某些很有爭議的方法,和我們培訓的整個中心相吻合算正確,背離則算錯誤)。

      6、第一輪時間≤2分鐘(給出8分鐘的討論時間,然后回來PK)。第二輪:以前規則繼續生效,新的規則增加。

      7、第一輪所有方法不能再使用。

      8、不能傳遞和扔任何物品。

      9、第二輪時間≤1分鐘(給出7分鐘的討論時間,然后回來PK)第三輪:以上規則繼續生效,新的規則增加。

      10、第一輪第二輪所有方法不能使用。

      11、第三輪時間≤40秒(給出6分鐘的討論時間,然后回來PK)第四輪:以上規則繼續生效,新的規則增加。

      12、前三輪所有方法不可用。

      13、屁股不可以離開地面。

      14、第四輪時間≤20秒(給出5分鐘的討論時間,然后回來PK)。

      團隊室內素質拓展游戲5:盲人方陣

      一、項目類型:團隊協作型。

      二、道具要求:長繩一根。

      三、場地要求:空曠的大場地。

      四、詳細游戲規則:

      讓所有隊員被蒙上眼睛,在四十分鐘內,將一根繩子拉成一個最大的正方形,并且所有隊員都要均分在四條邊上。

      這個項目教會所有學員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時間最長、最混亂、所有人最焦慮的時候是在領導人選出、方案確定之前,當領導人產生、有序的組織開始運轉的時候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動方案得到大家的認同并推進,使學員們在同心協力中初嘗著勝利的喜悅。

      五、活動目的:

      這個任務體現的是團隊隊員之間的配合和信任,一個有領導,有配合,有能動性的隊伍才能稱之為團隊,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力。

      團隊室內素質拓展游戲6:坐地起身

      一、項目類型:團隊合作型。

      二、道具要求:無需其他道具。

      三、場地要求:空曠的場地一塊。

      四、項目時間:20~30分鐘。

      五、游戲規則:

      1、要求四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上。

      2、在不用手撐地站起來。

      3、隨后依次增加人數,每次增加2個直至10人。

      在此過程中,工作人員要引導同學堅持,堅持,再堅持,因為成功往往就是再堅持一下。

      六、活動目的:

      這個任務體現的是團隊隊員之的配合,該項目主要讓大家明白合作的重要性。

      團隊室內素質拓展游戲7:解手鏈

      一、游戲人數:8~12 人/組。

      二、場地要求:開闊的場地一塊。

      三、游戲時間:15分鐘左右。

      四、游戲簡介:

      所有的隊員手牽手結成了一張網。隊員們這時是親密無間緊緊相連的,但是這個時候的親密無間緊緊相連卻限制了大家的行動。我們這時需要的是一個圓,一個聯系著大家,能讓大家朝著一個統一方向滾動前進的圓。在不松開手的情況下,如何讓網成為一個圓?這是團隊的嚴峻挑戰。

      五、活動目標:

      鍛煉新團隊的溝通,執行及領導力。

      團隊室內素質拓展游戲8:七彩連環炮

      一、項目類型:競技游戲。

      二、比賽人數:一隊六名隊員(3男3女)。

      三、道具要求:氣球若干。

      四、場地要求:空曠的大場地。

      五、游戲方法:

      男女間隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同學跑到制定位置流吹氣球,直到吹破。跑回原位置換下一個同學,如此輪換,以二分鐘為限,計時完畢時按吹破氣球個數記錄成績。

      六、競賽規則:

      1、男女必須間隔排列(為了增加公平性)。

      2、必須在上一個隊員吹破之后下一個同學才能開始吹,否則將在總個數里面進行相應扣減。

      七、活動目的:

      本活動旨在挑戰心理極限,增強對他人的信任。

      團隊室內素質拓展游戲9:十人九足

      一、項目類型:團隊協作型。

      二、場地要求:一片空曠的大場地。

      三、需要道具:每組一條長約五米的繩子。

      四、游戲規則:

      以組為單位,共七個隊伍。每隊十人,五男五女叉排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點,用時最短的勝出。分成三組進行比賽,抽簽決定比賽次序。

      五、活動目的:

      “十人九足”項目體現的是團隊隊員之間的配合和信任,主要為鍛煉大家的團隊合作能力及協調能力。

      團隊室內素質拓展游戲10:袋鼠跳

      一、項目類型:團隊游戲、趣味游戲。

      二、場地要求:空曠的場地一片,最好在操場。

      三、需要道具:

      布袋若干。每組所用布袋均為同一規格,用明顯的標記劃出各隊的起跑線和跑道線。A,B兩隊起跑線間距離30米,每條跑道寬1.2米。

      四、詳細游戲規則:

      每組比賽四隊參加,每隊10人,全部由男生組成。每支隊伍平均分為2個小隊記為A,B,相向各排成一縱隊。比賽開始前,每組A隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發令后向B隊前進,中途布袋不得脫離雙腿,至B隊時脫去布袋,由B隊隊員套上布袋向A隊前進,如上述循環直至最后一名隊員。

      比賽過程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上后方可繼續比賽。從開始脫下布袋交接,至下一名隊員的布袋完全套好前,整個交接過程必須在跑道端線以外進行,不能越線。所有隊的比賽結束后,以用時較短的次序排出前三支隊伍。

      五、活動目的:

      “袋鼠跳”游戲項目,是比較受學員歡迎的一項戶外游戲,不僅鍛煉了大家的身體,還鍛煉了學員們的團隊合作能力及協調能力。

    室內拓展游戲3

      室內小拓展游戲有很多,大家可以看看下面的一些游戲,歡迎各位借鑒。

      室內小拓展游戲

      1、搶凳子

      道具:

      凳子(若干)

      參加人員安排:

      8人或多人參加(其中一人為喊話員不參加比賽)

      游戲規則:

      游戲開始先把凳子成圓形(按參加人數減一計算,即8人擺7張),然后,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時參加人員就沿著圓形順時針或逆時針跑動(注意不能插隊),當鼓聲或音樂停下時參加人員要訊速找到一張凳子座下,因為凳子少一張,所以會有一人沒凳子座,這個人就算是被淘汰了,這時要把凳子減少一張,其余的人繼續玩,直到剩下最后一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎勵。

      2、心心相印,我來比你來猜

      道具:

      游戲題目(可以是具有可表演性的成語或詞語)

      參加人員:

      兩人一組,可多組參加

      游戲規則:

      游戲開始表演的一組兩人先要面對面(一人為表演動策劃,一人為猜測者),然后由主持人會把要表演的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動作者做給猜測者看,當表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作的成語或詞語時,就算過關。(注意:

      動作者可以用語言來解釋,但不能說出動作中的字)(左右為難、無孔不入、金雞獨立、狗急跳墻、東張西望、無中生有、眉開眼笑、胸有成竹、雞飛蛋打、低聲下氣)。

      3、結對而行

      道具:

      繩子若干

      參加人員:

      兩人一組或多人一組,多組參加

      游戲規則:

      本游戲要求場地較大,游戲開始時先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組并排一起站在起跑線上,主持人喊“開始”時,各隊齊出,最先到達終點的隊就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。

      4、擊鼓傳花

      道具:

      鼓或音樂、花

      參加人員:

      集體

      游戲規則:

      參加者先圍成一圈,當擊鼓者開始擊鼓時,花就開始傳,當鼓停時,花到誰手,誰就是“幸運者”,就要表演節目。表演后,花就從這個“幸運者”開始傳,節目依此進行。

      5、尋寶大行動

      道具:

      “寶物”(一般為字條)

      參加人員:

      集體

      游戲規則:

      先準備好“寶物”(即字條上可以寫“表演節目、獲得獎品等),然后把寶物分布在各各隱蔽的地方,接著,各尋寶者開始找尋“寶物”,找到“寶物”的尋寶者不得隨意打開“寶物”,由主持人對獎。主持人根據“寶物”的內容給“寶物”的主人對獎。比如:

      寶物里寫著“學貓叫三聲,獎勵蘋果兩個”那么“寶物”的主人就得按“寶物”的內容去做,然后,主持人給予相應的獎勵 。

      6、成語(或詞語、詩)接龍

      道具:

      無

      參加人員:

      集體

      游戲規則:

      本游戲就是由一人起頭說出一個成語,然后其余的人就按順序接下去,注意:

      每位接龍者所接的成語的首字必須是前一人的最后一字,可用同音代替。當輪到某個接龍者而這位接龍者卻不能接出的話主持人可給予其一定的懲罰(可以讓其表演一個節目或模仿一個動作)。

      7、頂氣球比賽

      道具:

      氣球一個、繩子一條

      參加人員:

      兩組對抗(每組一般為3人到7人)

      游戲規則:

      游戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網球網一樣),然后雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發球。體現配合能力和競爭能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)

    室內拓展游戲4

      1.數字傳遞

      游戲步驟:一.將學員分成若干組,每組學員5名-8名左右,并選派每組一名組員出來擔任監督員;二.所有參賽的組員排縱列排好,隊列的最后一人到培訓師處,培訓師向全體參賽學員和監督員宣布游戲規則三.游戲規則:1)各隊代表到主席臺來,培訓師:“我將給你們看一個數字,你們必須把這個數字通過姿體語言讓你全部的隊員都知道,并且讓小組的第一個隊員將這個數字寫到講臺前的白紙上(寫上組名),看哪個隊伍速度最快,最準確;”2)全過程不允許說話,后面一個隊員只能夠通過姿體語言向前一個隊員進行表達,通過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個隊員將這個數字寫在白紙上;3)比賽進行三局(數字分別是0.900.0.01),每局休息1分15秒。第一局勝利積5分,第二局勝利積8分,第三局勝利積10分。

      2.七手八腳

      活動目的:通過游戲訓練組員的反應,培養在集體中如何進行決斷的能力,以及溝通解決問題的能力,促進團隊間成員的合作。 懂得在團體中合作的重要性,明確每個人在團體中扮演不同角色的意義。人員與場地:30-50人,8-10人一組,空間開闊的室內。規則與程序: 一.每組的所有組員的手或腳必須按照要求的數目著地,手或腳的數是導師隨機喊出的,如七只手八只腳.六只手三只腳等,要求各組根據要求完成組合和造型。 二.在每組擺自己造型時,要求這個組的所有組員必須參與進來,即每個組員至少有一只手或一只腳在造型中。三.導師從易到難,不斷變換手腳著地的數目,請組員努力嘗試。

      3.信任之旅

      活動目的:一.團隊凝練.體會彼此信任(因為朋友的一個基本要素就是信任) 二.在旅途中讓同學對于自己關于友情的看法可以有一個沉淀的過程。 規則: 一.大組導師講規則。每組4名下肢殘疾(2對),其余的都是盲人,所有人都是啞巴。分發材料。二.下樓,做好準備,開始旅程。40—60min 材料:眼罩.繩子.a4紙.彩筆(眼罩和繩子由導師帶過去)注:每個組有一名導師進組,最好和一名同學扮演下肢殘疾,是為了能與小組成員多一些交流,另一名導師出組負責安全。

      4.合力吹氣球

      借著分工合作來完成任務。人數:每組限六人。道具:主持人準備每組各六張簽,上寫: 嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)汽球(每組一個) 游戲方法:1. 分組,不限幾組,但每組必須要有六人。2. 主持人請每組每人抽簽。3. 首先,抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來 把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破。

      5.同心圓

      活動目的 :學習團隊問題分析與解決的技巧。目標設定與挑戰,器材場地 12~16人一組(人員為雙數),每組一個呼拉圈及一個障礙物(如角錐.毛線球.足球.…等)規則1.在地面放一個呼拉圈,中央放置一個障礙物(如角錐.毛線球.足球.…等),伙伴以呼拉圈為圓心,向外跨6大步,然后面向圓心圍成一個圓圈,每位學員相對位置上均站有一人2.每位伙伴必須經過呼拉圈的內圈,與對面的伙伴交換位置3.過程中需保持前進,不可停止.后退或180°回轉4.通過圓心時,不可碰觸呼拉圈及圓心的障礙物 5.人與人不能產生肢體接觸或碰撞6.活動采計時制,由小組設定達成時間,共計五回合;每違規一次/人,加計五秒

      6.星際之圈

      活動目的 學習團隊合作與互助.支持及協調的精神;目標設定,器材場地12~16人一組,每組一個呼拉圈(約70cm直徑,或用可拆卸式的呼拉圈,依困難度調整適合的大小)規則1.所有成員手牽手圍成一個圓圈,并由其中的兩位伙伴一起握住呼拉圈2.全體(包括手握呼拉圈者)都要通過呼拉圈到另一邊.3.過程中不可松手,也不可以碰到呼拉圈,否則重新來過4.每次執行前,請小組先設定完成時間,可執行3~5次

      7.青蛙大戰

      器材場地.室內外平坦的場地均可,12~16人一組(偶數為佳)墊子為總人數的一半.毛線球16顆(與總人數相等)邊界繩兩條 規則1.在相距6~8m的位置,以邊界繩標出起點與終點2.請伙伴依序采一.二.一.2方式報數,將整組分成兩小隊,由一組先攻并發給一人一塊墊子,另一組采取防守并發給一人2顆毛線球(軟球),兩方各自退到起點與終點線的后面.3.攻擊方自起點線后出發,前進時必須兩腳一齊青蛙跳,墊子則代替荷葉,如果站立在墊子上,則對方不可用球攻擊,另外可用墊子來擋球4.防守方必須站在線外以球攻擊,在線內攻擊無效5.被擊中的人員必須回到起點重來6.計時5分鐘,統計共有幾人成功達陣,然后交換器材,攻守互換

      8.笑容可掬

      本游戲以一個很熱鬧的形式,加強了團隊之間的溝通與交流,同時能夠增進彼此之間的感情 .游戲規則和程序1.讓學員站成兩排,兩兩相對。2.各排派出一名代表,立于隊伍的兩端。 3.相互鞠躬,身體要彎腰成90度,高喊***你好。4.向前走交會于隊伍中央,再相互鞠躬高喊一次。 5.鞠躬者與其余成員均不可笑,笑出聲者即被對方俘虜,需排至對方隊伍最后入列。6.依次交換代表人選。

      9.奇妙口香糖

      游戲規則:一.先計算一下人數,如果是雙數,則先請一個人做發令員:如果是單數,則培訓師先做發令員。二.游戲規則如下:游戲開始的時候,請所有人一起問發令員“口香糖,粘什么?”發令員開始發令,比如“口香糖,粘肩膀。”則所有人必須迅速找到另外一個人,兩個人的肩膀粘在一起。最后肯定剩下一個人,剩下的這個則自動變成發令員,原來的發令員則回到人群中。然后,大家繼續問“口香糖,粘什么?”發令員繼續發令。三.最后請所有做過發令員的人(第一個發令員除外),一起上臺演節目。

      10.囊中失物

      操作程序:培訓師用袋子裝著有規律的一套玩具.眼罩,而后發出游戲規則:有一套物品,我抽出了一個,而后給了你們一人一個,現在你們通過溝通猜出我拿走的物品的顏色和形狀。全過程每人只能問一個問題“這是什么顏色,”我就會回答你,你手里拿著的物品什么顏色,但如果同時很多人問我就不會回答。全過程自己只能摸自己的物品,而不得摸其他人的物品。二.現在培訓師讓每位學員都戴上眼罩。

    室內拓展游戲5

      拓展游戲也被稱作體驗式訓練,它主要是指在自然地域,通過模擬探險活動進行的情景式心理訓練、人格訓練、管理訓練,從而達到“磨練意志、陶冶情操、完善人格、熔煉團隊”的目標。下面是小編收集整理的室內拓展游戲,希望對您有所幫助!

      交通阻塞

      項目描述:將塑膠地墊呈一字型在地上鋪開,學員全部站在地墊上,留中間一個地墊不站人;通過中間的空格進行移動,完成兩邊人的互換。

      連環手

      活動目的:讓學員體會在解決團隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性,以及團隊的合作精神。

      項目描述:每組圈著站成一個向心圈。先舉起右手,握住對面那個人的手;再舉起左手,握住另外一個人的手;在不松開的情況下,想辦法把這張亂網解開。

      盲人摸號

      活動目的:讓學員體會溝通的方法有很多,當環境及條件受到限制時,你是怎樣去改變自己,用什么方法來解決問題。問題解決方法及溝通。

      項目描述:每位學員戴上眼罩,每人一個號,但這個號只有本人知道。小組根據每人的號數,按從小到大的順序排列出一條直線。全過程不能說話,只要有人說話或脫下眼罩,游戲結束。

      木頭的體積

      培訓目的:有效的群體決策;體驗個體思維方式的差異如何影響有效決策;體會群體決策中的有效沖突和無效沖突。

      項目描述:分小組,每組12人。每組將獲得12張卡片,一人將拿到一張卡片?ㄆ蠒幸恍┬畔,小組的任務就是在30分鐘內利用卡片上提供的信息,共同完成一項任務--計算木頭的體積。

      囊中失物

      活動目的:讓學員們體驗解決問題的方法,學員們之間面對同樣一個問題所表現出來的態度,如何達到共識,并進行配合共同解決問題。

      項目描述:用袋子裝著有規律的一套玩具,抽出一個,而后給每人發一個,通過溝通猜出培訓師拿走的物品的顏色和形狀。

      人體多米諾

      項目描述:所有隊員坐成一圈,前面的隊員坐在后面隊員的腿上。

      鐵釘

      項目描述:請將12根鐵釘放在鐵釘頭上,不可以碰到木頭。

      橡皮筋

      項目描述:將學員分成兩組,一組學員排成一排,站在凳子上。給每位凳子上的學員發一支牙簽銜在嘴里,給第一位學員的牙簽上套一個橡皮筋,要求第二名學員用牙簽接住后向下傳。第三名再往下傳……直到最后。而站在地上的一組學員除了不能推凳子上的人外,可以用任何辦法進行干擾,如果橡皮筋掉了,就要重新開始。

      牙簽游戲

      項目描述:每人24根牙簽,按要求各自擺出圖形;擺好后高舉左手向培訓師示意;培訓師拍右肩示意正確;尋求答案者高舉右手向培訓師尋求答案。

      圓球游戲

      項目描述:所有的人分成三組,每個小組約20人,分別配有1、2、3號球。要求將球按1、2、3號的順序從發起者手里發出,最后按此順序回到發起者手里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時間最少的獲勝。

      筑塔游戲

      項目類型:團隊合作項目

      項目目標:團隊角色、配合、溝通

      項目內容:請大家不要講話,每人發一張字條,不要讓別人看到。培訓師發積木,按照字條上的要求開始搭積木。

      荊棘排雷

      項目性質:團隊合作項目

      培訓目的:當團隊遇到困難的時候怎樣才能調動起大家的智慧,讓整個過程能夠有組織有計劃的進行,又不會限制每個人的思維及表現,這是增強團隊活力的重要途徑。合作意識;排雷前與排雷后的心理變化--團隊的作用。

      項目描述:在一個直徑5米的地面中間有一個裝滿水的杯子(作為假設的地雷),你要在蒙上雙眼,不接觸地面的情況下取出杯子,而且滴水不能灑,想一想可能嗎?團隊的智慧可以把它變成事實。

    室內拓展游戲6

      1.搶凳子

      道具:凳子(若干)

      參加人員安排:8人或多人參加(其中一人為喊話員不參加比賽)

      游戲規則:游戲開始先把凳子成圓形(按參加人數減一計算,即8人擺7張),然后,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時參加人員就沿著圓形順時針或逆時針跑動(注意不能插隊),當鼓聲或音樂停下時參加人員要訊速找到一張凳子座下,因為凳子少一張,所以會有一人沒凳子座,這個人就算是被淘汰了,這時要把凳子減少一張,其余的人繼續玩,直到剩下最后一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎勵。

      2.心心相印,我來比你來猜

      道具:游戲題目(可以是具有可表演性的成語或詞語)

      參加人員:兩人一組,可多組參加

      游戲規則:游戲開始表演的一組兩人先要面對面(一人為表演動策劃,一人為猜測者),然后由主持人會把要表演的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動作者做給猜測者看,當表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作的成語或詞語時,就算過關.(注意:動作者可以用語言來解釋,但不能說出動作中的字)(左右為難、無孔不入、金雞獨立、狗急跳墻、東張西望、無中生有、眉開眼笑、胸有成竹、雞飛蛋打、低聲下氣)。

      3.結對而行

      道具:繩子若干

      參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加

      游戲規則:本游戲要求場地較大,游戲開始時先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組并排一起站在起跑線上,主持人喊“開始”時,各隊齊出,最先到達終點的隊就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。

      4.擊鼓傳花

      道具:鼓或音樂、花

      參加人員:集體

      游戲規則:參加者先圍成一圈,當擊鼓者開始擊鼓時,花就開始傳,當鼓停時,花到誰手,誰就是“幸運者”,就要表演節目。表演后,花就從這個“幸運者”開始傳,節目依此進行。

      5.尋寶大行動

      道具:“寶物”(一般為字條)

      參加人員:集體

      游戲規則:先準備好“寶物”(即字條上可以寫“表演節目、獲得獎品等),然后把寶物分布在各各隱蔽的地方,接著,各尋寶者開始找尋“寶物”,找到“寶物”的尋寶者不得隨意打開“寶物”,由主持人對獎。主持人根據“寶物”的內容給“寶物”的主人對獎。比如:寶物里寫著“學貓叫三聲,獎勵蘋果兩個”那么“寶物”的主人就得按“寶物”的內容去做,然后,主持人給予相應的獎勵 。

      6.成語(或詞語、詩)接龍

      道具:無

      參加人員:集體

      游戲規則:本游戲就是由一人起頭說出一個成語,然后其余的人就按順序接下去,注意:每位接龍者所接的成語的首字必須是前一人的最后一字,可用同音代替。當輪到某個接龍者而這位接龍者卻不能接出的話主持人可給予其一定的懲罰(可以讓其表演一個節目或模仿一個動作)。

      7.頂氣球比賽

      道具:氣球一個、繩子一條

      參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人)

      游戲規則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網球網一樣),然后雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發球。體現配合能力和競爭能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)

      8.集體造句

      規則:分成若干小組,每一小組第一位組員準備好一支筆和一張空白紙,游戲開始向每小組第一位組員隨意在紙上寫一個字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個字后交給第三位組員……直到組成一個句子。

      要求:如果到排尾句子沒有結束則排尾的組員將句子寫完整,寫完后將所造的句子高舉起來,最后以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。

      9.乒乓球

      兩人比賽,第一人說“乒”,第二人接“乓”,第一人接“球”,循環.......

      10.不管三七二十一

      規則:

      1、主持人請每區派一名選手上臺。

      2、主持人講解游戲規則:從1開始報數,每逢7和7的倍數不能說出。速度要快,犯規者淘汰出局。最終勝出的人為獲勝者。

      3、主持人宣布開始,大家監督,報錯者出隊站到旁邊。剩下的人接著報。直到勝出者產生。

      4、主持人給獲勝者頒發獎品。

      11.英語單詞接龍

      目的任務:復習英語單詞,發展力量素質。

      游戲方法:將學生按座位分組,每路縱隊為一組,每兩組之間進行比賽。先由各組排頭在黑板上寫一英語單詞,然后將粉筆交給第二名學生,第二名學生到黑板前寫一個第一個字母與前一單詞的最后一個字母相同的'單詞,依次類推,直到最后一名學生寫完,先完成且出錯少者為勝。

      規則:

      1.相鄰的單詞必須尾首字母相同,否則為失敗。

      2.單詞必須完整正確,否則為出錯。

      3.本組所寫單詞不得重復,否則為失敗。

      教學建議:

      1.該游戲可變化為每個單詞的第一個字母相同。

      2.該游戲還可進行寫第一個字母相同單詞比多的比賽,若不限制人次和每人寫的數量,游戲更加激烈。

      3.寫完單詞后,可由其他組的學生進行翻譯,其效果更佳。

      12.猜成語

      先用紙寫好詞語,可以分很多類的,然后一個人面對著形容什么意思,但不能帶那個詞。另一個背對著猜。

      哎,一說就明白了,和幸運52一樣

      也可以猜職業,電影名稱,體育運動等。

      14. 3,7不語

      逢x,x的倍數,帶有x的數字不能說,要以蹲一下來表示。

      例如:x=3

      那么幾個人排好隊,一個一個說:

      1,2,(蹲一下),4,5,(蹲一下),7……11,(蹲一下),(蹲一下),14……以此類推。

    室內拓展游戲7

      1、蜜蜂

      口令:兩只小蜜蜂呀,飛到花叢中呀,嘿!石頭,剪刀、布,然后猜贏的一方就做打人耳光狀,左一下,右一下,同時口中發出"啪、啪"兩聲,輸方則要順手勢搖頭,作被打狀,口喊"啊、啊";如果猜和了,就要做出親嘴狀還要發出兩聲配音。動作及聲音出錯則飲!(注:適合兩個人玩,有點打情罵俏的味道,玩起來特別逗!)

      2、007

      由開始一人發音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發音"零"再任指另外一人,第三個人則發音"柒",隨聲用手指作開槍狀任指一人,"中槍"者不發音不作任何動作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發"啊"的聲音,而揚手作投降狀。--出錯者飲!

      (注:適合眾人玩,由于沒有輪流的次序,而是突發的任指其中的一個人,所以整個過程都必須處于緊張狀態,因為可能下個就是你了!)

      3、明七暗七

      按自然數按順序數下來,1、2、3、4、5、6、7……遇到7、17、27、37等以7結尾的數字稱作"明七",7的倍數如14、21、28等稱作"暗七",到"明七""暗七"的人都不能發聲,只能敲一下桌子,然后逆順序再繼續數下去。從左到右1、2、3、4、5、6、7(不發音)然后逆順序,喊"6"者要緊接喊"8",9、10、11、12、13、14(不發音),喊"13"者又要緊跟著喊"15",一直下去,到"27" "28"時最容易出錯。

      4、讀數字

      玩法也是變化無窮,但最基本的玩法也是由自成數與喝數相符者勝,負者飲酒。

      A."十五二十"兩人玩,兩雙手,輪流喊數,分別有"收齊,五、十、十五、開曬"五種數字,喊數者可出手也可不出,看雙方一共湊成多少數目。

      B.一人吆喝"紅彤彤的太陽,藍藍的天,綠油油的草地,一望無邊,農民伯伯進城,要看A級片,XX錢一場"XX可以是胡亂說的一個數字,雙方用手指表示,湊成剛好是那個數字,吆喝者則贏,輸者喝酒,吆喝此口令時要是附加上相應的手勢動作就更加好玩搞笑。

    室內拓展游戲8

      1、《西天取經》游戲(培養意志毅力)

      主持人邀請8人上場,等分成甲乙兩組,先由甲組當取經隊,4人分別扮演不同的角色:1、唐僧用單腳打坐,合掌;2、孫悟空手搭涼棚抬起左膝;3、沙和尚向后抬起1條腿做挑擔狀;4、豬八戒左臂曲肘撐頭,右腿屈膝搭在右大腿上,身體稍后傾做睡懶覺狀。乙組都當妖怪。游戲開始,主持人“1、2、3、??”有節奏地數數(擊掌),乙組的又喊又叫:“妖怪來了!妖怪來了!”并去挑逗甲組的人(但不能推碰拉觸)。甲組的人堅持不動,一旦有人失去平衡雙腳落地就算失誤。接著兩組互換角色,游戲繼續。哪組堅持不倒的時間長哪組為勝。

      2、乘公共汽車(培養反應敏捷性及社會公德)

      邀請一位口齒清楚的同學,有表情地朗讀下面一則小故事,要求參賽者聽見“站”字坐下,聽到“坐(包括“座”)”站起來,每位參賽者后面站一位手持紙棒的工作人員,每做錯一次就朝頭上猛敲一下,最后,挨敲的次數最少者,還要回答一個文明禮貌的小問題,答得好的為優勝。

      有一次,小明和妹妹乘公共汽車。上車后,小明發現一個空座位,他丟下妹妹趕緊跑過去坐下。這時,過來一位老奶奶,她扶著拉手,站在小明身邊。妹妹對小明說:“哥哥,你看你,你坐著奶奶站著,多不好啊!你趕快站起來,讓奶奶坐吧!”小明挨了批評,心里很不高興,賭氣說:“你讓我站著,我就偏不站,我要坐嘛!”老奶奶聽了笑笑說:“沒關系,你坐吧,我不坐!泵妹谜驹谛∶魃砼詺獾绵倨鹆诵∽,說:“你真不懂禮貌,我再也不愿站在你旁邊了!“這時,汽車到站了,那位老奶奶下了車。望著老奶奶遠去的身影,小明的心里很不是滋味,他覺得自已是錯了,情不自禁地站起來,悄悄地離開了那個座位,嘴里自言自語地說:“哎,怎么搞的,坐和站,站和坐,坐坐站站,站站坐坐,坐站坐站,站坐站坐,坐站站坐,站坐坐站,到底是站還是坐,今天我怎么糊涂了!”

      3、小雞出殼

      在地上分散布置若干張大廢報紙,給四名參賽者每人發一支記號筆。主持人發令后,參賽者先在一張報紙上畫一個大雞蛋,接著馬上在蛋的中間撕個口子,將自己的頭部、肩膀、軀干和下肢從口子鉆過,如果不撕破蛋邊線,就算成功地孵出一只小雞,否則為失誤退出局。成功者可立即再畫再鉆,在規定的時間內,孵出小雞多者為勝。

      4、猜領頭人

      游戲方法:點一猜領頭人的學生到室外,教師指這一學生為領頭人,在輕音樂或學生的唱歌聲中全班學生在領頭人不斷變化動作中,由猜領頭人的學生開始猜領頭人,可猜三次,如猜中,領頭人則表演一個節目或唱一支歌,三次未猜中則由猜領頭人的學生來表演

      游戲要求:領頭人可做刷牙、洗耳恭聽、洗手、吹喇叭、拉二胡等動作,不斷變換,全班學生立即跟著變,全班學生要遵守游戲規則,不得暗示或指點告訴猜領頭人的學生,領頭人也可以由教師自己來做。

      5、畫足球場地

      游戲方法:全班分成人數相等的若干小組,教師發令后各小組第一人跑向黑板畫足球場的第一條線,將筆交給同組的第二位學生,第二位學生也畫一條線,如此類推,依次進行,看哪一組的足球場最先畫好。

      游戲要求:可在黑板上用粉筆,也可用圓珠筆或鉛在紙上畫,每人只能畫一根線如“口”必須畫四筆,教師評判最快且畫得最好的小組為勝。

      6、乒乓球

      游戲方法:全班分成若干組(每組7——8人為宜)。游戲開始,由本組的任一同學說“乒”,相鄰的下一位學生說“乓”,在下一位相鄰的學生說“球”,說“球”的學生,在說“球”的同時,要用手指準確的指向本組的任何學生,被指的學生要快速說“乒”。當然,說“球”的學生也可以用手指向本人,但也要快速說“乒”。以下循環反復。

      游戲要求:吐字清晰,銜接快速,如果沒有快速接上的,被視為失敗,將被罰做俯臥撐五個。

      7、大,小西瓜

      游戲方法:全班分為若干組(每組7——8人為宜),由本班的任一位學生開始說,“大西瓜或小西瓜”,如說“大西瓜”,雙手必須比作小西瓜的樣子;如說“小西瓜”,雙手必須比作龐大西瓜的樣子。接下來相鄰的下一位學生要和上一位說的相反,例如,前一位學生說的是“大西瓜”,下一位學生必須說“小西瓜”以次循環反復。

      游戲要求:說的和做的必須是相反的,并且不能和前一位學生說的相同。再者,兩手比的“西瓜”形狀至少要同肩寬,這將被視為“小西瓜”;兩手相觸比的“西瓜”形狀,被視為“大西瓜”。如和上面不相符的視為失敗,罰做俯臥撐五個。

      8、可以玩“官打認賊”,就是在四張紙上分別寫上“官”,“打”,“認”,“賊”,然后四個人每人抓一張,抓到“認”的要猜出誰是抓到“賊”的,如果認對了就由抓到“官”的人來下令輕打還是重打,打幾下,由抓到“打”的人來打;如果認錯了,那每一個人都打人兩下。

      還有抓尺子,快樂大本營玩過的,一個人拿著尺子讓它豎直往下掉,另一個人迅速抓住,抓得越下面表示年齡越小(是真是假不知道,不過是游戲而已,別太認真了),不過可以測出你的反應能力。

      9、超級大頭貼

      簡述:用不同的是非問題猜出頭頂上的答案

      人數:最少十人

      場地:室內

      適用范圍:適合熟悉團體中人物的朋友們

      游戲方法:

      1. 分組,每組人數不限

      2. 每組派出一人面對面坐在中央(中間可放一張椅子)

      3. 老師在宣布題目后,分別把二張答案放在出來的兩人頭上。這兩人只能看到對方頭上的答案,但不能看到自已頭上的。

      4. 當老師說開始時,二人可以開始問問題猜自已頭上的答案,但必須先拍打放在中央的椅子或地板來做搶"問"。問的問題也只能問是非題。

      5. 隊員可在旁邊幫忙回答,但不能問問題或講答案出來。

      6. 每隊有三十秒到一分鐘的時間來問問題(看題目難度而訂),有三次(看題目難度而訂)的機會猜答案。

      7. 每一輪派不同的人上來猜不同的題目,直到所有的題目被猜完。

      8. 可看每組猜對的數目來算分數,輸的隊必須接受處罰。

      題目例子:

      這個游戲的題目不一定只能猜人物?蛇m團體中的熟悉度來出題目。每個題目必須要有二個答案。比如:團體中最愛唱卡拉ok的人?;孔子學生的名字?

    室內拓展游戲9

      1.小雞出殼

      在地上分散布置若干張大廢報紙,給四名參賽者每人發一支記號筆。主持人發令后,參賽者先在一張報紙上畫一個大雞蛋,接著馬上在蛋的中間撕個口子,將自己的頭部.肩膀.軀干和下肢從口子鉆過,如果不撕破蛋邊線,就算成功地孵出一只小雞,否則為失誤退出局。成功者可立即再畫再鉆,在規定的時間內,孵出小雞多者為勝。

      2.占領陣地(培養解決問題的能力)

      每隊六人要求游戲開始后先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最后以最佳辦法能站進最小報紙的隊為勝。

      3.《西天取經》游戲(培養意志毅力)

      主持人邀請8人上場,等分成甲乙兩組,先由甲組當取經隊,4人分別扮演不同的角色:1.唐僧用單腳打坐,合掌;2.孫悟空手搭涼棚抬起左膝;3.沙和尚向后抬起1條腿做挑擔狀;4.豬八戒左臂曲肘撐頭,右腿屈膝搭在右大腿上,身體稍后傾做睡懶覺狀。乙組都當妖怪。游戲開始,主持人“1.2.3.……”有節奏地數數(擊掌),乙組的又喊又叫:“妖怪來了!妖怪來了!”并去挑逗甲組的人(但不能推碰拉觸)。甲組的人堅持不動,一旦有人失去平衡雙腳落地就算失誤。接著兩組互換角色,游戲繼續。哪組堅持不倒的時間長哪組為勝。

      4.乘公共汽車(培養反應敏捷性及社會公德)

      邀請一位口齒清楚的同學,有表情地朗讀下面一則小故事,要求參賽者聽見“站”字坐下,聽到“坐(包括“座”)”站起來,每位參賽者后面站一位手持紙棒的工作人員,每做錯一次就朝頭上猛敲一下,最后,挨敲的次數最少者,還要回答一個文明禮貌的小問題,答得好的為優勝。

      有一次,小明和妹妹乘公共汽車。上車后,小明發現一個空座位,他丟下妹妹趕緊跑過去坐下。這時,過來一位老奶奶,她扶著拉手,站在小明身邊。妹妹對小明說:“哥哥,你看你,你坐著奶奶站著,多不好啊!你趕快站起來,讓奶奶坐吧!”小明挨了批評,心里很不高興,賭氣說:“你讓我站著,我就偏不站,我要坐嘛!”老奶奶聽了笑笑說:“沒關系,你坐吧,我不坐!泵妹谜驹谛∶魃砼詺獾绵倨鹆诵∽,說:“你真不懂禮貌,我再也不愿站在你旁邊了!“這時,汽車到站了,那位老奶奶下了車。望著老奶奶遠去的身影,小明的心里很不是滋味,他覺得自已是錯了,情不自禁地站起來,悄悄地離開了那個座位,嘴里自言自語地說:“哎,怎么搞的,坐和站,站和坐,坐坐站站,站站坐坐,坐站坐站,站坐站坐,坐站站坐,站坐坐站,到底是站還是坐,今天我怎么糊涂了!”

      5.猜領頭人

      1.游戲方法:點一猜領頭人的學生到室外,教師指這一學生為領頭人,在輕音樂或學生的唱歌聲中全班學生在領頭人不斷變化動作中,由猜領頭人的學生開始猜領頭人,可猜三次,如猜中,領頭人則表演一個節目或唱一支歌,三次未猜中則由猜領頭人的學生來表演

      2.游戲要求:領頭人可做刷牙.洗耳恭聽.洗手.吹喇叭.拉二胡等動作,不斷變換,全班學生立即跟著變,全班學生要遵守游戲規則,不得暗示或指點告訴猜領頭人的學生,領頭人也可以由教師自己來做。

      6.傳秘密口令

      1.游戲方法:全班學生分成人數相等的若干小組,也可按學生自然小組進行,由教師悄聲告訴各小組第一位學生一個口令,如“集合”.“立正”.“稍息”.“踏步”等,教師說開始,組第一位學生悄聲告訴同組的第二位學生,依次后傳,最后一位學生將收到的口令在黑板上寫出來,最后由教師判定哪一組最快,口令最準確。

      2.游戲要求:各小組悄聲傳口時,不能讓其他小組的學生聽到,如果聽到了則該小組的秘密泄漏,判該小組失敗,最快收到口令且最準的小組為勝。

      7.裝卸木材

      在桌子的一端放1只鉛筆盒,盒上橫放10支鉛筆,另一端放1只紙疊蓬蓬船,大小如同鉛筆盒,再配備30厘米長的細繩拴住的鑰匙圈2根。游戲每組兩人,分別站在桌子兩邊,拿起帶圈的繩子,發令后,用圈插進鉛筆兩頭,保持好平衡,把鉛筆一支支抬到船上,圈不許碰到桌面或鉛筆盒,否則重做。栽判員記時,哪組完成得最快為優勝。參加游戲的人數較多時 ,可布置幾個課桌,同時進行比賽。

      8.大、小西瓜

      1.游戲方法:全班分為若干組(每組7——8人為宜),由本班的任一位學生開始說,“大西瓜或小西瓜”,如說“大西瓜”,雙手必須比作小西瓜的樣子;如說“小西瓜”,雙手必須比作龐大西瓜的樣子。接下來相鄰的下一位學生要和上一位說的相反,例如,前一位學生說的是“大西瓜”,下一位學生必須說“小西瓜”以次循環反復。

      2.游戲要求:說的和做的必須是相反的,并且不能和前一位學生說的相同。再者,兩手比的“西瓜”形狀至少要同肩寬,這將被視為“小西瓜”;兩手相觸比的“西瓜”形狀,被視為“大西瓜”。如和上面不相符的視為失敗,罰做俯臥撐五個。

      9.翹板接毽

      準備學生尺一把,大象皮一快,毽子一只。在桌上用大橡皮和尺子搭成一個小翹板,一端放毽子,另一端翹起,游戲者依次進行。用手去拍翹起的一端,使毽子跳起,再用手接住就可得1分,每人可拍按5次,積分多者為勝。熟練后,還可以用腳,肘部.面額部接毽等。也可以選一人拍翹,讓另外的搶接,接到者可得1分并當拍翹者。

      10.“官打認賊”

      在四張紙上分別寫上“官”,“打”,“認”,“賊”,然后四個人每人抓一張,抓到“認”的要猜出誰是抓到“賊”的,如果認對了就由抓到“官”的人來下令輕打還是重打,打幾下,由抓到“打”的人來打;如果認錯了,那每一個人都打人兩下。

    室內拓展游戲10

      一. 運明珠

      目的:組員互相合作

      時間:5-10分鐘

      材料:4個膠碗、10個廁紙筒及20粒彈子

      內容:

      1. 組員分為兩組,每組有5個廁紙筒。過程中各人不得用手或身體其他部分接觸彈子。

      2. 組長在起點和終點分別放兩個碗,碗內各有10粒彈子。

      3. 組員排成一直線,一只手拿著廁紙筒,由第一位組員用廁紙筒兜起一粒彈子,傳給第二位組員,第二位組員用廁紙筒接著彈子,傳給第三位組員,如此類推,直至運到終點,放在另一個碗內。

      4. 若要減低難度,可用瓷匙或筷子代替。

      二. 指點迷津

      目的:組員互相合作及彼此信任

      時間:5-10分鐘

      材料:多個眼罩及4至5張椅子(這游戲需要很大空間)

      內容:

      1. 組長預先將椅子分散在房內,制造障礙。

      2. 兩人一組。其中一人戴上眼罩,聽從伙伴的指示。

      3. 負責指示的組員只可用聲音,不可用手拖蒙眼的伙伴。

      4. 最快走到房的另一端而沒有碰到障礙物為勝利者。

      三. 蒙眼接棒

      目的:組員互相合作

      時間:5-10分鐘

      材料:多個眼罩及4個至5個廁紙筒(這游戲需要很大空間)

      內容:

      1. 兩人一組,其中一人戴上眼罩,不戴眼罩的伙伴負責指示。

      2. 所有蒙眼者預先被安排站在房中不同位置。

      3. 沒有蒙眼的人指示自己的伙伴將廁紙筒帶給別人。

      4. 游戲后,大家分享感受。

      四. 背脊夾氣球

      目的:組員互相合作

      時間:5-10分鐘

      材料:多個氣球及數張椅子

      內容:

      1. 組長先在房中不同位置放椅子作障礙物。

      2. 兩人一組,每組吹漲一個氣球,彼此用背脊或頭夾著氣球,由起點開始行,繞過障礙物,抵達終點。

      3. 若中途弄跌了氣球,必須返回起點,重新開始。

      4. 游戲過程中不得用手接觸氣球。

      五. 人體繩結

      目的:組員互相合作

      時間:5-10分鐘

      內容:

      1. 大家圍圈站好,合上眼,將手交叉伸出。當大家已伸手捉住對方的手,便可張開眼。

      2. 若發現有組員握著他身旁組員的手,大家便需要再合上眼,將手交叉伸出。

      3. 全組人的手在游戲中不得松開,大家要想辦法令全組人的手不再交叉而圍圈站好。

      六. 有耳可聽

      目的:考聽覺

      時間:5-10分鐘

      材料:一盒錄音帶,預錄不同的聲音(也可以多首詩歌代替)

      內容:組長預先錄好撕紙、吹哨子、手提電話、火車站月臺宣布、按鍵盤、上網、風筒等聲音,播放給組員聽,全猜中的就是勝利者。

      七. 空中飛“彈”

      目的:考智慧

      時間:5-10分鐘

      材料:數只雞蛋、數件舊衣、海綿、膠袋

      內容:

      1. 組員分成兩隊,設法保護一只雞蛋從兩尺高的地方拋下仍然完整無缺。

      2. 可用房內任何物資或組長提供的物資,惟不可用任何東西墊著地下。

      3. 若要增加難度,可將雞蛋從更高處拋下。

      八. 保齡球

      目的:合作性

      時間:5-10分鐘

      材料:10個“保齡球”(盛了半樽水的膠樽)、2個小皮球、2個眼罩

      內容:

      1. 組長預先將10個保齡球排列好。

      2. 將組員分為兩組,各派一位代表戴上眼罩。

      3. 其他組員在旁指示,協助蒙眼者將皮球滾向“保齡球”。

      4. 組員可輪流蒙眼,擊倒最多“保齡球”的人就算勝利。

      九. 拋球

      目的:考組員的合作性

      時間:5-10分鐘

      材料:用一條絲巾結成一個球、一個籃子

      內容:

      1. 組長手拿球站在房間的一端,旁邊放一個籃子。

      2. 將組員分為兩人一組,各組排成一直行,站在房間的另一端。

      3. 組長把球拋向一對組員,組員不可用手接球,可一齊用背、腳、或其他方法接住,把球運到組長旁邊的籃子內。

      4. 若球中途跌下,須從頭排隊再試。

      十. “說”畫“解”畫

      目的:組員互相加深認識(沖突期適用)

      時間:5-10分鐘

      材料:畫紙多張、顏色筆

      內容:

      1. 兩人一組,每人有一張畫紙及幾支顏色筆。各人用5分鐘時間在紙上畫自己的現狀。

      注意:不得換紙,即使畫錯,仍要繼續畫。

      2. 完成后,互相看對方的圖畫,并嘗試猜對方目前的心情、健康狀況、工作等。

      3. 聽完對方的看法后,告訴他哪些是對的,哪些是錯的。

      4. 游戲變化:大家圍圈坐。各自畫完后,將畫紙交給右邊的人,請他嘗試當眾“說”畫,然后由原創者“解”畫。

      十一. 你還可活多兩分鐘!

      目的:組員互相加深認識(沖突期適用)

      時間:5-10分鐘

      內容:

      1. 每位組員有一張紙和一支筆。假設大家只剩兩分鐘性命,趕快抓緊時間寫一封信。

      2. 兩分鐘后,組長可邀請組員大聲讀出信中內容。但若組員感覺不方便讀出,請尊重他/她的意愿,讓他/她選擇性地讀出部分內容。

      十二. 我所認識的你是……!

      目的:組員互相加深認識(沖突期適用)

      時間:5-10分鐘

      材料:多張椅子

      內容:

      1. 組長預先將椅子圍成一個內圈和一個外圈。

      2. 一半組員坐在內圈,面向外面;另一半組員則坐在外圈,面向內圈。

      3. 內圈的組員不用轉位。外圈的組員望著對面的組員說:“我所認識的你是……”或“我覺得你是個……的人”等,然后向右面轉位,又望著對面的另一位組員說上述的句子,直至轉了一個圈。

      4. 組長亦可叫組員重新配搭,務求令所有組員都能夠表達對大家的感受。

      十三. 拋諸腦后

      目的:組員互相分享

      時間:5-10分鐘

      材料:紙、筆

      內容:

      1. 組長預先在一張紙上畫一個腦袋或人頭,影印分給每位組員。

      2. 組員用3分鐘時間,在紙上寫下令他最擔心的事,或最不開心的事等等。

      3. 組員互相分享后,組長可邀請組員互相代禱,并將剛才寫完的紙扭作一團往后拋掉。告訴大家,既然已將憂慮交托給神,便不用再愁煩。大家可以盡情投入敬拜!

      十四. 我需要你幫一幫!

      目的:組員互相合作

      時間:5-10分鐘

      材料:15個氣球(此游戲需要較大空間)

      內容:

      1. 組員圍大圈站著,各人雙手放后面。

      2. 組長將已吹好的氣球分別放在組員手上。有些人可有1個、2個或3個氣球,但有些人沒有氣球。各人不得偷看其他人手上有多少氣球。

      3. 接著,組長站在圈內將3個氣球拋向空中,不讓氣球跌在地上。當他控制不了時,可大叫一位組員的名字,叫他出來幫忙。若那人手上也有氣球,他就必須將自己的氣球拋向空中,他們倆要保持氣球不跌在地上。

      4. 當組長和這位組員應付不了時,可大叫另一位組員的名字,叫他出來幫忙。如此類推,直至全組人都走入圈內,或直至超過5個氣球跌在地上。

      十五. 編織蜘蛛網

      目的:加強關系

      時間:5——10分鐘

      材料:一個尼龍繩球

      內容:

      1. 組員圍圈站著,由組長拿著繩球。當他對著某組員拋出繩子時,要大聲講出他曾為那組員做過的事,例如曾為他祈禱;或說出與那組員一起做過的事,例如一起逛街、一起上沙浸Alive課程等。組員互相拋繩球,如此類推,直至大家再也想不出其他連系為止。

      2. 蜘蛛網織好后,一齊檢視小組內的關系如何及有什么需要改善。

      十六. 廣告歌比賽

      目的:訓練小組合作性,增強小組的歸屬感

      人數:20-50人

      時間:30分鐘

      內容:

      1. 主持人將參加者分成3或4小組,每組選一組長,負責領導小組挑選廣告歌曲。

      2. 各組先準備10分鐘才開始比賽。

      3. 各組輪流齊唱廣告歌,不可重復,否則被扣一分。

      4. 游戲繼續十數分鐘,至很多歌曲重復時,游戲便可結束?鄯肿钌俚囊唤M獲勝。

      十七. 請朋友

      目的:帶動聚會的氣氛,鼓勵參加者主動邀請朋友

      人數:15人以上

      時間:10分鐘

      內容:

      1. 大家圍圈坐在椅子上,另加一張空椅子。音樂開始時,空位兩旁的人要拉著手往前面去請另一人坐上空位;于是又有空位,旁邊兩人繼續拉手去請朋友。

      2. 音樂在游戲進行中停止,空位旁的兩人,和來不及回坐位的3人,則被罰唱歌或作其他表演。

      十八. 風車走

      目的:訓練群體的合作性和紀律性

      人數:13-41人

      時間:20分鐘

      內容:

      1. 參加者分成組,其中一人不入組,負責發號令。每組單行直排,向著中心,4組相對盤坐,形狀便象風車葉。

      2. 準備好后,負責發號令的人繞著風車慢慢走,然后拍一下其中一組最后那人的肩膀說:“跟我跑!”于是全組人便立刻各自以順時針方向跑一圈,返回草地坐下。最遲到達的人,便負責下次發號令。

      3. 如那人說:“快點跑!”那么全隊人都要以逆時針方向跑一圈返回原地,然后坐下。

      4. 游戲繼續,至每隊人都跑過3-5次,便可結束游戲。

      十九. 蠶蟲行

      目的:訓練小組的合作性

      人數:15-30人

      時間:15-20分鐘

      內容:

      1. 參加者將報紙的中央撕一洞,小心地套過頭部放在肩上。

      2. 大家排成直行,相距約半米,然后各自輕輕拿起身前報紙的兩角,連接前面的人身后的報紙的兩角。

      3. 連接以后,便慢慢起行,保持報紙不脫。練習完畢,分成2隊或3隊進行比賽。

      二十. 殺手

      目的:加強非語言的溝通和表達能力

      人數:12-30人

      時間:20分鐘

      材料:與組員人數相同的小紙張,其中一張有“殺手”二字,其余的空白,用作抽簽之用

      內容:

      1. 游戲前,參加者可練習“死亡”的動作(想象與電影演員一樣)。

      2. 開始時,先抽簽,看后交回主持人,下個回合可再用。

      3. 大家保持沉默,在會場范圍內慢慢移動,當中有一“殺手”。

      4. “殺手”隱藏身份,靜靜向場內其中一人眨眼,對方看見,便要做出“死亡”動作,并加“駭人”的叫聲,然后離開游戲范圍之外。

      5. 每個人隨時有被“殺”的危險,大家猜測誰是“殺手”。

      6. 游戲繼續,漸漸會有更多人“被殺”,“殺手”可能被人發現。如果有人抓著“殺手”,又有另一人和議,便重新開始游戲。如被抓到的人不是殺手時,舉報的二人便要宣告“死亡”。

    室內拓展游戲11

      1、極地求生

      模擬背景:1943年初春的一天,由于一場暴風雪,你和你的團隊乘坐的飛機不幸墜落在北極圈內的一處林地,唯一可以慶幸的是團隊成員都沒有受傷,而且感謝上帝,你的一個隊員居然隨身帶著一本由美國國防部編撰的關于這一地區的信息匯總,除此之外,你們一無所有……氣溫只有攝氏零下二十度,你們必須用最快的時間逃出極地……

      活動目標:

      團隊決策、團隊合作的訓練;

      團隊信任的訓練;

      團隊溝通的訓練;

      領導能力和創新精神的訓練;

      回歸自然,放松身心,增進感情。

      內容梗概:

      當你們正在籌劃如何求生時,你們發現有不明身份的其他團隊也在附近活動,他們可能也是由于天氣原因滯留在此的,這一情況的直接后果是:某些可能獲取的求生物資變得供不應求了……

      經過研究,你們確定了求生必須要做的兩件事:a.必須在scheffervill鎮拿到一份關于如何走出極地的導引圖;b.必須想辦法渡過laura河。

      你們的問題是:a、導引圖被放置在一個特殊的范圍內,你們必須借助某些工具才能拿到它,而你們并沒有這些工具……b、河上沒有橋,但河水冰冷且水流湍急……

      當然,你們的麻煩絕對不止這些……

      2、盲人闖雷陣

      ★教具:實心球若干個。

      ★場地布置:在10~15米長的前進道路上,無規則地放若干個實心球。

      ★方法:每人預先選擇捷徑通過一次,碰球為失敗,看哪個能闖過雷陣。

      ★規則:

      1.不允許睜眼睛看。

      2.不許出聲或其他暗示。

      3.碰球人不許繼續前進,立即將球放回原處。

      要求:練習人注意開始的前后間隔,以免碰撞。

      3、萬花筒

      比賽項目:50人混合團體比賽

      比賽規則:

      所有的參賽者務必記住以下的7條口訣:

      牽;1瓣圍成圈;杜鵑花2瓣好做伴;

      山茶花3瓣結兄弟;馬蘭花4瓣手拉手;

      野梅花5瓣力氣大;茉莉花6瓣好親熱;

      水仙花7瓣是一家。

      50人隨意站立在指定的圈內,游戲開始,主持人擊鼓念兒歌,主持人的兒歌隨時回停止,當主持人喊到"山茶花"時,場內的參賽者,必須迅速包成3個人的圈,當喊到"水仙花"時,要結成7個人的圈,"牽牛花"就只要1個人站好就可以,凡是沒有能夠與他人結成圈,或者數字錯誤的,都被淘汰出局,到最后圈子里剩下的為贏家。

      評:要求你的反應敏捷,動作迅速,當然記憶力要相當的好,50個人的大游戲,難免會亂作一團,到時候你要記得相信自己!

      獎勵方法:等到圈內剩余人數到5人左右,游戲即停止,這剩余的人即獲得個人獎。

      游戲時間:每輪15分鐘左右

      游戲人數:每輪游戲人數30-50人

      獎品數量:每輪游戲獎品數量根據實際而定(10份以下)

      4、抓手指

      [目 的]集中注意力。

      [方 法] 學生圍成一個圓圈,面向圓心站好,然后把左手張開伸向左側人,把右手食指垂直放到右側人的掌心上。

      教師發出“原地踏步走”的口令后,全體踏腳步。教師可用“1、2、1”的口令調整步伐。當發出“1、2、3!”的口令時,左手應設法抓住左側人的食指,右手應設法逃掉,以抓住次數多者為勝。

      [規 則]

      1.搶口令者抓住無效。

      2.手掌不張開,抓住無效。

      5、萬里長城

      1、參加者圍成一圈,向右轉,雙手搭住前面一人的雙肩,要求所有人注意聽一個口令(比如叫停就停,叫跳就跳,叫坐就坐,叫坐時前一人要坐在后一人腿上,叫走就走),聽到后必須按口令做,否則受罰。

      2、游戲開始,所有人聽口令往前走,1-2-1,1-2-1,1-2坐,第一次一般會有人跌倒或者不坐下,不坐下的受罰。

      3、讓大家依然雙手搭住前面一人雙肩,但距離縮短,再試一次,所有人都坐住了,開始倒數10-9-8-。。。-1),站起。

      4、參加者雙手搭住再前面一人的雙肩,再試一次,應該都能做穩了

      5、活動結束可以請人談談感受。

      6、強渡金沙江

      模擬背景:生活在云南邊陲金沙江邊的一個少數民族,每年春江水暖的時候,都要舉行聲勢浩蕩的傳統渡江比賽,有趣的是他們的渡江工具并不是“船”而是“橋”,而且除了渡江速度外,橋的美觀度、比賽選手的配合熟練程度等都是決定勝負的重要因素,在他們樸素的民間游戲中,包含著豐富的團隊管理思想……

      活動目標:

      體驗統一的目標和行為規范對于團隊績效的重要性;

      領導能力和創新精神的訓練;

      練習“分析、目標、戰略、計劃、分工”的工作程序;

      強化團隊溝通和團隊合作意識;

      回歸自然,娛樂身心。

      內容梗概:

      分組:所有參賽人員每10人為一組,按照龍、虎、獅、豹等命名…….。

      任務:每組按照組織者事先提供的各種原材料和工具(包括紙板箱、封箱帶、百得膠等),自行設計、制作兩座相同的橋,并以這兩座橋作為“渡江”工具,渡過規定寬度的“金沙江”。其中,所用原材料和工具較少、制作時間較短、“渡江”速度較快、橋身強度及美觀度較高、計劃性較好、隊員的分工配合較優的組獲得優勝。

      渡江要求:同組的10個人全部站在a橋上,然后把b橋移到a橋前,10個人再全部轉移到b橋上,……如此不斷前進。過程中橋不能塌陷、任何人不得從橋上下來……

      7、拋接小熊

      活動內容:在一片空場地所有的人圍成一圈,上一個拋手詢問下一個目標傳遞者:“準備好了沒有”,在接的人應答準備好之后,將球拋出,拋出后雙手抱胸,依次類推,直到所有的人傳接一次為止,計時;在規則熟知后,快速傳接一圈,

      計時;再次開始,此時有不斷的布熊玩具(20個)被拋入場中,看有多少個小熊是按照最后順序歸到最后者?

      活動目的:流程的熟悉,可以增加工作效率;

      在外界環境變化,多線程工作中的處理工作能力;

      活動道具:球;布玩具20個

      8、盲人運球

      任務:由隊長指揮隊員將紅桶中的球全部運到藍桶中。注意,整個過程中隊員的手不能接觸球;不能移動桶,可使用場地內的物品。

      規則:(以15人為例)

      15人中選1人為隊長,站在指定位置;

      選2人作副隊長,站在距離隊長10米遠的位置;

      其余12人,每3人一組;站在距副隊長5米位置,面向隊長,橫排站立;兩兩雙腿綁在一起,蒙住雙眼。

      在每組人身后1米處放置一黃桶,桶中裝有30只乒乓球;

      在每組人側前1米處放置兩組工具。

      在副隊長和隊長中間的位置放置兩只藍桶。

      所有隊員準備就緒,將任務卡交給隊長。活動開始。

      道具:4個紙杯,8個匙,8雙筷子,4把叉,1張任務卡。1張題目卡(可作為副隊長的干擾項目)

      9、龍馬傳奇

      模擬背景:一個陽光燦爛的季節,一群來自現代化都市的職業探險家走入一片陌生而美麗的土地:四周群山環抱,草木森森,而眼前是一望無際的湖水……他們向往湖中那座神秘的小島,他們要在島上燃起炊煙、支起帳篷、享受沉靜在湖光山色中的生活,但是,他們首先必須抓緊時間,在天黑以前用有限的原材料和工具扎一只竹筏,作為登島的交通工具……

      活動目標:

      體驗統一的目標和價值觀對于團隊績效的重要性;

      培養員工的創新精神;

      練習“分析、目標、戰略、計劃、分工”的工作程序;

      培養員工團隊溝通和合作技巧;

      回歸自然,娛樂身心。

      內容梗概:

      同舟共濟:各小組按照組織者事先提供的原始竹料、木板、繩子等,自行設計、制作一只竹筏,并用自制的竹筏劃過規定的航道……,所用原材料和工具較少、制作及劃行速度較快、失誤(有人落水)較少的隊獲勝。

      曠野炊煙:架起土式的燒烤爐,讓肉香在傍晚的空氣中彌漫……

      安營扎寨:兩人帳篷、三人帳篷、四人帳篷,像一簇簇鮮花散落在青青的草地上……

      篝火煽情:當篝火照亮夜空的時候,也照亮了每個人的心靈,所有的激情都在釋放、燃燒……

      10、解扣

      一、熟悉階段:參加者圍成一圈(人數為基數,有傷者旁觀,去除首飾等),每人雙手一上一下伸展(所有人同一個手上下),站好后伸手去拉住在隔壁一人的手(一個方向一人)。活動中任何人的手不得松開,否則將被處罰。

      全體參加者雙手相握后,開始想辦法達到一個目的:最終恢復成單圈手拉手(相鄰兩人左右手相牽)。

      如人數是雙數,會變成兩個圈。

      目的:非常類似兒時的翻繩游戲,所不同的是想要過關必須要靠團隊的群策群力,依靠每個組員的分工合作,而且你的思維方式越廣,你面前的道路也就越順利。

    室內拓展游戲12

      [公司游戲]

      規則:四個一樣的杯子里只有一個杯子里裝有白酒,其余三個裝的是水,讓參賽的隊員猜是誰喝的是酒,公司早會的室內拓展游戲。

      共三組,每組兩人

      [小九九游戲]

      比如,站上一圈人,從其中一個開始說,4 9,下一個趕緊答36,她再接著說6 8,下一個回答48,以此類推...

      誰說錯了,就輸了就受罰:)

      [動物大連蹲]

      各隊抽出三名隊員,隨機抽取動物頭飾,音樂開始后由主持人背對參賽隊員隨機喊某種動物“某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲”蹲錯的被罰下場,最后哪隊剩人最多為獲勝。(道具:動物頭飾、迪斯科舞曲帶)本游戲技巧在主持人,尤其有領導在場上時,可連續喊領導所帶動物名多次,絕對爆料。

      [室內互動小游戲]

      1、你們玩過夾彈珠嗎?就是用那種滑的筷子,把在水里的彈珠夾到邊上另一個容器里,有一定難度哦!在一分鐘之內,幾人一起比賽,看誰夾的最多,給他一個棒棒糖!

      2、貼鼻子,在黑板上畫個大臉,隨便什么臉型,畫上眼睛,嘴巴,讓貼的人蒙上眼睛去貼,保證笑料百出!

      3、托乒乓球。此游戲可4人同時進行,準備乒乓球拍和乒乓球,每人分別繞教室2圈,中間還有障礙物,誰不掉就贏啦

      4、還有一種用筷子投入酒瓶中的游戲,當然,人在酒瓶的上方

      5、兩人三足,兩個人捆兩只腳,一起走,誰先到誰贏

      6、我教你1個魔術,用蠟燭在白紙上寫字,然后用棉花沾很多墨水,把整張白紙都涂黑,剛才用蠟燭寫的字就不會涂黑?梢詫 友情萬歲的話

    室內拓展游戲13

      動物大連蹲

      各隊抽出三名隊員,隨機抽取動物頭飾,音樂開始后由主持人背對參賽隊員隨機喊某種動物“某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲”蹲錯的被罰下場,最后哪隊剩人最多為獲勝。(道具:動物頭飾、迪斯科舞曲帶)本游戲技巧在主持人,尤其有領導在場上時,可連續喊領導所帶動物名多次,絕對爆料

      正話反說

      選幾個口齒伶俐的人參加游戲,主持人要事先準備好一些詞語。主持人說一個詞語,要參加游戲的人反著說一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說出“好年新”,說錯或者猛住的人即被淘汰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估計到五個字以上的時候游戲者就所剩無幾了。

      動作接龍

      規則:由兩人上場比試,由一方先做一個動作,對手跟著做,再加上自己的一個新動作,以次類推!接不上,忘記者出局!

      集體造句

      規則:分成若干小組,每一小組第一位組員準備好一支筆和一張空白紙,游戲開始向每小組第一位組員隨意在紙上寫一個字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個字后交給第三位組員……直到組成一個句子。

      要求:如果到排尾句子沒有結束則排尾的組員將句子寫完整,寫完后將所造的句子高舉起來,最后以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。

      乒乓球

      兩人比賽,第一人說“乒”,第二人接“乓”,第一人接“球”,循環......

      不管三七二十一

      規則:

      1、主持人請每區派一名選手上臺。

      2、主持人講解游戲規則:從1開始報數,每逢7和7的倍數不能說出。速度要快,犯規者淘汰出局。最終勝出的人為獲勝者。

      3、主持人宣布開始,大家監督,報錯者出隊站到旁邊。剩下的人接著報。直到勝出者產生。

      4、主持人給獲勝者頒發獎品。

      英語單詞接龍

      目的任務:復習英語單詞,發展力量素質。

      游戲方法:將學生按座位分組,每路縱隊為一組,每兩組之間進行比賽。先由各組排頭在黑板上寫一英語單詞,然后將粉筆交給第二名學生,第二名學生到黑板前寫一個第一個字母與前一單詞的最后一個字母相同的單詞,依次類推,直到最后一名學生寫完,先完成且出錯少者為勝。

      規則:

      1.相鄰的單詞必須尾首字母相同,否則為失敗。

      2.單詞必須完整正確,否則為出錯。

      3.本組所寫單詞不得重復,否則為失敗。

      教學建議:

      1.該游戲可變化為每個單詞的第一個字母相同。

      2.該游戲還可進行寫第一個字母相同單詞比多的比賽,若不限制人次和每人寫的數量,游戲更加激烈。

      3.寫完單詞后,可由其他組的學生進行翻譯,其效果更佳。

      猜成語

      先用紙寫好詞語,可以分很多類的,然后一個人面對著形容什么意思,但不能帶那個詞。另一個背對著猜。

      哎,一說就明白了,和幸運52一樣

      也可以猜職業,電影名稱,體育運動等。

      3,7不語

      逢x,x的倍數,帶有x的數字不能說,要以蹲一下來表示。

      例如:x=3

      那么幾個人排好隊,一個一個說:

      1,2,(蹲一下),4,5,(蹲一下),7……11,(蹲一下),(蹲一下),14……

    室內拓展游戲14

      1、數字傳遞

      游戲步驟:

      1、將學員分成若干組,每組學員5名-8名左右,并選派每組一名組員出來擔任監督員;

      2、所有參賽的組員排縱列排好,隊列的最后一人到培訓師處,培訓師向全體參賽學員和監督員宣布游戲規則

      3、游戲規則:

      1)各隊代表到主席臺來,培訓師:“我將給你們看一個數字,你們必須把這個數字通過姿體語言讓你全部的隊員都知道,并且讓小組的第一個隊員將這個數字寫到講臺前的白紙上(寫上組名),看哪個隊伍速度最快,最準確;”

      2)全過程不允許說話,后面一個隊員只能夠通過姿體語言向前一個隊員進行表達,通過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個隊員將這個數字寫在白紙上;

      3)比賽進行三局(數字分別是0、900、0.01),每局休息1分15秒。第一局勝利積5分,第二局勝利積8分,第三局勝利積10分。

      小組討論:

      1、p(計劃)d(實施)c(檢查)a(改善行動)循環中,在這個游戲中如何得到體現?

      2、四個循環中,哪個步驟更為重要?

      2、七手八腳

      活動目的:

      通過游戲訓練組員的反應,培養在集體中如何進行決斷的能力,以及溝通解決問題的能力,促進團隊間成員的合作。

      懂得在團體中合作的重要性,明確每個人在團體中扮演不同角色的意義。

      人員與場地:

      30-50人,8-10人一組,空間開闊的室內。

      規則與程序:

      1、每組的所有組員的手或腳必須按照要求的數目著地,手或腳的數是導師隨機喊出的,如七只手八只腳、六只手三只腳等,要求各組根據要求完成組合和造型。

      2、在每組擺自己造型時,要求這個組的所有組員必須參與進來,即每個組員至少有一只手或一只腳在造型中。

      3、導師從易到難,不斷變換手腳著地的數目,請組員努力嘗試。

      解說要點:

      1、給他人留個缺口。我們在小組中要圓滿地完成任務,并不需要所有的人都參加,但是我們的團隊是一個整體,要讓所有的成員都參加進來,就要使當地留一個缺口給他人,讓他人有機會展示自己。

      2、認識到自己在團隊中角色。每個人都是不同的個體,都有優點,都有自己擅長的領域,同樣也都有自己的缺點,自己不熟悉的東西,一個團隊能夠良好地運行,就要求我們每個人發揮自己的長處,避免自己的短處,使整個團隊達到最好的合作。

      3、信任之旅

      活動目的:

      1、團隊凝練、體會彼此信任(因為朋友的一個基本要素就是信任)

      2、在旅途中讓同學對于自己關于友情的看法可以有一個沉淀的過程。

      規則:

      1、大組導師講規則。每組4名下肢殘疾(2對),其余的都是盲人,所有人都是啞巴。分發材料。

      2、下樓,做好準備,開始旅程。40—60min 材料:眼罩、繩子、a4紙、彩筆

      (眼罩和繩子由導師帶過去)

      注:每個組有一名導師進組,最好和一名同學扮演下肢殘疾,是為了能與小組成員多一些交流,另一名導師出組負責安全。

      分享重點:

      1、通過活動中的互幫互助達到團隊凝練的目的。

      2、經過活動的沉淀使同學們對友情有更深刻的認識。

      3、加強小組成員彼此的支持與聯系。

      4、橫渡硫酸河

      活動目的:

      1、讓組員體會在困境中,只有通過團隊合作才能夠完成任務。

      2、學會建立良好的團隊合作模式,使團隊合作能夠提高效率。

      3、在實踐探索中培養組員探索和創新意識。

      人員與場地:

      30-50人,8-10人一組。

      活動道具:

      大號男士每組一雙拖鞋

      規則與程序:

      1、在開闊的場地上劃出一條寬約30米的區域作為“硫酸河”,“硫酸河”里流淌的不是普通的水而是濃度極高的硫酸,渡河者身體的任何部分都不得接觸到河水,否則將會受到嚴重的傷害。

      2、小組的組員要在相互協助下依次通過“硫酸河”,全部安全過河視為勝利。小組能夠借助的唯一工具是一雙具有防酸作用的特制拖鞋。每名組員只能同時是有一雙拖鞋一次。

      3、河水是流動的,沒有重力的作用下,拖鞋會隨著河水的流動飄走,也就是被導師沒收。

      4、給組員5分鐘的時間,大家共同討論渡河的策略。

      5、游戲正式開始后,中途任何一名組員不慎觸到河水,視為失敗,全組必須重新開始。

      解說要點:

      1、學會擔當,勇于承擔。

      2、不要輕言放棄。

      3、學會運用集體的智慧。

      5、雨的來去(大雨、中雨、小雨)

      活動目的 在環境氣氛營造下,做潛層的感官知覺練習

      器材場地 室內外均可,不需器材,人數不拘

      規則

      1.以訓練員為圓心,所有學員圍成五個同心圓并面對訓練員

      2.由訓練員示范以下動作,告知伙伴將要開始經歷雨的來去

      1)手掌相互摩擦:(下雨之前的風聲)

      2)手指交互拍打:(開始有雨滴)

      3)多指一起拍打:(毛毛雨)

      4)拍打大腿:(下大雨)

      5)拍打胸口:(下暴雨)

      3.示范完后請學員操作練習一次,每個動作依序由最內圈向最外圈傳遞

      4.請所有學員將眼睛閉上,保持靜默,再由訓練員從圓心開始將1~5的動作向外圈傳遞,等所有聲音停止,再讓學員張開眼睛分享重點

      1.張開眼練習與閉上雙眼時感受有何不同?聲音與視覺的差異?

      2.在生活中自己是否曾因為擅于運用某些技能,因此忽略了一些既有的能力?在人際關系上會造成影響嗎?

      3.過程中你的專注力是向外還是向內?除了既有的動作聲之外,還有聽到其它的聲音嗎?

      4.過程中聲音是此起彼落,還是整齊畫一?你又是如何掌握到團隊的節奏的?在這個活動中,團隊默契是如何形成的?

      6、鉤肘站立(培養合作能力)

      以小組為單位,先由二人背對背,肘部相鉤,坐在地上,主持人發令后迅速地站立起來。接著三人做、四人做、五人做……方法同前,看哪個小組鉤肘站起的人數最多最快為優勝。游戲結束后議論一下,成功的經驗是什么。

      7、無敵風火輪

      一、項目類型:團隊協作競技型

      二、道具要求:報紙、膠帶

      三、場地要求:一片空曠的大場地

      四、游戲時間:10分鐘左右

      五、詳細游戲玩法:12-15人一組利用報紙和膠帶制作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環,將圓環立起來全隊成員站到圓環上邊走邊滾動大圓 環。

      六、活動目的:本游戲主要為培養學員團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養計劃、組織、協調能力;培養服從指揮、一絲不茍的工作態 度;增強隊員間的相互信任和理解。

      8、合力吹氣球

      借著分工合作來完成任務

      人數:每組限六人

      道具:主持人準備每組各六張簽,上寫:

      嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)

      汽球(每組一個)

      適合:全部的人

      游戲方法:

      1. 分組,不限幾組,但每組必須要有六人。

      2. 主持人請每組每人抽簽。

      3. 首先,抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來 把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破。

      9、同心圓

      活動目的 學習團隊問題分析與解決的技巧;目標設定與挑戰

      器材場地 12~16人一組(人員為雙數),每組一個呼拉圈及一個障礙物(如角錐、毛線球、足球.…等)

      規則

      1.在地面放一個呼拉圈,中央放置一個障礙物(如角錐、毛線球、足球.…等),伙伴以呼拉圈為圓心,向外跨6大步,然后面向圓心圍成一個圓圈,每位學員相對位置上均站有一人

      2.每位伙伴必須經過呼拉圈的內圈,與對面的伙伴交換位置

      3.過程中需保持前進,不可停止、后退或180°回轉

      4.通過圓心時,不可碰觸呼拉圈及圓心的障礙物

      5.人與人不能產生肢體接觸或碰撞

      6.活動采計時制,由小組設定達成時間,共計五回合;每違規一次/人,加計五秒

      分享重點

      1.每次的目標(時間)是如何設定的?執行的結果與設定目標有沒有落差?如何從經驗中調整目標設定?團隊是否喜歡向高目標挑戰?為什么?

      2.當目標向上提升與向下修正,在決策過程或士氣上有沒有不同的感覺?

      3.討論的過程中,每位伙伴的意見是否都有充分表達或聆聽?有沒有什么聲音被忽略了?從頭到尾都沒說話的人有嗎?為什么?你注意到了嗎?

      4.發散的意見如何形成決策?有沒有人扮演這種角色?你覺得它(角色)的功能有哪些?

      5.當你不小心碰到呼啦圈、障礙物時,你的感覺如何?希望別人怎么對你?

      6.過程中如何維持速率(效率、品質),和伙伴又維持著適當的距離而不碰撞干擾(良好的互動關系)?實際的生活或工作經驗中,是不是也有類似的事?

      7.行進中,呼拉圈、障礙物對你的影響是?實際的生活經驗中,你對環境或人、事、物所造成可見或不可預知的阻礙,是否也有相同的反應?

      10、信任背摔

      一、游戲簡介:這是一個廣為人知的經典拓展項目,每個隊員都要筆直的從1.6米的平臺上向后倒下,而其他隊員則伸出雙手保護他。每個人都希望可 以和他人相互信任,否則就會缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個游 戲能讓使隊員在活動中建立及加強對伙伴的信任感及責任感。

      二、游戲人數:12-16人

      三、場地要求:高臺最宜

      四、需要器材:束手繩

      五、游戲時間:30分鐘左右

      六、活動目標:培養團體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導組員換位思考,讓他們認識到責任與信任是相互的。

      11、星際之圈

      活動目的 學習團隊合作與互助、支持及協調的精神;目標設定

      器材場地

      12~16人一組,每組一個呼拉圈(約70cm直徑,或用可拆卸式的呼拉圈,依困難度調整適合的大小)

      規則

      1.所有成員手牽手圍成一個圓圈,并由其中的兩位伙伴一起握住呼拉圈

      2.全體(包括手握呼拉圈者)都要通過呼拉圈到另一邊.

      3.過程中不可松手,也不可以碰到呼拉圈,否則重新來過

      4.每次執行前,請小組先設定完成時間,可執行3~5次

      分享重點

      1.每次的目標(時間)是如何設定的?執行的結果與設定目標有沒有落差?如何從經驗中調整目標設定?

      2.當你不小心碰到呼啦圈時,你的感覺如何?希望別人怎么對你?實際上伙伴提供了哪些協助與支持?(可舉例說明)

      3.過程中,如果某些人重復出現失誤(例如因為體型、肢體靈活度…等問題),對團隊及個人有何影響?你是否因此有過抱怨(也許是沒說出口)?

      4.(延續3.)同樣的問題如果換成在自己身上發生,能不能接受自己的表現?你對待別人和自己有沒有不同的標準?

      5.當你通過呼拉圈后,你的任務完成了嗎?這個時候你在做什么?呼拉圈與伙伴對你有什么意義?在現實生活中有沒有類似的關連性或事情?

      12、盲人三角

      活動目的:學習凝聚團隊共識的方法;厘清個人目標、定位團隊目標

      器材場地 空曠且平坦的室內或室外場地;12~16人一組,每組一條30m長的編織繩,每人一個眼罩

      規則

      ☆活動前先發給每人一個眼罩,請所有伙伴戴上后,由訓練員將繩索整捆任意放置于活動場地的任一位置后,開始說明規則:

      1.請伙伴設法找到繩索,并將之排列成一個正三角形(邊長、角度相等),三角形頂端需朝向訓練員指定之方向

      2.過程中,手不可離開繩索,確定完成時,請全體蹲下(或將繩索平放在地上)

      3.如果要增加挑戰性,可限制執行過程中不可說話

      分享重點

      1.在共同任務中,是如何確定自己的方向?三角形的方向如何確認?

      2.實際的工作經驗中,你是如何協調出個人與團隊目標共同的一致性?如何厘清與定位個人&團隊目標?

      3.當三角形被放下時,是否每個人都很明確的知道自己與團隊的位置、方向?或者你是存有疑問?還是沒有意見,以大家的看法為主?在你的工作團隊中,是否也有類似的情形?

      4.執行或討論的過程中有沒有人對眾人的意見、想法做歸納、整合?如果有,你覺得這個角色有哪些功能?通常團隊中有沒有人扮演這個角色?

      5.當伙伴的意見無人整合、共識未形成時,你的感覺是?團隊有哪些狀況?

      6.蒙眼的過程中,最讓你困擾的是什么(ex:不安全感、不確定性…)?實際的生活體驗是否有類似情形?

      13、青蛙大戰

      活動目的

      競爭與合作

      問題分析與決策

      器材場地

      室內外平坦的場地均可,12~16人一組(偶數為佳)

      墊子為總人數的一半、毛線球16顆(與總人數相等)

      邊界繩兩條

      規則

      1.在相距6~8m的位置,以邊界繩標出起點與終點

      2.請伙伴依序采1、2、1、2方式報數,將整組分成兩小隊,由一組先攻并發給一人一塊墊子,另一組采取防守并發給一人2顆毛線球(軟球),兩方各自退到起點與終點線的后面

      3.攻擊方自起點線后出發,前進時必須兩腳一齊青蛙跳,墊子則代替荷葉,如果站立在墊子上,則對方不可用球攻擊,另外可用墊子來擋球

      4.防守方必須站在線外以球攻擊,在線內攻擊無效

      5.被擊中的人員必須回到起點重來

      6.計時5分鐘,統計共有幾人成功達陣,然后交換器材,攻守互換

      分享重點:

      1.你的小隊是采取游擊戰還是團體戰?為什么?

      2.不同的攻、守策略,導致結果有什么不同?

      3.任務中,你扮演何種角色?決定角色安排的因素是?不同角色對團隊的貢獻分別是什么?

      4.你的需要被注意到了嗎?個人的需求是否曾被提出?團隊提供了哪些協助?這和平時的工作、生活有沒有相同(或不同)的地方?比方說~

      5.過程中你看到團隊或個人的表現如何?哪些是很棒的?有什么現象是平時團隊忽略了?

      6.競爭對手的表現對團隊會不會造成影響?是什么?

      14、笑容可掬(溝通和合作的游戲)

      溝通與合作的游戲

      本游戲以一個很熱鬧的形式,加強了團隊之間的溝通與交流,同時能夠增進彼此之間的感情 。

      游戲規則和程序

      1.讓學員站成兩排,兩兩相對。

      2.各排派出一名代表,立于隊伍的兩端。

      3.相互鞠躬,身體要彎腰成90度,高喊***你好。

      4.向前走交會于隊伍中央,再相互鞠躬高喊一次。

      5.鞠躬者與其余成員均不可笑,笑出聲者即被對方俘虜,需排至對方隊伍最后入列。

      6.依次交換代表人選。

      相關討論

      1.這個游戲給你最大的感覺是什么?做完這個游戲之后,你有沒有覺得心情格外舒暢?

      2.本游戲給你的日常生活與工作以什么啟示?

      總結

      1.人們常說,當你面對生活的時候,你實際上是在面對一面鏡子,你笑,生活笑,你哭, 生 活也在哭。面對別人的時候也是這個道理,要想獲得別人的笑容,你首先要綻放自己的笑容 。所謂己所不欲勿施于人,既然你不想讓別人對你繃著臉,為何要對別人繃著臉呢?

      2.在團隊合作中,彼此之間保持默契,維系一種快樂輕松的氛圍,會非常有利于大家彼此 之間的溝通,也會加快我們的合作步伐。

      參與人數:集體參與

      15、奇妙口香糖

      目的:

      1、每個人都有一個“舒適區”,“舒適區”好似自身“溫度計”。這個游戲通過讓不同人的身體部位進行接觸的方式,打破了彼此之間的距離感,增進了彼此間的親密度。

      2、在工作中和生活中,有很多時候需要我們打破自身的“舒適區”才能把事情做得更好,團隊合作就是一個很好的例子。

      3、在游戲中,有一些敏感的部位進行接觸時,你可以聽見到人們的尖叫聲和笑聲,人們在游戲中,也將自身的“舒適區”完全打破。

      參加人數:全體 時間:10分鐘

      游戲規則:

      1、先計算一下人數,如果是雙數,則先請一個人做發令員:如果是單數,則培訓師先做發令員。

      2、游戲規則如下:游戲開始的時候,請所有人一起問發令員“口香糖,粘什么?”發令員開始發令,比如“口香糖,粘肩膀。”則所有人必須迅速找到另外一個人,兩個人的肩膀粘在一起。最后肯定剩下一個人,剩下的這個則自動變成發令員,原來的發令員則回到人群中。然后,大家繼續問“口香糖,粘什么?”發令員繼續發令。

      3、最后請所有做過發令員的人(第一個發令員除外),一起上臺演節目。

      注意事項:

      1、通常像粘鼻子、粘腦門、粘屁股等指令可以極大地活躍氣氛,長可以聽見人們的笑聲和尖叫聲,打破舒適區的目的也得到了很好的體現。

      2、必須注意的是,培訓師在開始的時候要聲明:像沾嘴唇、粘胸部等指令是被禁止的。

      相關討論:

      1、在工作中,有哪些情況下要求我們打破自身的“舒適區”?

      2、為什么人們在開始的時候有些不好意思?

      3、我們的“舒適區”是如何產生的,如何拓展“舒適區”?

      4、做完游戲,全體成員間處于一種什么樣的狀態?

      16、囊中失物

      形式:11-16個人為一組比較合適

      材料與場地:有規律的一套設備、眼罩

      適用對象:所有人員

      時間:30分鐘

      活動目的:

      讓學員們體驗解決問題的方法,學員們之間面對同樣一個問題所表現出來的態度,如何達到共識,并進行配合共同解決問題。

      操作程序

      1、培訓師用袋子裝著有規律的一套玩具、眼罩,而后發出游戲規則:

      我有一套物品,我抽出了一個,而后給了你們一人一個,現在你們通過溝通猜出我拿走的物品的顏色和形狀。全過程每人只能問一個問題“這是什么顏色,”我就會回答你,你手里拿著的物品什么顏色,但如果同時很多人問我就不會回答。全過程自己只能摸自己的物品,而不得摸其他人的物品。

      2、現在培訓師讓每位學員都戴上眼罩。

      有關討論

      你的感覺如何,開始時你是不是認為這完全沒有可能,后來又怎樣呢?

      你認為在解決這一問題的過程中,最大的障礙是什么?

      你對執行過程中,大家的溝通表現的評價如何?

      你認為還有什么改善的方法?

      17、神槍手

      人數 : 8- 12 人

      道具 : 一首音樂

      類別 : 合作、反應及記憶

      玩法 : 主持人將組員分成兩組,每組選一種物品為主題,例如 : 生果、文具。

      每位組員根據自己組別所選的主題,替自己起一個代號 ( 例如 : 選生果為主題的可以蘋果、香蕉、菠蘿為代號 )

      另一組要留心記著對方每個組員的代號

      兩組組員分兩邊站立,然后暗中議定一位做神槍手

      準備好后,主持人播放一首音樂,音樂停止時,所有普通組員必須立刻蹲下,只剩雙方的神槍手站立,兩個神槍手必須斗快喊出對方的代號為勝出該回合。另一玩法可以要求雙方組員背對而立,當音樂停止時,神槍手立刻轉身斗快喊出對方代號

      新回合兩組重新挑選一位神槍手再比試

      18、串名字游戲

      游戲方法:

      小組成員圍成一圈,任意提名一位學員自我介紹單位、姓名,第二名學員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名學員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介紹的一名學員要將前面所有學員的名字、單位復述一遍。

      分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學員之間的了解

      19、踩氣球

      游戲簡述:

      利用個人或團體對抗的方式,以增加小隊間的向心力。

      游戲流程:

      ★ 介紹規則:每個人的腳上綁上一(兩)個氣球,哨音響后,每個人一方面必需去踩破敵隊的氣球,同時必需保持自己的氣球不被踩爆。

      ★ 發下道具:每個人一(兩)個氣球以及橡皮筋,并請大家吹好氣后綁上。

      ★ 開始游戲:記得要宣布進行時間,并統一以吹哨來開始及結束。

      趣味玩法:

      ★ 可以變化的方式之一:所有過程采取單兵作戰,沒有隊形。

      ★ 可以變化的方式之二:同一小隊的人兩兩一組(最好是一男一女一組),以勾肩或一只手綁在一起的方式進行。

      ★ 可以變化的方式之三:同一小隊排成一列,以搭肩的方式進行。

      ★ 可以變化的方式之四:所有的人圍成一個圈,每次回合各隊派出三個人在場中比賽,有點像是摔角賽的味道。

      ★ 可以變化的方式之五:每個人發給四個氣球,分別綁在雙腳及雙手腕上。

      ★ 可以變化的方式之六:一男一女一組,只有女生有氣球,讓男生一方面負責踩對方氣球的工作,另一方面還必需保護自己的伙伴。

      注意事項:

      一、地形是好是平坦的草地或水泥地,不要有高來高去的地形,免得受傷。

      二、一定會有的人作弊,將氣球吹得很小,主持人必需主持公道。

      三、這個游戲往往會造成男生很強勢、女生很弱勢的情況,所以建議盡量以團體作戰的方式,讓男生一方面還要分心來保護女生比較好。

      四、在進行的過程中,如果氣球不心小漏氣或是跑掉了,一律當做被踩爆了!

      五、主持人應特別小心伙伴的安全。

      六、可以配樂以助聲勢。

      20、大樹與松鼠

      適合人數:10人以上

      材料及場地:無

      適用對象:所有學員

      時間:5-10分鐘

      操作程序

      1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓師或其它沒成對的學員擔任臨時人員。

      2、培訓師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當中,落單的人應表演節目。

      3、培訓師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節目。

      4、培訓師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。

    室內拓展游戲15

      一、蒙眼作畫

      學員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發紙和筆,每人一份。 要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西(如人臉、機器貓)畫在紙上。完成后,讓學員摘下眼罩欣賞自己的大作。 讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫后,將所有的圖片掛到墻上,讓學員從中挑選出他們自己畫的那幅。 教員用語言描述某一樣東西,讓學員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考,為何每個人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時呢?

      二、開火車

      用具:無

      人數:兩人以上,多多益善

      方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始后,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:“上海的火車就要開!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個人選擇另外的游戲對象,說:“往某某地方開!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒有反應過來就輸了。

      興奮點:可以增進人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機會傳情達意、眉目傳情。

      三、解手鏈

      形式:10人一組為最佳

      時間:20分鐘

      材料:無

      適合對象:全體人員

      活動目的:讓隊員體會在解決團隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性以及團隊的合作精神。

      操作程序:

      1.培訓師讓每組圈著站成一個向心圈

      2.培訓師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手;現在你們面對一個錯綜復雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網解開。

      3.告訴大家一定會解開,但答案會有兩種,一種是一個大圈,另外一種是套著的環。

      4.如果過程中實在解不開,培訓師可允許隊員決定相鄰兩只手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉。

      討論:

      1.你開始的感覺怎樣,是否感覺思路混亂?

      2.當解開一點以后,你的想法是否發生變化?

      3.最后問題解決以后,你是否感覺很開心?

      四、猜人名游戲

      形式:分5人一組,20人一個班最為適合,這樣就有4個小組

      時間:15-20分鐘

      材料:四頂寫有名人名字的高帽

      適用對象:最適用于訓練銷售人員及一線管理人員

      活動目的:

      訓練一線管理人員,或參加培訓的銷售人員熟練使用封閉式問題的能力,利用所獲取的信息縮小范圍,從而達到最終目的。該訓練讓學員在尋求yes答案的過程,練習如何組織問題及分析所得到的信息。

      操作程序:

      1、 在教室前面擺四個椅子。

      2、 每組選一名代表為名人坐在椅子上,面對小組的隊員們。

      3、 培訓師給做在椅子上的每一位名人帶上寫有名人名字的高帽。

      4、 每組的組員除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人員都知道,但誰都不能直接說出來。

      5、 現在開始猜,從1號開始,他必須要問封閉式的問題如“我是…..嗎?”如果小組成員回答yes,他還可以問第二個問題。如果小組成員回答no,他就失去機會,輪到2號發問,如此類推。

      6、 誰先猜出自己是誰者為勝。培訓師應準備一些小禮物給贏隊。

      有關討論:

      你認為哪一位名人提問者最有邏輯性?

      如果你是名人,你回怎樣改進提問的方法?

      五、代號接龍

      內容:這個游戲乃在于訓練個人的反應力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。

      方法:

      1、人數在 10 個人以內最適合

      2、參加者圍成一個圓圈坐著,先選出 1 人做鬼。

      3、參加者,以鬼的位置為基準,從鬼開始算來的數字,就是自己的代號,每個當鬼的人都 是 1號,鬼的右邊第一位是 2 號,依次為 3 號??

      4、游戲從鬼這里開始進行。如果鬼開始說“1、2”,其意思就是由第 1 個人傳給第 2 個人的意思。

      5、2 號在接到口令后,就要馬上傳給任何一個參加者,例如“2、5”的話,2 當時就是自己的代號,5 則是自己想傳達者的代號,此數字可以自由選擇。

      6、如此一直進行比賽。

      7、如果自己的代號被叫到而卻沒有回答的人,就要做鬼。

      8、鬼的代號是從 1 開始,所以當鬼換人的時候,則所有人的代號重新更改。

      重點:這個游戲的樂趣與否,乃決定于參與者的反應速度之快慢,所以應當培養良好的靈敏反應。

      六、尋寶游戲

      項目學員:所有學員參與其中,要求5人一組為最佳。

      項目時間:20分鐘

      項目控制:拓展培訓師讓全體學員自由組成幾個5人小組,每組選出一位代表作為組長。然后把尋寶游戲工作表分給各組的組長,讓他們在5分鐘之內收集齊表中的說有物品,并展示在全體學員面前。拓展培訓師檢查最快完成的小組是否收集到了所有的物品,而后給他們一些獎勵。尋寶游戲表要求小組收集一下的物品,其項目時間限制及評分標準由拓展培訓師來解釋。

      物品有:回形針、一把泥土、肥皂、牙刷、小組學員名單、石頭、衣架、一包香煙、紅圓珠筆。

      分享回顧:在經過了一段項目時間的講課后,教師可以利用這類破冰游戲來改善課堂氣氛,也可以借此游戲讓學員體會一下團隊合作效果。

      (1)分享回顧一下活動的項目控制,是否小組的全體學員都有參與?

      (2)做事之前是否有一個計劃,哪怕是這樣的簡單活動?

      (3)大家是否能體會到以投資項目時間來爭取項目時間的道理?

      七、幸運猜猜猜

      游戲類型:復習技巧/充能器/溝通/晚會

      活動形式:全體參與,分組進行

      所需時間:15分鐘到30分鐘

      場地要求:寬敞的會議室

      所需材料:小獎品若干、競賽問題若干

      活動目的

      1、將復習以聽眾喜聞樂見的形式、充滿樂趣的方式進行。

      2、活躍現場氣氛,激發聽眾活力,保持良好狀態。

      操作步驟

      1、在培訓進行到復習階段時,將全體成員分成4組。

      2、給大家10分鐘的時間,就所學內容小組內進行復習與討論。

      3、對大家說,下面我們要玩一個《幸運猜猜猜》的游戲,游戲的靈感取材于《幸運52》,所不同的是,在競猜的同時大家也在復習課程所講內容。

      4、請各組派兩名選手參賽,一個人比畫,另一個人猜。

      5、在猜詞過程中,對于選手回答不出的問題,培訓師可讓聽眾搶答,答對有獎。

      八、延緩發出的證書

      活動形式:全體參與

      所需時間:三到四個星期

      場地要求:無

      所需材料:證書、應用報告

      活動目的

      1、使得聽眾在課后對所學內容進行實踐,鞏固培訓效果。

      2、確保培訓質量,提升培訓品質。

      操作步驟

      1、在培訓即將結束的時候,告訴全體聽眾:在課程結束時,他們并不能得到結業證書(或特定的資格證書),這樣做,是為了確保對所學內容的消化吸收;通常,養成一個習慣需要21天的時間,所以在三個星期后,每人需提交一份應用報告。

      2、在收到應用報告后,發給聽眾相關證書。

      拓展游戲提示

      在證書類培訓課程中,此游戲的效果最佳。

      九、感恩的心

      活動形式:全體聽眾手拉手圍成一圈站立

      所需時間:10分鐘到20分鐘

      場地要求:寬敞的會議室,或者戶外

      所需材料:歌曲《感恩的心》

      活動目的

      1、感謝聽眾在培訓期間給予的支持,簡要回顧與復習所學內容。

      2、觸動聽眾心靈,使培訓在濃濃的溫情中結束,提升培訓的整體品質。

      操作步驟

      1、在培訓即將結束的時候,培訓師帶領聽眾簡要回顧與復習一下所學內容最新室內團隊拓展游戲大全最新室內團隊拓展游戲大全。

      2、然后將室內的燈光調暗,全體聽眾手拉手站成一圈,培訓師站在其中。

      3、開始循環播放背景音樂《感恩的心》。

      4、培訓師發表對這次培訓的感想以及對大家未來的期待與祝福,之后,請聽眾談談感想與收獲。

      5、對于聽眾在培訓期間所給予的支持與鼓勵,培訓師(也可以包括所有的助教)懷著感恩的心,最后向四個方向分別鞠躬致謝。之后,結束培訓。

      拓展提示

      1、培訓師最后發表的感想以及對大家未來的期待至關重要,務必傲到情真意切、感人肺腑,建議提前多做準備,多聽聽《感恩的心》!

      2、對于培訓師最后的鞠躬致謝,可進行個性化的處理。在這里,培訓師感謝的是聽眾在課程期間所給予的支持與鼓勵;感謝的是聽眾及課程負責人所給予的分享知識的機會。

      3、筆者的經驗:當培訓師最后向聽眾鞠躬致謝后,很多時候,聽眾會自發地對培訓師同樣鞠躬致謝,使得培訓在濃濃的溫情中成功結束。

      4、在時間長達幾天的培訓項目中,此游戲的效果最佳。

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